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GDW第三次世界大战系列中的陆军部队攻防力计算

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发表于 2018-2-8 14:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧帖重发,原作者已经去世了。再次缅怀一下宝剑橡叶骑士。

@mittermaye


在诸多战棋中,其作战单位的战斗力是如何评价的往往都没有很好说明,本人在接触一定数量的战棋后,看到就此加以最为详细说明的便是GDW公司于1984年推出的一个系列《The third world war》。
这个系列描写的是80年代中期世人最为担心的北约和华约之间可能会爆发的世界大战。最初出现的一个作品名字就是第三次世界大战,但是其战线局限于德国。也许是受到比较好的评价,以后陆续出版了《Southern Front》、《Arctic Front》以及《Persian Gulf: Battle for the Middle East》。非常遗憾的是,以后这个系列就没有继续出版下去,我所最为期待的远东战线最终没有成为现实。
这个系列的地图统一为45公里一格,飞机大约是100架一个单位,但是航空规则较为简单,陆上单位基本为师级,比较有趣的是其作战能力值为三个,攻击值、防御值以及一个质量值。而其机动性基本上有一个统一计算方法,根据不同种类在不同地形有表格可以参考所以没有标在作战单位上。
这个系列的设计者为大名鼎鼎的弗兰克•查德威克,他的作品惯以精密著称,在战棋中附着的一本《Briefing Booklet》中,非常清晰地对弗兰克在设计中如何对各个陆军单位进行评价的作了说明,现在说明如下:
1.装甲车辆:
1.1 坦克(MBT)
坦克以10辆为单位计算战斗力,100-115mm主炮型战斗力为0.1,120-125mm级的为0.15。不过,高机动性,防护力以及火控系统等综合战斗力卓越的M-1,豹II,挑战者等以2.0论。大部分的坦克防御值为0.05,不过大量采用复合装甲的M-1,豹II,挑战者等的为0.1。
1.2 炮装侦察车辆,轻坦克,旧式坦克蝎,PT-76,AMX-10等侦察车辆轻坦克以及旧式坦克(M-47,T-34)等攻0.05,防0.025
1.3 步兵战车(IFV),装甲运兵车(APC)
APC,因为具有若干装甲以及可以使步兵在到达前线时不减员,所以,攻:0.025
IFV,(M-2,BMP等)由于装备机关炮,攻:0.5
不装备ATM的APC/IFV的防御值为0。装备ATM的话以ATM的性能以及携带数防御值分别为0.025或者0.5
2.武装直升机:
攻击直升机(AH)不论机种每10架评分攻/防都为0.6。那是因为AH对MBT经常处于6:1的优势之故。
3.步兵:
基本上以一个营算,攻防皆为0.1,不过富有攻击精神的部队的攻击值算0.2,大量装备ATM的部队防御值算0.2。
4.炮兵:
炮兵的战斗力是以6门单位来计算的。详见下表:
北约华约种类攻-防种类攻-防203mm 0.3-0.6
155mmSP 0.2-0.4 152mmSP 0.15-0.3
155mm牵引0.1-0.4 152mm牵引0.1 -0.2
105mmSP 0.1-0.2 122mmSP 0.1 -0.15
105mm牵引0.1-0.13 122mm牵引0.03-0.13
MLRS 0.4-0.4 MRL 0.3 -0.1
华约的炮兵的评价大大低于北约的原因很多,其射击管制体制一般很难灵活对处千变万化的战况,精度也存在问题,另外,北约所拥有的先进特种炮弹,诸如"铜斑蛇"等精密制导炮弹,集束炮弹(ICM),以及布雷炮弹(FASCAM)等等在华约部队中的实用化程度依然十分低下。
5.营的编制:
使用以上公式首先可以实际计算营级部队的战斗力。
例1.俄军的BMP装甲步兵营拥有30台BMP以及一个大量配备ATM的步兵营,
即(A0.05 D0.025)x3+(A0.1 D0.2)=A0.25 D0.275,小数点第二位以下四舍五入,得
A0.3 D0.3。
例2.美军得装甲骑兵营拥有30台M-3骑兵战车以及30台M-1MBT,其战斗力为
小数点第二位以下四舍五入得
A0.8 D0.5。
6.师,旅,团的编制:
合计所属各营的战斗力,即为大部队的战斗力。
例1.一般步兵师9x步兵营(0.1 0.1) 1x侦察营(精锐步兵0.2 0.1) 3x105mm牵引炮兵营(0.1 0.4) 1x155mm牵引炮兵营(0.3-1.2) 合计最终得
A2 D3。
例2.俄第一线坦克师10xT-72/80营(0.6 0.2) 6xBMP机步营(0.3 0.3) 6x122SP (0.3 0.5) 1x152SP (0.5 0.9) 1xBM-21MRL (0.9 0.3) 1xMi-24部队(0.8 0.8) 1x侦察营(0.2 0.1) 合计最终得
A12 D9。   
当然,这里实际举出的只是一小部分,其他也可举一反三得计算出来。


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发表于 2018-2-8 16:05:38 | 显示全部楼层
这个计算方式,倒是和鱼叉的非常类似,都是按照战斗力系数加总的方法.....
但是鱼叉比较蛋疼的是,系数需要你自己加总.....

