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[TOAW4] 君临之战剧本公测

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发表于 2018-3-18 13:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LordofMC 于 2018-3-19 00:47 编辑

BFKL.jpg

https://pan.baidu.com/s/1SfmfGuO5jDR8ZIq1AdubxQ

Battle for King's Landing.pdf (269.54 KB, 下载次数: 48)
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2018-3-18 13:13:06 | 显示全部楼层
mc时隔多年重出江湖!
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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QQ
发表于 2018-3-18 13:53:29 | 显示全部楼层
希望可以看看剧本的介绍
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-3-18 15:28:05 | 显示全部楼层
是连营级城市巷战吗~~~

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发表于 2018-3-18 16:53:57 | 显示全部楼层
都赶紧收起来吧,只怕是孤本了!

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 楼主| 发表于 2018-3-18 19:08:14 | 显示全部楼层
有道理啊。。。我没写剧本介绍 肯定一头雾水
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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 楼主| 发表于 2018-3-19 03:10:08 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-18 15:28
是连营级城市巷战吗~~~

对啊!你是不是突然产生了浓厚的兴趣!?
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2018-3-19 09:06:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 soldier_kt 于 2018-3-19 09:10 编辑

是的,地图风格别具一格,toaw剧本里很少看到这样的巷战地图~~惭愧的说,最近沉迷撸别的别的游戏在,等楼主完成了剧本,又是一波回归的浪潮~~

建议:城市地形可否设置更多的车辆不可通过区域,形成迷宫状?这样很可以突出城市街道的错综复杂。(个人拙见,毕竟还没开始玩楼主大大的这个剧本)

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 楼主| 发表于 2018-3-19 14:13:42 | 显示全部楼层
soldier_kt 发表于 2018-3-19 09:06
是的,地图风格别具一格,toaw剧本里很少看到这样的巷战地图~~惭愧的说,最近沉迷撸别的别的游戏在{:shut ...

这是一个古战剧本,但是你说的车辆不可通过区域是很容易实现的,在未来的现代巷战剧本里可以尝试表现。
复杂立体火力协同 - 在指挥进攻作战时,动用陆、空军各兵种,对多地点展开协同攻击。
http://www.toaw.org/bbs/viewthread.php?tid=19129&extra=&page=1

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发表于 2018-3-19 17:21:42 | 显示全部楼层
LordofMC 发表于 2018-3-19 14:13
这是一个古战剧本,但是你说的车辆不可通过区域是很容易实现的,在未来的现代巷战剧本里可以尝试表现。 ...

添加escarpment或badland

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汉化奖章

发表于 2018-3-20 08:26:24 | 显示全部楼层
懵了半天,死活想不起君临之战是哪儿的XD
恍然大悟,小恶魔的大手笔啊。

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发表于 2018-7-8 23:49:22 | 显示全部楼层
真是一个做得相当特别和精致的剧本,期待正式版发布。

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发表于 2018-7-9 08:39:06 | 显示全部楼层
可否提两个小建议,第一、个人感觉古战船对于地面单位伤害值过大,可否降低一些?第二、防守方可否在城外各补给点周围安排一些小规模的守备部队?剧本做的很有意思,期待更新!谢谢!
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