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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑 + L- w6 r( ]  {1 }  E/ G
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30
/ n; m0 r! y3 E2 o+ d4 f+ K+ Q这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确

" ?- l" P9 g( K我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55
- ]* d  b5 u0 ]7 z. N9 C没记错酋长1是用合像测距仪?

4 v0 U* \1 {8 I7 H酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别
; x% ]/ u, K1 Z8 P# _# e1 |1 v$ ~
- ]! H' w( g1 K9 r/ C) G& s我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑
, C8 b7 C+ f5 _. b- s
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:15' v+ d3 f8 N  O* ?( Y
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...
% n- \0 m2 @0 a# z5 A/ t5 t+ W/ X
每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?
; I+ L" j7 @8 a+ X4 H额我这个还是侧面突袭。
" q0 ]- u9 ~$ z+ V" }. Y
4 h: E( d+ N1 i8 m5 U地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。
6 X7 Z/ b2 P* V

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:12% T/ c, U* M: X- K5 y
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...

4 C) U' }; j; J* I你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。! K# l% B2 u: `* L$ e- ~1 ~) f
但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:
& N! m6 J% i# i1 y4 O5 Y- i当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。
! w& D1 P& j, D( T; J& W* K& n3 e当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。( [( J9 t! ~; e

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50
5 s% W0 |& W, b$ U, v1 _4 Z3 ~我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...
' C# T: S3 C5 I" f8 v# T8 V% t
那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用+ a5 h, R2 Y1 n; M

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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55. x/ x5 @9 K8 w* \
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...

! I  }( u! |6 O9 ?4 SCC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。/ g& i' k  z9 @! x* }" [( |! P  `
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。
/ V6 t% Q) Y- j5 B! I所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。
  Z0 W. k$ k( B7 N$ W" x0 ^. \. K& R6 W) _3 P0 G- p
2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:55) y& A; ?5 N4 f8 D
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。" n4 H. O3 H% v/ b0 r8 E
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...
. `6 D4 [6 |! x
我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑
0 N- D0 m4 {0 X. h$ z* B4 B
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:43
  u& L7 E$ n1 C% v我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...
0 U, ]2 g" K0 t0 @' Z! @
限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。
8 I# I3 \: u7 \( B# a. j) P5 L主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。* ^' k; r, g# x: F1 w

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发表于 2018-4-24 21:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑 : ^8 H; q# C% L! V( j! s0 G6 f6 c

2 W) b" U3 U- P" `$ o' j& O' F6 a确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。/ @8 e. S0 w8 R4 e  \" r

点评

这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

点评

各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
' y7 p$ |9 n- e7 x/ K
/ r' z$ I/ b6 `5 `1 i* c/ t现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17* o( n! h. c* t9 r
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。2 {4 e1 J- ~6 O. O

8 _3 n' S% A" Z$ n. m现在不谈动员情况 ...
2 T, B- l9 W5 }( r& N& R& r8 H
动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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