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[PZC装甲战役] 帝国:战斗的意志——一些HPS部队兵器相关的经验

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发表于 2008-7-5 16:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-5 16:18:45 | 显示全部楼层
顶一个,坐沙发,我没接触过这个游戏啊,哪里有下载啊?

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发表于 2008-7-5 16:21:00 | 显示全部楼层
HPS的兵力恢复问题,我觉得应该要难于TOAW。因为TOAW的时间比例很大,一回合可能高到一周,甚至数周。因此,数周内的部队活动能力应该是相当强的,所以在游戏中,每个回合,都可能得到补充。但是HPS的装甲战役因为时间跨度显得相当小,即每回合才相当于2小时。那么很多时间,补充基本上是不可能的。
% _2 [0 r9 Z. o$ c1 \" G* |5 Y$ @
这样看来是完全的战术层面的模拟了,这种时间片短的模拟对即时性要求还是满高的,应该是同步回合吧?

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发表于 2008-7-5 16:24:10 | 显示全部楼层
当你去看战斗序列的强壮度时,你会发现序列上的VP值,我原先以为这是势力所控制的地图上的VP点,而实际上这些VP值其实就是部队本身所拥有的点数。于是,消灭敌人,使其VP值减少。这才是一些真正胜利的关键。比如最后一关地图。盟军的部队VP总值是12842分。
4 _" U7 X% ]& O& S1 y6 `
看来,这种以部队为VP评估对象的设定应该是以消灭对方战术力量对导向的,而侧重于地图VP显然又是以战略地域的得失为导向...战场不同,侧重点也不同

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:30:12 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:21 发表
5 y( g/ z) h  i. b: o' [- a( o4 p3 b
这样看来是完全的战术层面的模拟了,这种时间片短的模拟对即时性要求还是满高的,应该是同步回合吧?
6 w3 _. X) r) ~

- Z5 E' f; V- t) r7 {0 [8 C1 @0 z+ ?1 i, [4 [% }& x1 ^
不是同步回合。但是,有些情况却也是模拟了同步。。。

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发表于 2008-7-5 16:31:19 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:30 发表
! Z+ n: X6 \+ C: Q, L* e' V! ]- O% W! {1 a  a

6 A' D; X/ I) ^" `
/ A, B- R1 [  o" L* ?不是同步回合。但是,有些情况却也是模拟了同步。。。

7 I! |, _% U+ `& K( V. S大善...应该的

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:38:12 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:24 发表 6 P  q- ~! q( p! y

$ l+ u; F2 O- v9 R) k2 z/ Y看来,这种以部队为VP评估对象的设定应该是以消灭对方战术力量对导向的,而侧重于地图VP显然又是以战略地域的得失为导向...战场不同,侧重点也不同

& s; q& r" g  w- b# M
. g8 y$ L- G2 D  A9 F1 l: V8 r" V  f9 s" i4 b
嗯。我觉得部队本身为VP评估是必要的。因为不可能完全以占领某点为胜负论。因此,地图据点的VP与本身的VP结合,我感觉很接近于现实。。% A9 ], D6 t& C& H0 l2 U; V

" s6 V% o2 t; n' S. o3 }' N3 D比如二战时的那些战役,有时计划起来时,并不仅仅是要占领。更多的还包括了包围,消灭其中的部队。这就是有生力量,如果让他们跑走了。就等于是缩回去的拳头,随时都可能会再打回来。所以这就像打架,你要抓住他的拳头别让他回过手来再打过来,然后你打他的腋下,他根本就来不能防备了。- j2 C& M' t  Y0 \3 r

$ w4 @, Z$ C# p% h. y2 N不过,我也发现剧本之间也有是区别的。有些剧本,据点VP值不多。但双方数量都很庞大,这就是胜利取决于战绩型的剧本。而有些地图部队本身的值很小。据点上的VP值很大。并且此类地图时间也很少。从几T到十几T不等。 这种就是完全以夺取据点为胜负的本子。

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发表于 2008-7-5 16:43:19 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:38 发表 1 e& Q0 I  L' R' l

' |+ H  g% A9 ]; ^
' C( O$ r+ E" l( l) W1 ~) L+ j' |# r( Q% L! i
嗯。我觉得部队本身为VP评估是必要的。因为不可能完全以占领某点为胜负论。因此,地图据点的VP与本身的VP结合,我感觉很接近于现实。。
0 Z8 u1 u0 K' Q; T
2 x7 Z7 |2 g7 ]# u( |比如二战时的那些战役,有时计划起来时,并不仅仅是要占领。更多的还包括了包围,消 ...
! b8 e* T; j$ J: {9 [  P
感觉部队的VP考核结果和伤亡惩罚的结果应该是一致的,就是都以消灭对方部队的绩效来进行考核。不过伤亡惩罚就好比部队初始VP为0,然后一直这么倒扣