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发表于 2018-2-8 19:09:25 | 显示全部楼层
这个就是杜普伊的相对战斗力指数法,在他的著作:武器和战争的演变中提到过。虽然这个方法争论很多,也颇受诟病,但确实成为了之后很长时间兵棋和其它模拟系统的基础之一。

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发表于 2018-2-8 22:15:52 | 显示全部楼层
是我网络不行还是什么原因,看不到图

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 楼主| 发表于 2018-2-9 08:56:37 | 显示全部楼层
zqhnxt 发表于 2018-2-8 22:15
是我网络不行还是什么原因,看不到图

那个图是bgg的网络图片链接,貌似是失效了
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发表于 2018-2-9 13:14:10 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-2-9 08:56
那个图是bgg的网络图片链接,貌似是失效了

失效。。。。。老大,,,,发帖不要骗我们新人啊。我刷一晚上都没看到图。。。。我以为我电脑坏了。。。。。

点评

不好意思了胆爷,我现在把图链直接去了  发表于 2018-2-9 15:28

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 楼主| 发表于 2018-2-9 15:32:27 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-2-8 19:09
这个就是杜普伊的相对战斗力指数法,在他的著作:武器和战争的演变中提到过。虽然这个方法争论很多,也颇受 ...

现在大多数兵棋设计师设计也是用指数法……
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发表于 2018-2-10 20:27:21 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-2-9 15:32
现在大多数兵棋设计师设计也是用指数法……

大部分设计师都是脑补好不好,能用指数法的不多

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发表于 2018-2-10 20:33:43 | 显示全部楼层
然而实际上这个战斗力指数是不怎么靠谱的。美军可能还有战斗力(火力)试验一说,来评估一件武器的效能。而世界上其他国家可能都几乎不存在这种体系。所以,这种指数的可靠性大打折扣。
另一方面,指数只是片面的武器装备基本性能问题。有太多的其他因素,特别是人的因素没有考虑进去。所以,对于一个单位,战斗力水平的衡量,其实是一个复杂的系统工程。而兵棋设计师一方面没有可靠的资料去计算,另外,也不会在这个上面花过多的时间。所以,兵棋,战斗力指数这个东西还是看看就好。别太较真。

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 楼主| 发表于 2018-2-10 21:32:42 | 显示全部楼层
zqhnxt 发表于 2018-2-10 20:33
然而实际上这个战斗力指数是不怎么靠谱的。美军可能还有战斗力(火力)试验一说,来评估一件武器的效能。而 ...

有道理,脑补说的好听些就是“根据历史表现”吧,不同的设计师确定兵棋算子的战斗力看来是各显神通了。

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发表于 2018-2-10 23:46:09 | 显示全部楼层
很有意思的一个参考
toaw里也会用装备来计算战斗力呢
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-3-14 10:40:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 焊工十号 于 2018-3-14 10:41 编辑

这套计算在冷战期间也被美军直接采用。
当然存在最大问题,其实就是失去了对非量化因素的考虑——例如、指挥能力,训练,士气,战斗意志以及纪律问题。
最简单的例子就是海湾战争:1991年2月25日,伊第3第8坦克旅对陆战1师发起攻击,对抗双方是T55和M60A1。伊军在热烟幕的掩护下成功到500-800米,双方已经可以轻松互相怼穿。虽然美军缺乏炮兵和直升机的掩护,但由于伊拉克人炮术实在太烂,伊军超过100辆坦克装甲车被击毁,美军则无一损失。现在的海军的兵棋改革则更多是放在表现数据指挥能力上面的差距。
千伏工作室。

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发表于 2018-3-14 18:54:01 | 显示全部楼层
指数法是军事历史研究中一项开创性的工作,但毕竟也只是对战斗力的单一维度描述,使用的办法也不是说全无争议,不宜过高评价。兵棋或者说军事模拟评估从来都伴随着有些因素无法估计的问题,特别是士气训练这种软因素。这套方法对海湾战争的伤亡预测过大体现了其中局限。

虽然说起来,兵棋的价值并非完全依赖于数据的输入,后者也不能单独赋予兵棋意义。不过,客观的,指数法是现在很多兵棋工作的基础,同样是脑补,审慎估计和灵机一动还是有差别的。

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发表于 2018-4-6 12:22:33 | 显示全部楼层
这个就是仁者见仁 智者见智

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发表于 2018-5-20 23:50:02 | 显示全部楼层
这个算法的英文出处有么?

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发表于 2018-5-21 17:55:47 | 显示全部楼层
老近卫军 发表于 2018-5-20 23:50
这个算法的英文出处有么?

据说是GDW的三战的设计笔记里面,不是很肯定。这个作品的相关资料在桌面区有下载。

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发表于 2018-5-21 20:42:56 | 显示全部楼层
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