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楼主: 两颗虎牙

[PZC装甲战役] 帝国:战斗的意志——一些HPS部队兵器相关的经验

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发表于 2008-7-7 11:45:56 | 显示全部楼层
楼主好文章

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 楼主| 发表于 2008-7-7 11:50:35 | 显示全部楼层
原帖由 forumnqa 于 2008-7-7 11:45 发表
) z$ k* B7 \! ~1 M7 B楼主好文章
+ T0 n7 K+ h: W

. l* `0 F1 G5 `  y+ T' P
8 n. c; H% U8 f这是当然的。。

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发表于 2008-7-7 15:22:50 | 显示全部楼层
虎牙俨然成为目前最有米的人(em230)

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2008-7-23 12:00:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-23 12:33:03 | 显示全部楼层
原帖由 chinn 于 2008-7-23 12:00 发表
6 |6 o7 `7 J0 `. ~本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览

+ A" U$ S; U' G. C: k( U" c3 M
: [1 I) V3 E* ?3 V9 a/ f
9 z! z5 }, }( G) O( h! r7 q我已经很人道主义了..甚至有一部份是可以不用回复就可以看到的...本论坛不是很支持长期的潜水人员..6 E) @( ~- f4 L% M& S. w
$ X) |$ v, O% J. A, t. m, z
我们的目标就是,让所有的U艇都见鬼去..

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发表于 2008-7-23 13:21:01 | 显示全部楼层
支持楼上的做法(em230)

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 楼主| 发表于 2008-7-23 13:22:31 | 显示全部楼层
建议组成驱逐舰扫潜舰队....

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发表于 2008-7-23 13:31:23 | 显示全部楼层
原帖由 两颗虎牙 于 2008-7-5 17:54 发表
! D+ P7 T) v$ p* D
% f: o& [3 }) `7 L8 @! R1 f
& U# r9 m$ i; J, |
4 N# ^+ M+ ]+ @嗯,那就是我毫无根据的假设错了。。。。4 z0 p- _' q& M6 B- e
6 q+ O  e/ C+ `, B& D% u$ }/ m
不过呢。HPS这个游戏,最吸引我的地方在于有地雷这种东西。。因为,曾经看关于北非的战役中了解到隆美尔不仅是装甲兵运用高手,而且也是防御高手。他知道如何更好的防御,在北非,最 ...

' |8 `, D1 [$ a' T/ G# H( Z3 m1 U
) H$ l. G1 F2 d/ bPZC太战术了???PZC不重视补给和补给线???
4 L) P) z+ @+ ~9 V" j. [; _3 c) N9 U& V0 l  n5 U( J
没有打过大剧本的人没有资格这么评论,你打的地图都太小了,完全没有什么腾挪的空间,当然无法体会到PZC这个本质上的战役战棋游戏的精髓。
& A' s. N2 w7 g) X6 \+ e0 r: F' s  f& x& ~3 X; D# O: n
PZC的部队分辨率,时间分辨率和地图分辨率都大大高于其他战役战棋游戏,这也容易造成PZC其实是个战术游戏的假象。不错,在越小地图中,PZC就越没有什么自由发挥的余地,双方能做的就只能是堆兵,开火,前进,如此而已,既不可能突破也不可能迂回,切断对手的补给就是妄想,机械而单调,说是战术游戏都是高看了。
2 {! ]2 s( r$ v! W9 x+ `" a
& O* |6 g4 V! U& Y5 m但是,在广阔的大地图中,情况就完全两样了。在任何情况下,双方都不可能在战线的每一个地点建立起对手绝对无法突破的防御而只能根据自己的判断重点设防。这就给对手的战役机动、突破、迂回留下了足够的机会。在大地图中,只有有压倒兵力优势的人或者傻瓜才去正面强攻对手的阵地,机动、迂回、包抄、合围、歼灭才是常用的打法。在小地图中,经常看见你们抱怨XX%的兵力都是对手的炮火造成的;可是在大地图中,几乎一半的损失是来自于被对手包围后失去抵抗被抓的俘虏。
* @* I9 }0 e; Q- R: g9 W( e% [6 R" N1 S/ n
为什么PZC里面不容易出现太颠覆历史的结果?这也是因为PZC的部队分辨率,时间分辨率和地图分辨率都大大高于其他战役战棋游戏,使总的结果受某个关键局部的随机数的影响大大减小了。扔一个色子,结果可能是1-6,扔10000个色子,结果只可能是34000-36000。很多分辨率太低的游戏,受随机数影响都太大,就如同拿1个色子和2个色子比大小,总还是有“颠覆历史”的机会。而PZC由于高分辨率,你是没有什么可能用10000个色子打败20000个色子的。
- U7 d" B/ Y% T7 N' a
- m4 [1 y$ t6 }+ h4 q) ^/ L[ 本帖最后由 greatcommander 于 2008-7-23 13:33 编辑 ]

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发表于 2008-7-23 14:02:03 | 显示全部楼层
扔一个色子,结果可能是1-6,扔10000个色子,结果只可能是34000-36000。

5 V0 l" ?7 p0 ]' k/ I
, D" h1 \& A0 L没错,无数个偶然放在一起,结果就是必然的。兵棋模拟就是这样。所以我们一方面需要尽可能的细化所有,细化部队细化时间细化地图,但另一方面我们需要尽可能的减少不必要的细化,让一种合适的具有足够概率代表性的细化成为我们的选择。无限的细化带来了对高技术的需求和较高的推演成本、时间成本。分析成本。

