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[求助]同人类玩家对战怎么避免SL大法

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发表于 2016-10-7 20:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cristianwj 于 2017-8-9 10:48 编辑

就是如果是同人类玩家对战,怎么避免SL大法过度影响战果啊?

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发表于 2016-10-7 23:10:08 | 显示全部楼层
同人类玩家对战,是不允许SL的,这是对战基本要求
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发表于 2016-10-7 23:15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 citydust 于 2016-10-7 23:27 编辑

这个说实话是没有办法避免的,全靠自觉,不过请牢记wite是一个战略级游戏,即便战术也是涉及到几个集团军的战术,而非几个师的战术,而且就算几个师的战术结果可以通过SL改变,但其实也根据实力在一定范围内才有可能改变,不然游戏设计者为什么不添加这一功能?说实话并不是很难做到。不然如果需要sl100回才能改变你也去sl吗?而且这只改变了几个师的战术结果,对于集团军级战术,甚至大战略上是没有任何影响的,等到你发现大战术意图或者战略意图时,你能把需要的部队飞过去吗?所以就算几个师的战术结果可以改变,也是无关痛痒的。1、2个师的战术结果改变可能就前进10英里,可能就多消灭几百人,但集团军级战术、甚至大战略成功一次就鲸吞上百英里,成千上万的歼灭敌人。另外如果实力差距较大,想通过sl来取得胜利,其几率等同于买彩票。因为sl主要改变的变量为指挥官的投色子,也即是cv是否能增加2、3倍的概率,这又和指挥官的能力有关,而且还会检测整条指挥链上的指挥官。所以效果没你想象的大。

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发表于 2016-10-7 23:16:29 | 显示全部楼层
另外欢迎加入wite同好会497269225

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 楼主| 发表于 2016-10-8 21:58:40 | 显示全部楼层
seed 发表于 2016-10-7 23:10
同人类玩家对战,是不允许SL的,这是对战基本要求

.谢谢你的回复。你玩玩就知道了,打AI倒是无所谓,自娱自乐。和人打的话,如果你不SL,而你的对手SL的话,你就占了下风。这样只能无所不用其极,劣币追逐良币,导致SL不断的升级。

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 楼主| 发表于 2016-10-8 22:01:51 | 显示全部楼层
citydust 发表于 2016-10-7 23:16
另外欢迎加入wite同好会497269225

谢谢,加入了。另外这是我和岛群菠萝的对战贴,http://www.biku.net/thread-11171-1-1.html。本人水平有限,大家见笑了。菠萝是个令人敬佩的对手,可惜我给TJ了...

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发表于 2016-10-8 22:07:48 | 显示全部楼层
gelxy 发表于 2016-10-8 21:58
.谢谢你的回复。你玩玩就知道了,打AI倒是无所谓,自娱自乐。和人打的话,如果你不SL,而你的对手SL的话 ...

一般对战双方都会约定不许SL,SL的一方一般直接判输
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 楼主| 发表于 2016-10-8 22:15:32 | 显示全部楼层
citydust 发表于 2016-10-7 23:15
这个说实话是没有办法避免的,全靠自觉,不过请牢记wite是一个战略级游戏,即便战术也是涉及到几个集团军的 ...

非常感谢C大的耐心讲解。
我认为WITE这个游戏的主要作战思想还是闪电战模式的包围作战。对德国来说,就是能否在41年前尽可能多的包围并全歼苏军、对苏联来说,就是尽量拖延德军。由于WITE对于被围困部队的算法问题,苏联只需要丢车保帅,打开一个口子,就能拖延德国一个回合的时间。41年德国进行的作战计划都是集团军级别的包围圈,一旦被打开一个缺口,就要浪费一个回合,要知道,泥泞之前,总共只有18个回合,打AI也就是4-5轮包围计划,小雪的那4个回合不太适宜冒险。参照我跟菠萝的那场对战,如果是加上ATK+1的修正,德国真的就不用玩了。 另外,我跟同学也玩过一局大战役,用的是1.06D版,没有ATK+1修正选项,在41年,苏德CV比2:3的话,苏联一定是比较容易SL出胜利的,就看舍不舍得再丢几个精锐师了;在42年,人数相当的话,肯定能赢。

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 楼主| 发表于 2016-10-8 22:20:19 | 显示全部楼层
seed 发表于 2016-10-8 22:07
一般对战双方都会约定不许SL,SL的一方一般直接判输

关键是看不出来啊,找不到证据。一开始大家还有所克制,就是说假装一下。后来就光明正大了。

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发表于 2016-10-8 22:34:00 | 显示全部楼层
gelxy 发表于 2016-10-8 22:20
关键是看不出来啊,找不到证据。一开始大家还有所克制,就是说假装一下。后来就光明正大了。 ...

没对战过wite,不过应该有防作弊机制的啊,像T3,一般会报重读的
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 楼主| 发表于 2016-10-8 22:48:51 | 显示全部楼层
seed 发表于 2016-10-8 22:34
没对战过wite,不过应该有防作弊机制的啊,像T3,一般会报重读的

额,据我观察,完全没有,包括steam上的正版PEAM对战也没有。

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发表于 2016-10-8 23:25:42 | 显示全部楼层
gelxy 发表于 2016-10-8 22:48
额,据我观察,完全没有,包括steam上的正版PEAM对战也没有。

其实这个事更多的还是靠自觉和互信,要是都SL那就没啥意义了
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发表于 2016-10-10 16:07:37 来自手机 | 显示全部楼层
确实没有预防机制。不过我每回合都要花至少一个小时,如果要重新打的话就要累死了。所以这种怪兽游戏还是能够抑制一下重打的问题吧

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发表于 2016-10-10 18:41:14 | 显示全部楼层
我有时是个完美主义强迫症患者,但是严谨的兵棋就要当成真的战斗,再恶心的战果、再难受的局面都要强迫自己看着咽下去。
当然,像装甲军团这种RPG因素的另当别论。

以前玩TOAW,有时因为一些技术原因错误或者要观察结果的分布,要SL,每次也是最后随机到一个接近于第一次的结果再继续。

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cristianwj 发表于 2016-10-10 16:07
确实没有预防机制。不过我每回合都要花至少一个小时,如果要重新打的话就要累死了。所以这种怪兽游戏还是能 ...

啊 你玩的是那个有BUG的1.06么,就是不能quicksvae的那个D版的。好怀念那个版本啊,sl的情况比较少。现在找不见那个了,正版的都是可是随时存档的。

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发表于 2016-10-14 22:38:50 | 显示全部楼层
gelxy 发表于 2016-10-12 22:20
啊 你玩的是那个有BUG的1.06么,就是不能quicksvae的那个D版的。好怀念那个版本啊,sl的情况比较少。现在 ...

不,我是用的正版,现在升级到1.09了

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发表于 2016-10-15 00:58:09 | 显示全部楼层
能自己不作弊又找到一个不作弊的对手是很难得的事情,而且双方还都是高手就更难得。遇到这样的自己和对手,就好好的走下去吧。否则又何必浪费时间
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2016-10-15 05:17:49 | 显示全部楼层
wite不知道。T3运气因素不算大。
传说四大皆空 0_=....
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