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[PZC装甲战役] 帝国:战斗的意志——一些HPS部队兵器相关的经验

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发表于 2008-7-5 16:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-5 16:18:45 | 显示全部楼层
顶一个,坐沙发,我没接触过这个游戏啊,哪里有下载啊?

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发表于 2008-7-5 16:21:00 | 显示全部楼层
HPS的兵力恢复问题,我觉得应该要难于TOAW。因为TOAW的时间比例很大,一回合可能高到一周,甚至数周。因此,数周内的部队活动能力应该是相当强的,所以在游戏中,每个回合,都可能得到补充。但是HPS的装甲战役因为时间跨度显得相当小,即每回合才相当于2小时。那么很多时间,补充基本上是不可能的。

4 U) P- G# n8 \$ |+ a这样看来是完全的战术层面的模拟了,这种时间片短的模拟对即时性要求还是满高的,应该是同步回合吧?

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发表于 2008-7-5 16:24:10 | 显示全部楼层
当你去看战斗序列的强壮度时,你会发现序列上的VP值,我原先以为这是势力所控制的地图上的VP点,而实际上这些VP值其实就是部队本身所拥有的点数。于是,消灭敌人,使其VP值减少。这才是一些真正胜利的关键。比如最后一关地图。盟军的部队VP总值是12842分。

- j. M$ T- J+ Y( s' I看来,这种以部队为VP评估对象的设定应该是以消灭对方战术力量对导向的,而侧重于地图VP显然又是以战略地域的得失为导向...战场不同,侧重点也不同

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:30:12 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:21 发表 ) X6 w* z+ ~" U6 ^' u" @

" c! y- r5 c' B1 Q  }5 }9 C这样看来是完全的战术层面的模拟了,这种时间片短的模拟对即时性要求还是满高的,应该是同步回合吧?

; X# @8 ]# g) u" ]. B0 d: v1 t* e2 K1 Z0 a' ?6 K3 S# I

* U# ?% P0 M, H不是同步回合。但是,有些情况却也是模拟了同步。。。

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发表于 2008-7-5 16:31:19 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:30 发表
1 w% j% V1 H1 V9 M  _
- J# M: m7 R' L4 J0 p1 R- Q5 M5 Z

, U- @- p) A- j! z! `  m$ T不是同步回合。但是,有些情况却也是模拟了同步。。。
' a% ]! K+ g5 i3 p5 r9 N
大善...应该的

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:38:12 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:24 发表
9 I* ~/ S" j; v
5 s! I8 C* a& V看来,这种以部队为VP评估对象的设定应该是以消灭对方战术力量对导向的,而侧重于地图VP显然又是以战略地域的得失为导向...战场不同,侧重点也不同

6 v! X) C! P+ v: ^4 G! J+ J4 m5 {- L; {# x( f5 }7 M; H

+ ]2 O$ z* y0 k- h# C3 Y9 m: m嗯。我觉得部队本身为VP评估是必要的。因为不可能完全以占领某点为胜负论。因此,地图据点的VP与本身的VP结合,我感觉很接近于现实。。
" N2 t- \* b. F3 K! j& k! \7 K/ b- f3 B; r6 j. p7 ]7 M# [" p6 ^
比如二战时的那些战役,有时计划起来时,并不仅仅是要占领。更多的还包括了包围,消灭其中的部队。这就是有生力量,如果让他们跑走了。就等于是缩回去的拳头,随时都可能会再打回来。所以这就像打架,你要抓住他的拳头别让他回过手来再打过来,然后你打他的腋下,他根本就来不能防备了。
8 K$ n+ L9 }7 @$ J% ?- S+ O( E( e% ]' c- Q
不过,我也发现剧本之间也有是区别的。有些剧本,据点VP值不多。但双方数量都很庞大,这就是胜利取决于战绩型的剧本。而有些地图部队本身的值很小。据点上的VP值很大。并且此类地图时间也很少。从几T到十几T不等。 这种就是完全以夺取据点为胜负的本子。

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发表于 2008-7-5 16:43:19 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:38 发表 " r- j! \. m' T; h& `

* Q+ r6 M2 ?' o6 y/ ~: S; W2 D( J3 ]7 ~% O
7 [2 j, a" H) w9 N
嗯。我觉得部队本身为VP评估是必要的。因为不可能完全以占领某点为胜负论。因此,地图据点的VP与本身的VP结合,我感觉很接近于现实。。" a: a; I* ]3 c: l% {8 C# S

! q- ^  k& ?' D. V比如二战时的那些战役,有时计划起来时,并不仅仅是要占领。更多的还包括了包围,消 ...