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发表于 2008-7-23 14:58:19 | 显示全部楼层
我到是很乐意“教育”下虎牙兄什么叫装甲机动战。THE DRIVE TO BUDAPEST也只有90个回合,很适合切磋。

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发表于 2008-7-23 15:05:37 | 显示全部楼层
原帖由 greatcommander 于 2008-7-23 14:58 发表 & Q3 z. K1 L5 |  N
我到是很乐意“教育”下虎牙兄什么叫装甲机动战。THE DRIVE TO BUDAPEST也只有90个回合,很适合切磋。

6 C4 H1 T( g3 c楼上下战书了?期待虎牙回应。。看看是否有局可看

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发表于 2008-7-23 15:13:58 | 显示全部楼层
原帖由 Alex 于 2008-7-23 14:02 发表
9 f& m, m+ Q  e5 Q. _5 t3 p- z3 x# D) z' B
( Q  c$ J9 P$ e/ }. f
没错,无数个偶然放在一起,结果就是必然的。兵棋模拟就是这样。所以我们一方面需要尽可能的细化所有,细化部队细化时间细化地图,但另一方面我们需要尽可能的减少不必要的细化,让一种合适的具有足够概率代表性的细化成为我 ...
7 @" j; M; M" W' Q: x. C5 ^- u, B5 H
  T9 ^' {. Z. Y
' W# o- p. U2 l( ~# P! {
* K4 v2 X9 K/ {  m
所以我非常反对ZPC某些剧本里面细化到排级的做法。一般来看,大多数PZC剧本里面的连/营级是比较合适的,也很容易通过合并选择适合自己战术需要的棋子大小。

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 楼主| 发表于 2008-7-23 15:16:15 | 显示全部楼层
原帖由 greatcommander 于 2008-7-23 14:58 发表
; d: v% {1 Q1 u- L/ X7 K' [$ G5 H我到是很乐意“教育”下虎牙兄什么叫装甲机动战。THE DRIVE TO BUDAPEST也只有90个回合,很适合切磋。

& P) ?% A+ t' a  n. Q0 p" b+ \6 f: o) G4 w% d( p% F

1 k5 R1 z: O6 d5 T5 P# C完全可以接受..
( @% u4 ]8 U8 \- `) i
. g) U" ~, r& U* T可以列入行程..+ x, L; P7 o/ C9 ~9 ^( r5 E1 D4 P
3 [$ p* e0 S6 ]) s7 l, Y
但我有两点.; X& Y) E2 b' w/ T; R
第一,不管是哪个剧本,我都是控德军.40-45年,随便哪个剧本,我都会选择德军.
. u) y+ X$ O% M& X7 B第二,不接受PBEM.选择直连.

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发表于 2008-7-23 15:18:53 | 显示全部楼层
期盼虎牙与greatcommander 一战。

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发表于 2008-7-23 15:20:42 | 显示全部楼层
大剧本PBEM是唯一选择# C# y, y  \- [8 T& i- v- {: P
直接连等待的时间太长
# x# }* m/ G! r! L& N而且我的网络非常非常差,不存在直接连的可能性
2 `" ^7 A* S$ e( K/ q) a( M# Y* [, G+ n& T9 m- o
在这个地图里面,德国是防御方,本来就是被“教育”的对象..........

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发表于 2008-7-23 15:22:56 | 显示全部楼层
另外
5 H5 M# E* {+ N4 v0 h' y7 ~在时间安排上
. T. @$ d. Q1 n, R8 H- w我只有在23-26日可以一战
6 E4 c% }3 q' J. n/ o- }/ W否则就要推到8.17以后

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 楼主| 发表于 2008-7-23 15:25:07 | 显示全部楼层
与胖胖条件很像...我的建议是..更新一下网络吧.

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 楼主| 发表于 2008-7-23 15:27:31 | 显示全部楼层
原帖由 greatcommander 于 2008-7-23 15:22 发表 ! H  ~& T9 @" r' j3 i/ T
另外! }, e; d( S2 f* K
在时间安排上" B/ c1 `( L$ u4 d
我只有在23-26日可以一战, a  j5 R2 R( J' W2 _
否则就要推到8.17以后
9 E+ Y$ u8 @8 k/ x
, S! H9 s, G. ?2 N( k6 \

% h0 ^. p7 {8 k4 x0 A3 X! I- [6 y23号不是今天吗?这两天不行...我和胖胖的新一局预约都已经被推到下周了..这周给胖胖练习时间.2 Z" v3 H8 m: H( D% A

) g* c/ G& g: v. {( F. b- p5 _[主要是网络正在传输游戏...不错,PZC全集.]

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发表于 2008-7-23 15:44:38 | 显示全部楼层
我只能接受PBEM* y! W' J5 r9 K* F! b# x
+ y" |4 W9 H; J* e+ C
PBEM是几乎所有战棋游戏的标准对战模式,没有什么要拒绝的理由。* a. k- x* e) b$ D( B4 l8 W5 K

& r9 f( e3 M! J4 @- I% J  l+ T另外,无论网络在传输什么,都不会影响到PBEM的。

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发表于 2008-7-23 16:00:34 | 显示全部楼层
大剧本还是PBEM吧,不然对手会在线等的很痛苦。
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