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发表于 2017-12-11 23:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
Harpoon是一款非常经典的电子海战兵棋,即便在CMANO的时代,Harpoon古朴的宙斯盾式指挥界面也颇具味道。Harpoon之所以值得尝试,是因为它具有可编辑的数据库,在ANW更新之后支持最大6方的多人对战,同时,Harpoon一直以来都是军方使用的模拟器,CMANO则完全是在鱼叉的基础上进化而来。因此,学习和了解CMANO,Harpoon几乎是一个必然的选择。众所周知的兰德公司的《恐怖的海峡》就是出自鱼叉的模拟,而汤姆克兰西的《猎杀红色十月》,其灵感就出自鱼叉的模拟。我非常推荐大家尝试一下这个系列,但需要做好心理建设的是,不要把它不讨喜的界面吓倒,实际上它的逻辑和操作和CMANO如出一辙,连快捷键都是一样的,只是鱼叉系统更突出要点。
鱼叉的说明书也是我想推荐的,作为一个电子规则的兵棋,鱼叉的手册并没有太多着墨于规则,唯一的规则就是海战常识。因此,鱼叉的手册中有大量的关于海战空战基础知识的内容,这既是鱼叉的说明,又是海战爱好者的学习平台。

目前Harpoon ANW已经更新到3.11版,相比大家普遍找得到的3.9.4而言,已经解决了很多BUG,也非常推荐这个版本。

Harpoon玩家目前属于濒危物种,请大家在此集结。
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发表于 2017-12-12 13:18:03 | 显示全部楼层
我从没接触过此类游戏,目前是第一次接触CMANO,看了楼主的介绍也很想尝试一下。请问哪里可以下载到,Steam上没有这款。有中文操作手册吗?

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发表于 2017-12-12 13:38:17 | 显示全部楼层
qiqi286 发表于 2017-12-12 13:18
我从没接触过此类游戏,目前是第一次接触CMANO,看了楼主的介绍也很想尝试一下。请问哪里可以下载到,Steam ...

建议先上手CMANO,鱼叉的界面相对CMANO来说不友好一些,熟悉CMANO之后可以考虑接触鱼叉(我第一次打开鱼叉的界面差点被劝退了,全部都是英文而且显示界面感觉不是太好)
另外鱼叉的话steam上我记得好像是没有销售的,需要去M社官网购买
某日常摸鱼的萌新

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拉瑞邦德勋章

发表于 2017-12-12 17:15:28 | 显示全部楼层
电版鱼叉其实我没怎么玩过,一直是桌面版的玩家。
CMANO挺早就开始玩了,相对而言数据库的封闭性是最大的弱点,有些莫名其妙的设定(比如红9不能对付掠海目标)又不能修正,第二个缺点是联网功能一直没完成。

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发表于 2017-12-12 17:44:23 | 显示全部楼层
bushmaster 发表于 2017-12-12 17:15
电版鱼叉其实我没怎么玩过,一直是桌面版的玩家。
CMANO挺早就开始玩了,相对而言数据库的封闭性是最大的弱 ...

我记得CMANO里HQ-9是可以对付掠海目标的,不过因为地球曲率的影响雷达搜索掠海目标距离有限,所以拦截距离很近,HQ-9的制导方式倒是颇令人费解
锁资料库这个实在是没办法,之前官网论坛有人吵过最后也是不了了之
联网的话群里有位大佬正在尝试用Lua导出数据联机,暂且期待一下了,如果不行的话估计一段时间内都不会有联机了,官方专业版的联机功能目前都还在计划中
某日常摸鱼的萌新

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 楼主| 发表于 2017-12-12 20:45:43 | 显示全部楼层
M1A2 发表于 2017-12-12 17:44
我记得CMANO里HQ-9是可以对付掠海目标的,不过因为地球曲率的影响雷达搜索掠海目标距离有限,所以拦截距 ...