* s, M% {/ D0 V0 o( ^$ z: u! ?% K6 V. [( z感觉部队的VP考核结果和伤亡惩罚的结果应该是一致的,就是都以消灭对方部队的绩效来进行考核。不过伤亡惩罚就好比部队初始VP为0,然后一直这么倒扣

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发表于 2008-7-5 16:44:14 | 显示全部楼层
Henry就给10分啊(em234)

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:53:13 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:43 发表 ! C+ i+ v* f5 n, o7 q, p

$ D7 s4 I) z; R5 w/ W感觉部队的VP考核结果和伤亡惩罚的结果应该是一致的,就是都以消灭对方部队的绩效来进行考核。不过伤亡惩罚就好比部队初始VP为0,然后一直这么倒扣 ...
- u! u2 a7 V# j# m; C
5 F, G3 u- Y4 o7 @8 k3 T7 _
( ^7 J+ P3 o  G5 r. K4 E
对,,TOAW就是这样的。一直倒扣。我在怀疑,TOAW的罚分似乎是按比例来的。5 k5 p% Q2 g0 D
假如你损失此剧本全部兵力的10%,那么就会罚上10分。如果你损失全部兵力的50%就会罚上50分。
) l" Z3 D9 u/ I5 }
. V% Q: E* g3 d" J: \+ i7 D: W当然,我的感觉没有依据,完全是个人感觉。因为我感觉到,每次有援军来到,罚分就会减少。
, F( h$ v( Y4 P0 m) H5 g而罚分的大小,我看了下我的损失情况,似乎是相当的。  i) _  J; Z. Q4 \
至少有一点,我想问大家。在TOAW里,有谁的罚分超过100过?应该没有吧?" }/ E3 U. m9 w2 f4 K/ h/ W. @5 N% ~
因为接我的设想,损失百分比,就是罚分的话100%就是指全部死亡。。我试过一关,我打电脑,电脑损失惨重。被我包了饺子,我看到,电脑的罚分是70分。因为游戏中,是可以随时切换的。所以,我有切换到电脑那边看了一下情况。几乎是在70%左右的损失。。不知道没有人TOAW高人来证实一下我说的。是对是错。

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发表于 2008-7-5 17:15:22 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:53 发表 ; @6 |8 [! P3 d: T" E, c

6 `$ z' ^6 I- \7 B+ M9 H$ `7 t  N9 U/ c9 g& i

/ [6 W. a3 |+ S  K1 ^. J- c9 ?对,,TOAW就是这样的。一直倒扣。我在怀疑,TOAW的罚分似乎是按比例来的。. `' ?/ y' Y# h- P
假如你损失此剧本全部兵力的10%,那么就会罚上10分。如果你损失全部兵力的50%就会罚上50分。
( [4 Z2 B9 a* ~# i! N! S/ _- Z: L0 \& J: i. v6 B. V# d
当然,我的感觉没有依据,完全是个人感觉。因为我感觉 ...
% r% j8 V  j' {
4 x% L- C& s' j3 m! h
不怕笑话,早些时候和 Henry对战台海,对TOAW不是很熟悉,有许多操作上的错误,再加之登陆作战的残酷,那时候伤亡惩罚的确在100之上。看样子应该不是以剧本所有部队总量为100%的,这个比例很可能是伤亡惩罚=既往伤亡部队之和/当前战斗部队之和

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 楼主| 发表于 2008-7-5 17:54:50 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 17:15 发表 . d+ b3 b4 c  Q: S+ [/ ~) b2 u  {2 s
4 `5 T; D, T/ y, @  r* D: B
# v4 M: S0 f) F, a3 t5 y1 d# r
不怕笑话,早些时候和 Henry对战台海,对TOAW不是很熟悉,有许多操作上的错误,再加之登陆作战的残酷,那时候伤亡惩罚的确在100之上。看样子应该不是以剧本所有部队总量为100%的,这个比例很可能是伤亡惩罚=既往伤亡部队之和/ ...

* U! \+ ]$ b7 u! h9 d) U. O3 R( j. n- V/ F/ Z% N( a: s

/ U) J4 K0 r& H1 X" b+ W嗯,那就是我毫无根据的假设错了。。。。5 R$ `1 m" T" s2 W7 Q$ J, V* `
9 c' _- ^1 S- T, E' v' Z1 h- b
不过呢。HPS这个游戏,最吸引我的地方在于有地雷这种东西。。因为,曾经看关于北非的战役中了解到隆美尔不仅是装甲兵运用高手,而且也是防御高手。他知道如何更好的防御,在北非,最好的办法,就是地雷+88炮平射。整个北非88炮的数量本来就不够(貌似只有35门),但是却在隆美尔的应用下,将战果发挥到了极致。88炮用来打英国坦克,只能说,英国坦克手死都不知道是被谁打死的,连远处的闪光都看不到。就已经被击毁了。88炮似乎完全可以轻松的在大于2000米外的地距离秒杀英军坦克。而HPS中88炮太附合我所想要的效果了。反坦克能力大于PAK40。; ?# Z' j5 q6 @9 L2 p9 M$ z5 s

