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[装甲军团] 情怀贴: 装甲军团2就要出了

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该用户从未签到

发表于 2017-10-11 13:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于动手纪念纪念过往岁月。。。


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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-10-11 22:25:05 | 显示全部楼层
确实要情怀一下,但哪里有截图呢?

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-13 21:19:34 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2017-10-11 22:25
确实要情怀一下,但哪里有截图呢?

啥也没有呢,就只有个新闻

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-13 21:20:40 | 显示全部楼层
When we released Panzer Corps six years ago, our goal was to revive a genre by going back to its roots. We worked with Flashback Games and The Lordz Games Studio and with the help of a vibrant community to create a new classic that would start a new era in wargaming. We had goals, hopes and objectives, but we couldn’t possibly imagine the impact this game would have had in the wargaming and strategy gaming communities.
The release of Panzer Corps marked the return of a long-neglected gaming formula, which we knew still had a large and loyal following. Its spectacular success brought an almost forgotten genre back into fashion, it inspired multiple clones and literally gave new life to an entire market.
After over five years of expansions, mods, challenges and tournaments, a brand-new instalment of the franchise is ready to take the strategy gaming segment by storm again. This time, with even bigger ambitions.

Panzer Corps 2 is currently in development using Unreal Engine 4, to allow an impressive leap forward in both technological capabilities and visual impact. Hundreds of World War 2 units will be shown with a level of quality and detail never seen before in awargame.

The move to a fully 3D engine is a natural evolution of the game, but the core gameplay will always remain true to its roots: pay tribute to the classic gameplay of a distant golden age of strategy gaming, refine it, perfect it and use the most recent technologies to enhance these experiences and bring them to a new generation of gamers. In other words, strike the perfect balance between tradition and innovation, both in visuals and gameplay.

We will disclose more details about the game as we move through the development process, so make sure you follow us on the forum and on the Flashback Games site.

虚幻4引擎和玩家的怀旧感情是亮点,内核估计是换汤不换药,但是还是挺值得期待的哈哈。

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-10-13 21:31:59 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-10-13 21:20
虚幻4引擎和玩家的怀旧感情是亮点,内核估计是换汤不换药,但是还是挺值得期待的哈哈。 ...

只要多加点梦幻原型,我就支持了,对这类游戏要求没那么高。或者干脆出个中东、冷战什么的。

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-13 23:06:08 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2017-10-13 21:31
只要多加点梦幻原型,我就支持了,对这类游戏要求没那么高。或者干脆出个中东、冷战什么的。 ...

这个系统可能不太合适冷战吧,要是冷战是不是要考虑装甲元帅3那一套系统?其实我蛮希望出个一战mod的。

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[LV.1]初来乍到

发表于 2017-10-13 23:12:59 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-10-13 23:06
这个系统可能不太合适冷战吧,要是冷战是不是要考虑装甲元帅3那一套系统?其实我蛮希望出个一战mod的。 ...

怎么说呢,毕竟属于非严肃式的电子兵棋,有点像南征兵推系统,做成冷战倒也不会在真实性上更差,毕竟是以娱乐见长的兵棋。

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-13 23:21:56 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2017-10-13 23:12
怎么说呢,毕竟属于非严肃式的电子兵棋,有点像南征兵推系统,做成冷战倒也不会在真实性上更差,毕竟是以 ...

这个游戏说是兵棋都牵强啦哈哈,就是个slg游戏,个人认为冷战的话保证娱乐性需要对海空军做一些改进,这个感受是来自于以前试着玩人民将军这个pg的资料片时候发现的,这个游戏空军是这样处理的

1、航空任务(Air Missions)

航空任务是一种强大的手段。空战点数是有限的,要计划着用。空战点数会按空优权和上合战机损失数减少。比如空优权是80%,如果你执行了任何航空任务,剩余空战点数下合将减少20%。

最上方是空优权和空战点数,下方有4种任务可选:

(1)强击(Wild Weasel):(5点)攻击防空武器。

(2)空袭(Air Strike):(10点) 攻击非防空武器(地面部队或直升机),攻击直升机时防空武器无法协防。

(3)侦察(Recon):(2点)可用于对指定地点的侦察。

(4)协防(Defensive Support):(6点) 战机在我军上空协防时,可以在敌人攻击时大大增加其能力。也可以用来驱逐敌军直升机。

还有2种不在这里显示,而是在部队的属性栏操作:

(1)空运(Airlift):(4点) 在我军机场间空运,但要没有已知的敌人防空武器覆盖机场。

(2)机降(Air-mobile):(4点)直升机运输,可以到达任何没有敌人防空武器的区域。只有少数部队具备这项特性。


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[LV.1]初来乍到

发表于 2017-10-13 23:26:29 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-10-13 23:21
这个游戏说是兵棋都牵强啦哈哈,就是个slg游戏,个人认为冷战的话保证娱乐性需要对海空军做一些改进,这 ...

还行,不算太不堪

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[LV.6]常住居民II

发表于 2017-10-14 16:14:05 | 显示全部楼层
就这个模拟程度而言,既然是情怀,就当模型玩具游戏,稍微修改就好。

人民元帅的点数加强技能和空军呼叫系统虽说真实了一点,但我极不适应。

该用户从未签到

发表于 前天 11:13 | 显示全部楼层
这个贴不错!












放心下载站

该用户从未签到

发表于 昨天 05:37 | 显示全部楼层
我本來以為會用 OOB 的遊戲引擎去做,現在用虛幻 4 就是確定 3D 化了

雖然 OOB 也是用 3D 建模去做兵器單位跟地圖,可是問題一堆像 AI 無回應而且優化也很差
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