官方的联机功能会在COMMAND 2中才实现。导出数据联机是怎么实现的?

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发表于 2017-12-12 22:49:46 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2017-12-12 20:45
官方的联机功能会在COMMAND 2中才实现。导出数据联机是怎么实现的?

我怀疑Command2只是官方的调侃而已,有没有另说
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 楼主| 发表于 2017-12-12 23:00:22 | 显示全部楼层
M1A2 发表于 2017-12-12 22:49
我怀疑Command2只是官方的调侃而已,有没有另说

不好说,但是任何一个企业在产品生命周期结束之前都会考虑升级换代的作品,更何况是现金牛的产品线,CMANO也应该会有前瞻性的新作在规划中。按照眼下的情况,还会有几个DLC来消费CMANO直到市场价值利用完毕。不过,官方也可能采取不断免费更新本体,长期依托它不断打造新DLC来盈利。

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发表于 2017-12-14 09:27:22 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2017-12-12 23:00
不好说,但是任何一个企业在产品生命周期结束之前都会考虑升级换代的作品,更何况是现金牛的产品线,CMAN ...

在规划中我也不认为短期内就会出,现在的版本还有很多可完善的地方
光卖DLC导致本体更新速度放慢也只会让人感觉不务正业吧,上次的测试版补丁放出有一段时间了,到现在都还没更新,虽然说有玩家反映的BUG数较少的问题不过感觉进度是不是有些稍慢了
某日常摸鱼的萌新

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M1A2 发表于 2017-12-12 17:44
我记得CMANO里HQ-9是可以对付掠海目标的,不过因为地球曲率的影响雷达搜索掠海目标距离有限,所以拦截距 ...

从官方不同版本的功能区分上看,联机功能恐怕是先给4个专业版做了,而且很有可能是局域网联机功能。估计这个功能试水成功后才会考虑要不要开放到商业版吧。
多人联机的话我没太想通时间控制会怎么做。双方速度要保持一致,但用最快速度会操作不过来,最慢速度又会花太多时间“看上去什么都没做”,双方协调变速又会多多少少导致意图的暴露(比如突然要求减速很有可能是已经发现了对方行踪或者正在指挥打击)。貌似没有好的解决方法。
另外:请问群里要用lua做联机的大佬是哪个?一起搞搞看。没有联机的对抗更像是个故事编辑器,有了真人对战才会碰撞出更有意思的打法

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发表于 2018-3-13 10:12:41 | 显示全部楼层
axiom 发表于 2018-3-13 10:00
从官方不同版本的功能区分上看,联机功能恐怕是先给4个专业版做了,而且很有可能是局域网联机功能。估计 ...

之后他发现lua是个被阉过的,做起来估计够呛,商业版有规划不过估计还得等较长一段时间
联机方式的话这里简要的提了一下:http://www.warfaresims.com/?page_id=3822
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M1A2 发表于 2018-3-13 10:12
之后他发现lua是个被阉过的,做起来估计够呛,商业版有规划不过估计还得等较长一段时间
联机方式的话这里 ...

看了一下,官方正在开发异步的WEGO联机模式。
网上查到,WEGO是一种回合制的、回合开始时游戏暂停双方同时操作、操作完后游戏同时执行双方指令的模式。不知道异步和WEGO怎么结合,结合的结果跟星际这种即时战略的方式有什么区别。

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QQ
发表于 2018-3-13 17:06:01 | 显示全部楼层
axiom 发表于 2018-3-13 13:09
看了一下,官方正在开发异步的WEGO联机模式。
网上查到,WEGO是一种回合制的、回合开始时游戏暂停双方同 ...

你可以玩玩看FCRS,那个就是异步同时制
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-7-17 11:34:47 | 显示全部楼层
我都玩过,但是都不常玩。

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发表于 2018-7-17 11:35:22 | 显示全部楼层
我都玩过,但是都不常玩。这类游戏我没有招待代入感。所以了解了以后玩的不深入。
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