- D, _# o1 A# T& d) X关于地雷,我很遗憾TOAW没有模拟出这个东西。。在HPS里,如果我高兴,我可以在一些我不走的道上布几片雷区,如果敌人没带工兵,并且试图想行通过,那么敌人应该会很郁闷的。我会很高兴趣看到士气大大下降。布上雷区的地方。只要放个机枪组之类的东西。就可以很好的防御住几倍于己的敌军。) ^6 r2 {* B5 r7 B

9 u  x% Z1 m* ^2 Z* ~) o: {% }当然,跟TOAW比,这个太战术了。军事战略部分,还是比不上TOAW的(即补给,补给线的应用与防护问题)。

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发表于 2008-7-5 21:44:03 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 17:54 发表
% k3 _! l; f: q# h
% Z; u3 I; ]0 h8 K/ X7 S/ j# A" \2 M3 Q- z. W; S( [% g

. w. s8 \' q) k$ l, G嗯,那就是我毫无根据的假设错了。。。。
8 i# t6 u  S$ A* c. _# W
& ?0 i' |: P6 `  k& w不过呢。HPS这个游戏,最吸引我的地方在于有地雷这种东西。。因为,曾经看关于北非的战役中了解到隆美尔不仅是装甲兵运用高手,而且也是防御高手。他知道如何更好的防御,在北非,最 ...

- P0 Q3 @9 \  e5 }: M" b& ?
, v5 L) k( |5 b/ v" W3 s# a88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?

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发表于 2008-7-5 21:53:19 | 显示全部楼层
原帖由 军事胖胖 于 2008-7-5 21:44 发表 6 `" c' n  J7 L; n* B6 g5 B% D8 a  `
/ ?1 k: B+ l, k. p" _
* t  p  \3 _$ O# u
88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?
  k5 G& x% L  J* S7 Y0 b
胖胖,这个游戏哪里有下的?

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 楼主| 发表于 2008-7-5 22:45:52 | 显示全部楼层
原帖由 军事胖胖 于 2008-7-5 21:44 发表 4 E, x+ k! r, F) p' X+ C' M

4 B* u# p+ \/ t2 B) M+ b2 k- Q# Q3 A$ i" F4 g! D) D8 t
88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?
( h# u+ G2 j  T" E: W

: X* A6 ]* `, ~5 a+ H5 r. o那肯定是直接命中了。。范围攻击打坦克没什么用。88炮主要靠的还是其高初速,所带来的惯穿力。  ~0 n, P4 U" A) R% i% J0 U
而且,88炮平射早在法国战役的时候就已经得以应用。当时,有将88炮装在卡车上。。。当作机动反坦克炮使用。
, n/ g' x$ g) x0 D8 P  N/ l- }% w因为法国坦克皮很厚。。

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 楼主| 发表于 2008-7-5 22:46:20 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 21:53 发表
/ K9 ^' J2 g4 ]3 \" L1 |$ g+ o0 W: F/ w
% z8 v2 b1 P5 L( u. }6 }胖胖,这个游戏哪里有下的?

+ K9 W4 h5 @8 W, P) Y% V. |4 J7 D5 t3 L9 Q2 l) Z
Alex感兴趣了?在FTP有的。

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发表于 2008-7-5 23:17:26 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 22:46 发表 0 ?2 F1 }' z, D5 H+ P, d) }

6 b* A; j- l# e/ O$ x$ `9 Q( V+ e
Alex感兴趣了?在FTP有的。

* R& [6 T6 n& O! I: u+ }& n  w(em236)

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发表于 2008-7-6 18:28:33 | 显示全部楼层
咱们有FTP吗?昏倒,我怎么不知道啊?

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发表于 2008-7-6 18:29:59 | 显示全部楼层
原帖由 joycen 于 2008-7-6 18:28 发表 + H5 h/ ?. Z4 o" a) X( J/ ?6 p
咱们有FTP吗?昏倒,我怎么不知道啊?

6 Q0 I, L( u: S% T. U! K" t+ ?' p2 i目前仍然在测试中.尚未公布使用,但稍等一段时间

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 楼主| 发表于 2008-7-6 19:07:56 | 显示全部楼层
好像我挺哪个游戏,哪个游戏就会红一段时间。。。。(em222)

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