战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 357|回复: 17

【推演战报】八六海战推演简述

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-10-12 00:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bushmaster 于 2017-10-12 01:02 编辑

章江舰


临淮舰(永昌舰)


一、          概述
         2017年5月至9月,我们进行了八六海战的推演,推演的国军一方由“秋山真之”担任指挥,解放军一方分为两位指挥员,鱼雷艇由“河马”担任指挥员,护卫艇由“莱斯维茨”指挥。推演的规则采用了Command at Sea第四版第二次印刷的规则。
         本次推演的想定请参考之后的附录。本次推演的设置,有以下一些特点:1、双方兵力在一定范围内随机产生;2、设置了特务运输任务作为国军任务,具体细节都在一定范围内随机产生;3、解放军方面有观通战指示目标位置,但是为了模拟当时两个观通站位置不一致造成的引导偏差,设置了随机误差,最大误差可达十几海里。4、地图给出的形式和以往不同,都是以本舰或者本艇队的旗舰为中心作为视角,此外,并不直接标出在地图上的位置,而是在地图上标出海岸线的大致位置,模拟雷达对大陆探测造成的回波。与此同时,对一些小岛进行了特殊处理,在地图上无法分辨小岛于舰艇,需要通过其他方法确认(历史上第一波鱼雷艇队的鱼雷由于对于雷达信息误判,全部射向岛屿)。
         最终双方兵力为:国军:临淮舰(永昌舰)、章江舰;解放军的兵力为4艘62型护卫艇,5艘6602型护卫艇。

二、          战斗过程
         推演大致区分为两个阶段。第一阶段为搜索阶段,国军在这一阶段的主要工作,是等待特务消息,并且在特务联系后到达指定位置接回特务,共军的主要行动是,在观通站的引导下寻找国军舰艇的位置。
         由于岛屿的干扰以及观通站误差,搜索工作一共花费了2小时30分,其间鱼雷艇队还差点发生岛屿相撞的事故。在搜索过程中,鱼雷艇队在约0215时刻已经在雷达上看见了两艘猎潜舰,但是一直到0230时刻才实现目视;而对于护卫艇而言,其实早在0130时刻就已经在雷达上看见敌舰,然而由于被观通站错误信息误导,向另一个方向航行,也是直到0230时刻才确认敌舰位置。
         在此期间国军临淮舰已于0212时刻完成特务撤收工作,并在撤收特务期间发现了解放军舰艇的存在。此后,国军临淮舰与章江舰分开行动,临淮舰向东北撤离,章江舰向南撤离。
         第二阶段为战斗阶段,这个阶段从0233开始到0354结束,最终解放军以沉一艘鱼雷艇,一艘鱼雷艇彻底丧失战斗力,数艘战伤为代价,击沉临淮号。整个战斗中,由于鱼雷艇解散了队形,只进行了数次零星发射,未形成任何一次有效攻击。
         战斗开始阶段,鱼雷艇队以纵队从临淮舰左舷通过。临淮舰突然左转,撞沉纵队中131号鱼雷艇。这次撞击虽然撞沉解放军鱼雷艇,但也造成了临淮舰最大速度从13节降低到10节,更难逃离了。
         而国军的另一艘章江舰不但没有配合友舰作战,反而向180方位加速逃离,从而形成了解放军8艘快艇围攻临淮舰的态势。后来章江曾经返回进行了一次交火,之后又向090方位逃离。在战斗中,临淮舰的副炮基本无法发挥作用,主要起作用的是76主炮。而76主炮的命中率不高,所有的战果基本都是在76主炮命中回合取的。
         与国军的情况相反,解放军的的战果基本都是累积产生的,主要是由4艘62型护卫艇的37炮造成的。总体来说37炮的命中率在60%左右,且数量有16门,而国军的76炮只有1门,命中率在35%左右。37炮每回和给临淮舰造成的损失在3~4个DP左右,76炮命中一次就能造成13DP。在整个过程中,前期37炮的命中基本都没有造成结构损伤(Critical Hit),而76炮一旦命中,则会造成接近10个结构损伤。
         纵观整场推演,76炮一共命中了以下几次(除注明外都是临淮舰造成的):
         0239回合:命中123艇,造成大火,命中舰桥,政委阵亡。
0251回合:命中611艇,造成1门25炮损伤,轮机舱损伤
         0251回合:章江舰命中611艇,造成两个浮力舱进水,轮机舱进水,油箱起火,速度只剩11节,艇长阵亡,所有武器失效,被迫退出战斗。
         0254回合:命中558艇,艇长阵亡60%的艇员阵亡,一门25炮被毁,油箱起火。
         0312回合:命中598艇,造成大火。
         0321回合:命中611艇,造成一个浮力舱进水,60%人员阵亡。
         最终,临淮舰于0324回合沉没,之后鱼雷艇队又追击了章江舰,但由于不能形成有效射击,被章江舰逃离。
         最后的战果:
         国军方面:
         撞沉敌鱼雷艇一艘
         击毁敌鱼雷艇一艘(未沉,但完全丧失战斗力)
         重创敌护卫艇两艘
         轻伤敌护卫艇一艘
         解放军方面:
         击沉敌永昌舰
         击伤敌章江舰
         根据胜利条件判定:国军取得战术胜利。
         后续发展:
         章江舰长被逮捕,最终以临阵退缩罪,判处枪决。
         1965年8月18日,《人民日报》、《解放军报》等中央各报都在头版头条刊载了新华社播发的电讯:毛泽东、刘少奇、周恩来、邓小平等领导人接见击沉美制蒋帮军舰的海军舰艇部队代表。海军授予611号护卫艇“海上英雄艇”荣誉称号。

