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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑 9 {3 N2 F4 @0 z0 E" A
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30
4 c  b7 \7 _0 N. b9 b. |1 P1 P1 R这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确
4 c, n  \/ a) _4 w* g& s, D
我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55- _, [9 @$ I$ {% Q1 u4 s
没记错酋长1是用合像测距仪?
- i! g% j7 x( W' {: g7 [
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别0 V  I0 Y0 g+ a1 ?3 _8 H( }
! Z8 {# V9 h: g  S1 T: L
我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑
) U2 e& P- y: [- ?8 k5 B! l7 F0 v& B: J
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:152 s7 E( t! g: R7 Y
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...
# Q: x" U. @; B
每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?  f7 m! v; k5 N, I, H, r! r
额我这个还是侧面突袭。  y2 }/ k. p/ C' S7 b  U/ M
' u* [) l" _4 C4 U" G( K# T# m
地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。
7 L( D& d' d. s) n4 P

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:12. p& v, P0 _( @: g! m8 d
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...
  x, }  g; J4 P
你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。
% b+ X" e% ^  ?- @4 f2 i但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:7 I3 Q' y! E$ x$ s
当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。
, t  x2 r( K/ E+ M% w3 d9 V当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。) ]0 K7 ?+ t& T8 V

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50
  Q3 t! ^% B) j" G* q& P% r" J我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...

* y4 ?5 |6 O3 H, e# Z- M那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用' D. v6 F0 F* S) U' O9 C' M

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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55
( d6 X/ L! h. f8 s! ]) T  k打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...

1 [* t& U2 s8 q" Q  A" GCC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。% z; u2 [% D4 t4 ^
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。+ ^* U1 H$ o6 V2 K
所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。
5 D# i( `# n, M1 k8 J
0 \* o" M9 o7 `8 r  }2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:552 R- y% w, U' O# [0 s  K
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。- y  ^2 d$ V2 C0 b0 _8 H
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...

/ \7 S5 ~' r; ?% ?8 ?我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑
7 W! e5 [& y6 t; \
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:43+ g7 _/ G! }: w' f
我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...
; h: C2 B3 P$ J% R0 {6 S! ~
限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。" D; F! g2 ^  a/ ^
主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。
/ f+ s* c& M% W3 R

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发表于 2018-4-24 21:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑
. u! t% N3 K  v) O" k) x. p5 p: ]; L, r9 b
确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。
5 A/ n! T" }9 {# P4 C, E1 v; c5 O1 f

点评

这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

点评

各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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发表于 2018-6-10 15:44:00 | 显示全部楼层
两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。! S1 P7 J; q. \) ^0 m: |( K
# h' Z7 F' b( A- V$ t3 e
现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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发表于 2018-6-10 23:20:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17
' F5 K1 C0 ~3 o+ I我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
9 s4 M- I2 P% Y4 X* h) P: g; R! s( O* _# B! q. N
现在不谈动员情况 ...

' H3 Z: k# d; h+ y) ]动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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