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[FCRS闪点战役] 关于FCRS汉化的讨论

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发表于 2017-12-11 10:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
FCRS这款游戏在本坛的帖子比起其他几款游戏少了很多。可能一方面是冷战题材的游戏不是很热门,再加上没有汉化,很多人可能都是听说过这款游戏但没有尝试过。我也是最近趁着STEAM打折入了FCRS,感觉游戏的上手还是比较容易的,只要阅读了快速入门,基本的操作就知道了。然后手册虽然页数比较多,但信息量也还在能够接受的程度。9 H* g! O5 K& ]( ?& J% r0 q  j

* w1 y2 R3 T( R因此,我想和大家讨论一下,今后如果要汉化这款游戏的话,大家觉得是先把手册给汉化了?还是制作一些中文汉化剧本会比较容易推广?
' m% u5 Z8 e/ }3 l我的想法是可以先结合快速入门和手册,编一份中文入门。然后看看能不能把剧本给汉化出来一两部,就像CO系列一样,可能对新人接触会比较友好。9 P" c2 r' E: X* h/ O" [; u
' O3 i  G# m# R
4 x% ?% F( x: c
3 k0 f# V+ _- X

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发表于 2017-12-11 10:49:56 | 显示全部楼层
太好了,强烈期待中

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发表于 2017-12-11 11:19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 共工熙云 于 2017-12-11 12:51 编辑 ) e3 R1 b. v& V+ o3 z* Z9 j4 G% o
5 m( f) C! t! s% Y
不需要手册,不需要剧本,打开游戏就是干。”
0 d. k  f) l& s% k9 t3 M综上所述,直接汉化游戏本体就行了。然后往客户群里一发。然后; p, K. ^* m9 ^- B/ x! y

点评

图挂了  发表于 2017-12-11 11:55

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发表于 2017-12-11 11:56:32 | 显示全部楼层
先结合快速入门和手册,编一份中文入门
我很赞同
8 @( D  S: B* r" t% R$ D: g
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2017-12-12 10:38:09 | 显示全部楼层
共工熙云 发表于 2017-12-11 11:19
% J2 _" G& C; V7 I不需要手册,不需要剧本,打开游戏就是干。”) Z8 {5 e( @, H. f- O2 \
综上所述,直接汉化游戏本体就行了。然后往客户群里一发。然 ...

  M! S4 R* f+ ?* P" B, }$ xFCRS本体有汉化可能吗
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2017-12-12 10:42:18 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2017-12-12 10:384 I, b& E  o$ y* E! }3 v4 ]
FCRS本体有汉化可能吗
9 ^4 W* z8 r. u
不仅需要会编程,还会要PS。

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发表于 2017-12-13 07:26:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊贝林的小铁匠 于 2017-12-13 08:00 编辑
- R5 q  ^- B$ l" r# E3 z
. t: B+ R+ b$ I4 }; Z$ N: o我认为应该优先汉化部分手册以及Matrix论坛上部分讨论! W9 }+ Z  `4 D: W
作为一个冷战末期背景的战术兵棋 FCRS 应该和CMANO 一样, 需要玩家对技术装备和技术原理有一定了解。  一个成功的指挥官背后需要一个尽职的技术官僚提供咨询和建议。
$ ?- y% @" n5 r# F6 a0 C0 i* I0 u- g1 G; l) C
如果对一些技术属性不太了解的话,玩家可能会花很长时间才意识到4 W: ~9 D0 ~( q5 o& N
1,  烟雾挡不住热成像
7 K' {# ^5 L/ m; Q2,  热成像最大优势是在天降小雨的时候 肉眼2000米可视距离,热成像3000到3500米发现距离。 这个处在坦克炮射程范围内的差距往往是灾难性的) N/ t% V% b* O+ u
3,  在清晨和黄昏时分 热成像功效会因为thermal inversion显著下降
5 E- B+ A6 _4 q+ {, \