三、          双方战术检讨
         在搜索阶段,双方都未达成高效有效的搜索,其间除了观通站错误信息的误导以及岛屿的干扰外,最主要的原因是双方对雷达的特性都不熟悉,对于雷达而言(尤其是早期雷达)如果对着有陆地背景的目标搜索,其搜索距离只有在开阔海洋方向目标搜索距离的五分之一,因此一旦舰艇方位从敌舰内侧移向外侧,则就很可能失去雷达接触。在双方相互搜索过程中,发生过多次因为这个原因失去接触的情况。此外由于以本舰为态势图的中心,比较不容易分辨静止的岛屿和航行的舰艇,因此需要指挥官进行海图计算,来分辨目标的真假,但是双方指挥官均未作出此类判断。
         在战斗阶段,最大的问题是鱼雷艇的使用。鱼雷艇总体来说命中率偏低(与驱逐舰相比)因此更需要仔细运算仔细指挥,但是鱼雷艇的指挥官在一艘艇被撞沉后,自行解散了队形,此后的指挥更加混乱,在敌舰速度只剩10节的情况下,依然未能组织起任何有效攻击,仅有一次单雷进入判定距离,但没有命中。而对于命中概率偏低的鱼雷,必须组织多雷齐射,才有可能达成有效命中。
         国军方面,战斗中最大的问题是章江舰几乎没有参加战斗,导致火力瞬间减半。以战后统计的命中来看,临淮舰形成了5次有效命中,章江舰仅形成了1次有效命中。假如章江舰积极参加战斗的话,如果按照相当的概率估算,也能形成5次命中,大致可以使解放军一半的舰艇失去战斗力,在解放军鱼雷艇没发挥作用的前提下,还是有相当概率取胜的。
         相对而言,指挥比较好的是护卫艇队,始终保持了打击的力度,最终击沉临淮舰就是护卫艇队的功劳,唯一的遗憾是没有积极追击章江舰,导致最终章江舰逃离。