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发表于 2008-7-5 16:44:14 | 显示全部楼层
Henry就给10分啊(em234)

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 楼主| 发表于 2008-7-5 16:53:13 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 16:43 发表
! V* P9 X0 v# m5 P, h3 E9 L4 E% c/ z5 ~# ~  U$ ]! g7 N
感觉部队的VP考核结果和伤亡惩罚的结果应该是一致的,就是都以消灭对方部队的绩效来进行考核。不过伤亡惩罚就好比部队初始VP为0,然后一直这么倒扣 ...

" S" j/ e' c% q$ G
6 M# n8 {0 N5 R" Y& F- I8 t" D4 @& D5 J# |9 m
对,,TOAW就是这样的。一直倒扣。我在怀疑,TOAW的罚分似乎是按比例来的。; V2 d2 O* k9 r% l
假如你损失此剧本全部兵力的10%,那么就会罚上10分。如果你损失全部兵力的50%就会罚上50分。
/ B# \; A# I1 y1 X7 A2 D4 V- s3 r& M2 [8 z1 Q1 w
当然,我的感觉没有依据,完全是个人感觉。因为我感觉到,每次有援军来到,罚分就会减少。& p  U; D# Q4 X! w7 D1 {( e8 o
而罚分的大小,我看了下我的损失情况,似乎是相当的。
$ k1 S, E) d# i- p# ~至少有一点,我想问大家。在TOAW里,有谁的罚分超过100过?应该没有吧?
: t) T! ]' h3 w! Q' D7 E, u因为接我的设想,损失百分比,就是罚分的话100%就是指全部死亡。。我试过一关,我打电脑,电脑损失惨重。被我包了饺子,我看到,电脑的罚分是70分。因为游戏中,是可以随时切换的。所以,我有切换到电脑那边看了一下情况。几乎是在70%左右的损失。。不知道没有人TOAW高人来证实一下我说的。是对是错。

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发表于 2008-7-5 17:15:22 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 16:53 发表
- c: @$ \+ U! _; m7 o2 r, V' z2 y7 ], w5 @2 K" `" E+ P' j. e- E0 _
/ t2 E' B; b7 G9 C

. Q# i) G9 @- Y* b7 j  N对,,TOAW就是这样的。一直倒扣。我在怀疑,TOAW的罚分似乎是按比例来的。
3 V  B5 k2 k, d9 \9 O: o. s假如你损失此剧本全部兵力的10%,那么就会罚上10分。如果你损失全部兵力的50%就会罚上50分。2 y, K6 r! Z$ P* C
. D8 X, \3 Q- Q  w; l+ v9 Z
当然,我的感觉没有依据,完全是个人感觉。因为我感觉 ...
; T" d& m4 B& B. w
4 Y1 J. q; a, z0 ?- E5 X6 z; G2 S
不怕笑话,早些时候和 Henry对战台海,对TOAW不是很熟悉,有许多操作上的错误,再加之登陆作战的残酷,那时候伤亡惩罚的确在100之上。看样子应该不是以剧本所有部队总量为100%的,这个比例很可能是伤亡惩罚=既往伤亡部队之和/当前战斗部队之和

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 楼主| 发表于 2008-7-5 17:54:50 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 17:15 发表
4 D2 B; R8 K2 ]2 g" J
7 c8 ^) l! M8 }; |) k' E7 K& i& V) Q# S2 S1 n# |3 z
不怕笑话,早些时候和 Henry对战台海,对TOAW不是很熟悉,有许多操作上的错误,再加之登陆作战的残酷,那时候伤亡惩罚的确在100之上。看样子应该不是以剧本所有部队总量为100%的,这个比例很可能是伤亡惩罚=既往伤亡部队之和/ ...
: `' L8 ^1 D/ r# r" R" H* W

" A& I* Q) g/ j! Z  ^( @
$ P+ \- F) [/ w6 U) w8 l  ]$ M) x嗯,那就是我毫无根据的假设错了。。。。
) y7 s4 G' m  }) m# v* x1 E, g/ z! b
不过呢。HPS这个游戏,最吸引我的地方在于有地雷这种东西。。因为,曾经看关于北非的战役中了解到隆美尔不仅是装甲兵运用高手,而且也是防御高手。他知道如何更好的防御,在北非,最好的办法,就是地雷+88炮平射。整个北非88炮的数量本来就不够(貌似只有35门),但是却在隆美尔的应用下,将战果发挥到了极致。88炮用来打英国坦克,只能说,英国坦克手死都不知道是被谁打死的,连远处的闪光都看不到。就已经被击毁了。88炮似乎完全可以轻松的在大于2000米外的地距离秒杀英军坦克。而HPS中88炮太附合我所想要的效果了。反坦克能力大于PAK40。# S0 D" I' I3 m8 R4 {+ R