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发表于 2017-12-13 09:55:50 | 显示全部楼层
伊贝林的小铁匠 发表于 2017-12-13 07:26
5 }  c; e8 `1 }9 {! P; Q4 U我认为应该优先汉化部分手册以及Matrix论坛上部分讨论
" G2 ]) ]3 G3 y& b, P3 O作为一个冷战末期背景的战术兵棋 FCRS 应该和CMANO  ...
7 O; ?; Z) Z+ o* Q( s' ~
那,水分子是强烈吸收红外波段的,所以烟挡不住,但是雾挡得住啊!
1 X$ v5 L) Z+ R9 C3 v( H
; Y  |5 d# J; A还有那个不叫thermal inversion,叫nocturnal inversion。
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2017-12-13 10:41:24 | 显示全部楼层
伊贝林的小铁匠 发表于 2017-12-13 07:26
% q0 t/ b$ r- K' m( {3 a4 O* k我认为应该优先汉化部分手册以及Matrix论坛上部分讨论
7 A! A% R5 @+ Y: r作为一个冷战末期背景的战术兵棋 FCRS 应该和CMANO  ...

2 F2 _0 O* d7 a8 e& Q4 z可不可以整理些m社论坛上比较重要的讨论链接到论坛上,我们来学习一下
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2017-12-13 21:52:29 | 显示全部楼层
LordofMC 发表于 2017-12-13 09:55. k8 h! d1 p6 L! ~1 [  B
那,水分子是强烈吸收红外波段的,所以烟挡不住,但是雾挡得住啊!( e, x: C+ s" \# n# a% N/ T& q. j
" Z  d5 ^6 L8 N3 I' l
还有那个不叫thermal inversion,叫n ...

0 U  `7 B6 Q; ^7 L' ?' `恩,水分确实会吸收红外。

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发表于 2017-12-14 13:19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊贝林的小铁匠 于 2017-12-15 05:51 编辑
+ w4 [: e2 ]& B, K7 G
coucoucoucou 发表于 2017-12-13 10:41
$ n" t* ~2 K6 }6 l" ]( d/ e: x可不可以整理些m社论坛上比较重要的讨论链接到论坛上,我们来学习一下
" }4 \; _& F5 G- z7 i  t
这个要分批次慢慢来了  v* j, V+ h+ s' c7 {/ X
FPC:RS Tactics' \& p. D2 E! B) L6 I
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3432287
4 O" k- E: T0 F4 K! G; P6 `* w
( _- l* Q  E3 ^2 T! S+ k' i5 c5 w1,2 Y0 J" ?( v. F+ p9 d& {' ^
7楼 Mad Russian, W5 a. ]8 _) B
Bridging specifics.
6 m9 E) h+ W8 \+ t6 P9 v7 l- t
5 k6 O3 E+ a* y9 c8 p3 r% kYou can tell any unit in the game to either build, or blow, a bridge. * O8 W. z3 z$ u3 `! x

9 p' E' A, x- e3 T, j; k& O/ ]You can give a unit a movement order that contains a path across a water obstacle and it will bridge, or use amphibious movement, to cross the water obstacle. This is not the same as giving a unit an order to build a bridge. IF all units are amphibious capable no bridge will be created at that location when they cross. If there is a single sub-element in the units crossing, that is not amphibious capable, a bridge will be created.
2 v; U3 X) c) S

/ N! T/ t2 U! X2 KThis lesson has been learned the hard way!!!!!

4 `2 V) m& u& w' ?( g3 s  _9 Y; L# D# B7 E" o0 L, Q6 y+ z9 C- N& H
Good Hunting. ! u' B2 B% m" S. t: s6 C7 Y) f4 D
" j8 N9 m- b. T/ V: ?  z* S# Y
MR / Z8 ^$ W# s) M, m6 B