四、          对Command atSea第四版第二次印刷规则的评论
         第二次印刷规则更新处很多,我只想对这次主要用到的小艇部分加以评论。
         这次小艇部分的规则,使在原来Mighty Midgets第一版中补充的小艇规则的基础上改进而来的,主要有以下特点:
         1、 小艇不在能通过DP的损伤击沉,而必须通过结构损伤(Critical Hit)的累积击沉。
         2、 为了解决短射程和高航速之间的矛盾,增加了细节移动,可以将高速移动细分成6+1个移动阶段
         3、 一些小艇特有的结构损伤形式,如艇员伤亡、浮力舱损失等。
         4、 DP分辨率从1细分到0.1
         总体来说,这些规则增加了小艇战斗的可推性,不至于以前经常发生的一炮沉或者打不沉的现象,相比我之前曾进行过的延坪岛海战的推演,双方只能通过撞船来解决战斗。
         但是目前看缺点依然很明显,我认为主要有以下一些:
         1、 细节移动比较鸡肋。虽然可以把高速移动细分成很多细节,但是细分的代价是推演时间会大大延长,海军三部曲系列本来就有计算过于繁琐的毛病,增加这些细节只能增加问题。
         2、 细节移动的操作原则与以前的均分的移动的操作原则矛盾,在执行鱼雷操作时这个问题尤其严重。细节移动是通过把移动环节切成6份,每一份中要么不移动,要么移动750码。这是一种不均匀的移动,而之间规定判定相撞都要按照均匀切分的原则,来看是否进入了相撞判定范围内来确定命中。因此判定鱼雷命中选择哪种方式结算移动变成了一个两难的事情。
         3、 对于结构损伤的模拟依然有不合理的地方,比如历史上解放军曾使用集火打击舰桥的战术,在目前的规则中,完全无法体现。
         应该说本版规则依然有大量不完善不合理的地方,其中鱼叉兵棋的老毛病,细节由于而宏观不足的情况虽然作者已经开始改革,但改进尚未完成,所以我们需要期待下一次规则的改版能够解决一部分现存的问题。所以海军三部曲系列兵棋依然是一个严重依赖裁判的兵棋,在相当多的方面,甚至更类似自由式兵棋,这个系列兵棋的改进还不得不继续下去。

战区地图:

初始态势,东部浅蓝色为国军猎潜舰临淮舰、章江舰;西部偏北为护卫艇558、598、601、611号;西部偏南为鱼雷艇123、131、132、133、134号


0115回合,护卫艇已经在雷达上看见了两艘国军舰只(北部的两个黄点)、但未能识别,之后又转向了南方
              
0148回合,国军发现了解放军的鱼雷艇,但尚不能判明舰艇类型。
  

0203回合,国军正在回收特务的橡皮艇,鱼雷艇正向东北行驶。

  
0215回合,鱼雷艇队从猎潜舰边路过而未发现(目视视线很近)