( ~) U9 x  f3 w8 F关于地雷,我很遗憾TOAW没有模拟出这个东西。。在HPS里,如果我高兴,我可以在一些我不走的道上布几片雷区,如果敌人没带工兵,并且试图想行通过,那么敌人应该会很郁闷的。我会很高兴趣看到士气大大下降。布上雷区的地方。只要放个机枪组之类的东西。就可以很好的防御住几倍于己的敌军。  V5 r: {% D) S

' j; U- r+ _7 \当然,跟TOAW比,这个太战术了。军事战略部分,还是比不上TOAW的(即补给,补给线的应用与防护问题)。

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发表于 2008-7-5 21:44:03 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 17:54 发表 1 j7 |9 ]" k2 a  D# P9 p8 `: `
* b6 x) F2 s  d, d, c% U% \
6 {) U7 l/ \2 \. {+ b  c

) P4 r" a% B) E( P/ [嗯,那就是我毫无根据的假设错了。。。。1 k$ g  K' {6 S9 }9 m
8 z1 i2 h7 i! h, s$ W
不过呢。HPS这个游戏,最吸引我的地方在于有地雷这种东西。。因为,曾经看关于北非的战役中了解到隆美尔不仅是装甲兵运用高手,而且也是防御高手。他知道如何更好的防御,在北非,最 ...

- x$ n/ a" }; Q0 \) i) g4 D  r* a; F- M' k- z4 e" M
88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?

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发表于 2008-7-5 21:53:19 | 显示全部楼层
原帖由 军事胖胖 于 2008-7-5 21:44 发表 5 y5 o" v: D+ T+ G$ `8 w
+ e! A# Y% z  r" p5 T

* V& G8 @% s# c88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?
; B, r! M+ k4 R3 q$ Y7 ]; y
胖胖,这个游戏哪里有下的?

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 楼主| 发表于 2008-7-5 22:45:52 | 显示全部楼层
原帖由 军事胖胖 于 2008-7-5 21:44 发表 * q  o5 j* j* A6 U+ k

& P* n3 q2 `! [/ [) q3 x8 o9 B
88炮是通过什么方式获得坦克的具体位置的?是范围性攻击还是点精确打击?

0 i- G  u$ \# D& f8 |7 n% n, l+ W7 |/ s5 e4 \* {- n& B
那肯定是直接命中了。。范围攻击打坦克没什么用。88炮主要靠的还是其高初速,所带来的惯穿力。
9 U$ D- ?# [! [  J. D而且,88炮平射早在法国战役的时候就已经得以应用。当时,有将88炮装在卡车上。。。当作机动反坦克炮使用。
1 _, Q5 U+ E# p6 H* u因为法国坦克皮很厚。。

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 楼主| 发表于 2008-7-5 22:46:20 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-5 21:53 发表
9 E) O- ~% p% N; H, ~! H2 F0 o
: ~/ p' h6 e! ]( |% \& ^胖胖,这个游戏哪里有下的?

, [2 P' @; T/ R+ C) s% W3 I9 P+ ?6 z. U5 f3 r$ B& X" E$ k  U  _
Alex感兴趣了?在FTP有的。

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发表于 2008-7-5 23:17:26 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 22:46 发表 * O+ o. z# d. r# E1 L, [( |: [- b) v
2 o9 {, c9 t3 f* ^
! v* C! P9 C! y# |& U5 h& r4 D
Alex感兴趣了?在FTP有的。
& B" h$ O# {) V* O* X* Q# F
(em236)

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发表于 2008-7-6 18:28:33 | 显示全部楼层
咱们有FTP吗?昏倒,我怎么不知道啊?

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原帖由 joycen 于 2008-7-6 18:28 发表 & J1 o+ R2 H+ T1 Y/ a) S
咱们有FTP吗?昏倒,我怎么不知道啊?
1 A% \6 T/ K1 T* t0 M5 e7 w
目前仍然在测试中.尚未公布使用,但稍等一段时间

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 楼主| 发表于 2008-7-6 19:07:56 | 显示全部楼层
好像我挺哪个游戏,哪个游戏就会红一段时间。。。。(em222)

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