6 e( }/ F+ `& Y9 D4 ?: H0 A

  @0 x2 n: D6 y* P% s" i; p。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。( I* s' r) ^, L0 o/ b1 E" N4 `

  m1 \9 \3 c4 K& j

) L. \- L& ~1 a2 a( @6 `
. k+ F! _) |8 j/ n1 O0 @% }
  j- t/ c, `+ j0 E2 C# |, M
2,
+ ^' c/ G/ K; G" f  p6 x( l20楼
& A6 B8 C$ c2 U# \9 J. D" JHere is a quote in another thread that belongs here in the Tactics thread:
, W& h. C' Z) c2 O5 ]+ Z( y1 E* @5 |( l* S
"Again in general terms. Thermal sights see through smoke and at night like daytime (the current visibility range). Weather does degrade the sight ranges X% (I'll have to dig it later). Thermal inversion at dawn and dusk reduced it about 50% of the current conditions. Best way to see the range they can see is to use the LOS tool and note the time of day and weather changes. At some point down the road I'll have time to get more in depth with some of the numbers. There is a thread called Under the Hood that talks to some of this."
9 b6 l3 e% {- i1 b+ X
9 q  [1 F/ U) }; WYou should pay close attention to this comment: & }& }1 U9 A+ z# A& x: p
Thermal inversion at dawn and dusk reduced it about 50% of the current conditions. . c+ O( @2 L2 K  C/ p+ ]
, |5 a# c+ p* c8 ?
Early morning, or evening attacks, are generally less costly to the Soviets. For a short time period of the scenario. It pays to watch the time of day. - C5 u8 }6 l* z1 w/ b- }  _- a

' V( g# k+ X; P0 P3 q5 f/ c; jGood Hunting.
+ l2 Z, S" H0 F8 w$ ~9 Z6 B1 a% j( C
MR
9 Z" N; j! |2 ?' [" f* h. }5 t& g/ x4 w/ A6 i+ Z0 b/ B
$ ^, ]8 d+ T- [5 a& a3 z4 [
& w6 S1 b/ z, Y9 Z
  ~* n) M; w# {4 N) b) ^, X! u

1 V. m" O  G1 W1 K( j: ~8 w
7 R. ^/ z+ b! S4 H
4 A! T& n5 c7 K# L0 b

' r& E. j  n; `5 ]* ?3, http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3679371   & q; O7 z, r4 N2 @; k+ P% k
苏系玩家必看, 合理规划火力预案往往是胜利关键" S. y% L9 D' a7 \2 I

  p7 A* }. L, ~$ Q+ }

, \3 b. h8 {$ ?$ t% B, g. `- y
8 c; T+ i: S/ T. ~; k( W
8 ^. ~" L3 K2 _- M+ O
/ q1 t5 w, e, R3 ?3 ^" O1 s
9 y. _0 @" _4 y& a% T; W

6 T% R# ^4 b+ c2 r: }0 e1 O" g
4 n) ^* ^$ X6 P1 K
; s- ]# c8 O6 [! l) l" p( F3 z9 r8 k

& @# K9 a( Q5 G  {
3 X% C7 \% r7 [* S+ L+ ~

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开个新帖吧  发表于 2017-12-14 16:35

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本帖最后由 伊贝林的小铁匠 于 2018-3-4 10:16 编辑
8 E) Q! U) @% i. K. {- e: W+ G. _/ a: R- \1 x5 V
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=38260880 J6 Y5 b3 p& O) F
3 r; W$ H3 t: F9 ~* h4 L' `% L) k
几乎每个指令都能弄成3个路径点, 根据战场变化拖拽WP点达成新的指令计划.    - x- z& s( e6 I  T) Y/ n: ]2 G+ R$ k
合理利用Delay, 这个非常有用, 你可以设置一个3WP命令, 第2个 第3个点弄上180分钟的延迟.   部i队到达WP1以后原地等待. 等到你的命令回合的时候如果战场上出现新状况后,拖拽WP2到你想去的地方,把延迟修改成0。 随后如果需要新的行动,照例对WP3进行修改
2 r* P7 ?+ h0 T$ U

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发表于 2018-3-4 17:11:14 | 显示全部楼层
这帖子里面几个官网帖子不错,mark一下
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