0230回合,几经波折,鱼雷艇队终于确认了临淮、章江二舰的位置。

0233回合,临淮舰突然转向,撞沉鱼雷艇131号,注意章江舰开始逃离。

0245回合,临淮舰被围攻,注意鱼雷艇编队已经解散,进入各自为战的状态,其间还差点与护卫艇队发生碰撞。章江舰由于不明原因又想返回战斗。

0251回合:临淮舰继续被围攻,章江舰最接近战斗的一次,重伤了123艇后,又开始了向东撤离。

0315回合,临淮舰即将沉没,三艘鱼雷艇开始追击章江舰。

0327回合,临淮舰沉没。

0351最终回合态势,鱼雷艇由于无法有效攻击放弃了。

最终双方的航迹图


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 00:39:56 | 显示全部楼层
附件1:作战想定

国光作业室情况通报
总统蒋公训词:重振黃埔革命精神,為復國建國創造輝煌的勝利。

地点:东山岛附近海域,1965年8月6日0000时刻。

战役态势:由蒋总统亲自领导,国光作业室制定的反攻大陆的作战计划即将实行,你编队作为先头部队,主要任务是携带特工前往破坏中共雷达设施,任务代号“海啸一号”。

战术态势:你编队目前已经完成释放特工快艇任务,特工快艇原定与0200时刻于你会合,如果直至0215时刻仍未会合,则你编队可以自行脱离。

环境:无月夜,能见度10%,无风,日出时间0545、日落时间1854。

我方兵力:掷1D6确定:
1:章江、临淮
2:章江、山海
3:章江、剑门
4:章江、剑门
5:章江、太康
6:章江、丹阳

我方命令:在巡弋线内巡弋,0145时刻后某个时刻特工将通过无线电告知会合位置,章江舰到达位置后静止三分钟接人,之后可以返航。如果直至0215时刻特工仍未联系,则你编队自行脱离。

我方胜利条件:决定性胜利:编队无损失(损伤25%以内)脱离;战术胜利:至少一艘舰脱离,无论损伤多少。

设置:编队位于东山岛东南偏南约15海里处巡弋线以内,具体位置由裁判给出。编队内舰只必须保持在目视范围内(2400码),航速、航向、队形自选。

南海舰队司令部致汕头水警区情况通报
毛主席语录:一切反动派都是纸老虎。

地点:东山岛附近海域,1965年8月6日0000时刻。

战役态势:进入1965年以来,台湾国民党当局对我海岸的袭扰渗透活动明显增多,务必对袭扰活动坚决打击,打掉台湾国民党当局的反动气焰!

战术态势:来自台湾的情报表明,小型反潜舰章江舰和大型反潜舰剑门舰正8月5日起航向东山岛海域航行,目前金刚山观通站已经探测到这两艘舰,正在东山岛东南偏南15海里处。

解放军兵力:掷1D6决定:
1:4艘62型护卫艇(护41大)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11大1)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11大2)
2:4艘62型护卫艇(护41大)、6艘123科型鱼雷艇(鱼11大1)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11大2)
3:4艘62型护卫艇(护41)、5艘6602型鱼雷艇(鱼11-1)、5艘6602型鱼雷艇(鱼11-2)
4:4艘62型护卫艇(护41)、6艘6602型鱼雷艇(鱼11-1)、5艘6602型鱼雷艇(鱼11-2)
5:6艘62型护卫艇(护41)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11-1)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11-2)
6:6艘62型护卫艇(护41)、6艘123科型鱼雷艇(鱼11-1)、5艘123科型鱼雷艇(鱼11-2)
其中只有护卫艇41大队、鱼雷艇11大队1队初始商场,鱼雷艇11大队2队作为援军,只有达成条件才会入场。

我方命令:歼灭入侵敌舰。

我方胜利条件:决定性胜利:不使用援军的前提下,消灭所有敌舰,我方没有一艘艇损失;战术胜利:消灭至少一艘敌舰,我方没有一艘艇损失。

设置:1、护41位于达濠岛以东偏北,鱼11-1位于达濠岛东南,具体位置由裁判给出。各编队内舰只必须相互保持在目视范围内(目视范围1700码),航速、航向、队形自选。
2、如果第一个鱼雷艇编队剩余鱼雷小于等于2枚时国军舰还没有全部被击沉,则第一鱼雷艇编队返航,5个战术回合后,第二鱼雷艇编队将从海门湾进场。



裁判设置:由0145时刻由裁判掷1D6确定特工任务成败,1-4为失败,5、6成功。如果成功,再掷1D10确定联系时间(0-9对应0148回合至0215回合)。到联系时间回合后,掷1D6,特工小艇位于330-045方位(对应1-6,15度一个间隔),2000码距离。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 00:40:40 | 显示全部楼层
附件2:推演特性说明

本次推演的一些特性说明
本次推演主要采用CAS 第四版规则,有些特性与之前鱼叉推演有所不同,在此略加说明。
1、        撞击判定距离为100码(鱼叉为250码)。
2、        雷达性能比鱼叉差(因为年代较早)。
3、        双方不装备ESM设备。
4、        可以通过声音发现敌人的存在,但只有大致方位,没有具体方位,也不能用来射击。
5、        C级以上的舰只,主炮在250码以内不能对E级以下小艇开火。
6、        E级以下小艇的DP计算方式有所不同,除非单次损失自身DP两倍以上,否则不计算DP损失,仅计算CH,速度也仅根据CH造成的损失而损失。
7、        CH损伤表与鱼叉不同,包含了装甲穿透等部分。但由于国军主炮普遍采用敞开式设置,对主炮造成的CH不需要穿透装甲。
8、        E级一下小艇艇员减员也会造成影响,不过可以从沉没中的小艇中转移艇员来补充,补充艇员时,需要以10节以下的速度接近沉没中的小艇50码以内,并下达转移艇员的命令即可。
9、        小艇相对移动速度快时,结算将移动拆分成10段来进行,开火可以在10段中任何一段进行,因此下命令时,请说明希望开火时离对方的距离范围,我将按照条件来安排开火。

最后重申以下推演纪律:
1、        有异议可以向裁判提出,但是裁判有最终决定权。
2、        禁止向对方阵营泄露本方信息,如果有故意破坏推演的,将开除出群。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 00:46:02 | 显示全部楼层
附件3:历史地图,出自《海军史》

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 00:47:24 | 显示全部楼层
番外篇:蒋总统亲自关怀战斗进程


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册|Register

x

签到天数: 11 天

连续签到: 1 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2017-10-12 19:02:41 | 显示全部楼层
照例支持一下。
我对这些小型舰艇运用的方法不是很了解,原则上和一战二战的大炮巨舰应该没有什么区别吧?
还有就是雷达的运用对玩家也是挑战,最后是挑选合适的时机放鱼雷。
有没有什么不错的聚焦导弹时代前的海战战术书籍可以学习参考的?
期待bush大组织新的网推活动,有的话一定积极参加。

签到天数: 127 天

连续签到: 1 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-10-12 20:33:31 | 显示全部楼层
支持一下,虽然对海战完全不懂

签到天数: 103 天

连续签到: 12 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-10-12 20:55:35 | 显示全部楼层
临淮是不是2门76?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 22:18:57 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-10-12 19:02
照例支持一下。
我对这些小型舰艇运用的方法不是很了解,原则上和一战二战的大炮巨舰应该没有什么区别吧?
...

在规则改革以前事实上不能推小艇。打法么还是有些不同的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-12 22:19:31 | 显示全部楼层
HMSD 发表于 2017-10-12 20:55
临淮是不是2门76?

只有一门

签到天数: 2 天

连续签到: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2017-10-13 23:09:19 | 显示全部楼层
这个战报很有意思,没有想到整个网推的过程居然持续了4个月之久。但一点不太明白,为什么决定采用command at sea而不是harpoon的规则呢?CAS貌似是针对二战海战更适用?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2017-10-14 09:55:18 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2017-10-13 23:09
这个战报很有意思,没有想到整个网推的过程居然持续了4个月之久。但一点不太明白,为什么决定采用command a ...

网推里面,四个月真心算快的,之前我们搞过1年多的。
主要是网推记录的内容比较详细,每次掷骰子的结果都会纪录,有啥事件都会纪录,加上一天最多推一个回合(三分钟)因此比较慢

至于为什么不用Harpoon规则,两个原因:
1、Harpoon规则文如其名,是针对反舰导弹优化的,炮战部分极其简化,之前我们推演过使用炮战的延坪岛海战,但是推演基本失败。而CAS则主要是针对炮战的,而且现在出了针对小艇的特殊规则。
2、从技术水平上说,虽然这场战斗是60年代发生的,但是从技术水平上讲,基本还是出于二战水准,因此使用CAS并无不妥。

从推演的结果来说,除了由于鱼雷艇指挥失败导致没有战果的情况,整体部分还是与历史比较拟合的。

签到天数: 2 天

连续签到: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2017-10-14 19:31:37 | 显示全部楼层
bushmaster 发表于 2017-10-14 09:55
网推里面,四个月真心算快的,之前我们搞过1年多的。
主要是网推记录的内容比较详细,每次掷骰子的结果都 ...

一天三分钟的话,确实需要些时日了,这一点和PBEM也基本相似,只是一般电子兵棋的PBEM每回合跨度较长,所以基本上可以赶上真实时间。之前的延坪岛炮战是用harpoon规则推演的?

签到天数: 103 天

连续签到: 12 天

[LV.6]常住居民II

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
到一个海战历史群里求教了求教。学习到几点
1、临淮可能真的是2门76
2、从历史上看,由于国军的76炮都缺乏观瞄设备,在夜战中效率极低,在几次海战中很可能根本就没有打出过命中弹,国军对解放军快艇主要造成伤害的其实是40和20炮。
3、无论是76炮还是37炮,命中率都偏高,尤其是76炮如果直击,造成的伤害很可能比设定大得多

当然,由于兵棋机制和规则限制,恐怕不可能模拟的很历史一样,这些也只是供参考。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
HMSD 发表于 2017-10-15 21:30
到一个海战历史群里求教了求教。学习到几点
1、临淮可能真的是2门76
2、从历史上看,由于国军的76炮都缺乏 ...

第一点
应该说各个资料来源的信息是有所矛盾的,我所依据的是两个来源:
1、http://www.navsource.org/archives/11/02287.htm
这里永昌舰的前身是1门3吋炮,同时通过观察这一页附属的照片同样未看见后向主炮
2、http://www.rimnds.com/art/show.htm?id=1219
里面同样记述永昌舰为1门3寸炮。

第二点,目前看兵棋规则在这方面依然有缺陷,因为兵棋的基础命中率是按照所谓“距离带”来划分的,“近距离”这个距离带的基础命中率最高,因此在作战中,射程远的火炮,近距离带的距离同样远,就导致在推演中,76炮基本处于近距离下作战,而25炮以下的炮基本上都是中远距离,命中率低。规则尚无法模拟历史上的情况。

第三点,命中率偏高或者伤害偏大情况可能是存在的,因为根据历史状况,战斗持续还要更久。关于76炮的威力,如果按照目前规则,如果两炮同一回合击中护卫艇,可以直接击沉,如果分连续两个回合击中护卫艇,基本可以使之丧失战斗力。实际情况我不清楚,不过可以参考西沙海战,南越的76炮似乎有余用错弹种(用了穿甲弹)导致作战小嫩不佳,但是依然对两艘扫雷舰造成重大杀伤。

签到天数: 103 天

连续签到: 12 天

[LV.6]常住居民II

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
关于临淮确实资料有不同说法,这个只是供参考。
关于命中率的问题,由于兵棋自身的局限性,肯定是无法完全模拟历史的,比如根据统计,九二海战时37炮的命中率只有5%左右,但是兵棋毕竟要有所取舍。关于76炮的问题,主要的问题在于命中,由于国军的76炮没有稳定炮架,没有雷达指挥,完全由人力指挥控制,在夜间近距离交战中的效率极低,反而是40和20能够给解放军快艇造成一定杀伤。

签到天数: 103 天

连续签到: 12 天

[LV.6]常住居民II

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
另外我想强调的是,我无意吹毛求疵,我也明白兵棋由于自身的限制,不可能等于复制历史。提出这些只是希望供参考研究而已

签到天数: 109 天

连续签到: 1 天

[LV.6]常住居民II

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这么好的战报是好久没见了,支持bush大。

我个人觉得,小型艇和大型舰炮战的区别,后者战斗击穿判定,是否有效损失非常重要,而前者基本不用考虑这点,这样投射量更加重要。至于精度,按照不同火器的射表来确定不同距离的影响最好,但过于繁复,距离带似乎也是不得已的办法。
*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表