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楼主: KAHYON

[FCRS闪点战役] 关于冷战苏军师团级战术的讨论

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发表于 2018-4-20 14:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-20 14:54 编辑 8 }* r7 h$ l# I
解放军-ZSC 发表于 2018-4-19 09:30
, z5 O" ?+ N/ e0 D; c/ ?0 Y这是游戏。可以说90%的游戏(毕竟基本都是西方做的)黑毛子是政治正确

2 r! H& r6 F3 a3 q8 H1 s/ u我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。

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发表于 2018-4-20 14:55:12 | 显示全部楼层
没记错酋长1是用合像测距仪?

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 楼主| 发表于 2018-4-20 15:15:26 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:55# L$ R2 F+ Y( q1 D* o1 f, }
没记错酋长1是用合像测距仪?

0 i" L8 T7 @1 U: \6 i/ q3 i酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的

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发表于 2018-4-20 21:12:05 | 显示全部楼层
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算子上会有箭头,我姑且理解为有朝向,但一旦停下来箭头即消失,这个时候不知道这个时候是否还有单位朝向的区别
* ?) _* w0 O& u
" f& Z! }! P% I4 Y( Y! H5 T1 L我是在看到LZ说苏联的装甲要从侧面突然出现给予打击,才想到这个问题的。大致看了一遍游戏手册,不知道是不是因为我看漏了,并没有发现有关的部分
直到钢铁战豹正式入驻论坛分区之前都不能停止努力
讨论群号:120098966

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发表于 2018-4-21 08:39:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 万寿无疆 于 2018-4-21 08:41 编辑 : g: H) V' j0 v" |5 M
KAHYON 发表于 2018-4-20 15:157 |  M: S' e6 O8 V" k  p; j* g
酋长也是激光测距仪。并不能在4000m随笔打死t64b1v,但这个距离t64打死酋长挺难的 ...

6 @5 s0 e' c$ O每轮射击基本1辆啊,有时候两辆。我两个坦克连从4000冲到3000.被一个酋长排打到一个只剩8辆,一个只剩5辆。。。难不成是我太背?8 w* H$ x5 q+ n/ \' T( x$ z; l
额我这个还是侧面突袭。+ G" Q. f8 U5 s6 V0 |
' H: E7 o$ w8 q8 G0 o+ @
地狱十字路口那关,从北部地图边缘绕行突击。。。$ o6 U% n* ~  ~  z" n8 I

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 楼主| 发表于 2018-4-21 11:19:59 | 显示全部楼层
静立动中 发表于 2018-4-20 21:127 q  A9 n: B+ v$ Y" |$ O: f0 n
借这个帖子有一个比较低端的问题想问LZ:当单位算子在静止状态下的时候,有朝向区别吗?单位在移动的时候算 ...
  p( M1 G% `  j% R+ O
你看单位资料里,每个车辆都有前甲和侧后甲的厚度。这表明该游戏有侧击伤害的。: r8 H4 [$ D; d* A
但具体侧击机制如何,我没在手册上看到过,以下仅是个人推测:
) f3 O: R& Y* k3 [$ r5 {当车辆在hold或隐蔽状态下,任何方向的攻击不算侧击。
/ q( X! H4 J5 k4 P8 J2 @当车辆在移动状态下,看单位算子的箭头,车辆朝向以外的方向打过来的炮弹都算侧击。2 e9 J6 M) S5 |8 r* T) n/ P# P& {

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发表于 2018-4-21 13:57:35 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2018-4-20 14:50
# p- |* P/ f& |9 b* m我对酋长1在4000米距离上随随便便打死t64b1v的本事还是很好奇的。虽说线膛炮很准。 ...
9 ?# Y/ F$ z0 n) x, N9 _
那个弱鸡炮应该是不能打死T64的。

点评

游戏结束时总共19辆坦克挂点。  发表于 2018-4-22 13:56
恩,无伤逃跑。  发表于 2018-4-22 12:34
论1.5个只有火箭筒的侦察班是如何在1.5个坦克营的围攻下,在开阔地上打掉16辆坦克并逃入旁边树林继续打的。。  发表于 2018-4-22 12:30

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发表于 2018-4-22 12:55:08 | 显示全部楼层
打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。

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发表于 2018-4-22 15:31:43 | 显示全部楼层
不知道各位用不用侦察车架桥。我觉得很有用8 C  H/ u. s. ]

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发表于 2018-4-22 17:49:46 | 显示全部楼层
在行军时有自动架桥过,能开辟一条新的运动和作战路线,感觉很有用。而且可能是我个人感觉,FCRS和前作地图里横向河流还挺多的。

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发表于 2018-4-22 20:55:48 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-22 12:55
  k8 b% A6 }- S- E打多了奇葩事还挺多的,挺怀念当年CC RSR mod那种坦克和RPG29面对面的紧张感。 ...
; K: e' }5 A' i
CC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。+ P" a) U5 L- E% }* l. X5 Q
现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深150-200米,坦克间距50米。; v: ]" ]+ Y$ b$ }1 i' t/ |& o
所以500米正面展开 1个排(3辆车,3个班,外加火力组,外加支援武器, 还真差不多。
+ Y% l% R" j9 u4 d. [0 f
( h6 S. D& Y4 w0 b3 b0 `: f2KM*2KM的地图双方各15-20队人还是还是不错的。

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发表于 2018-4-23 17:43:28 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-4-22 20:55
" v# E  F/ R9 B- Y, u+ a8 U7 cCC的作战距离还是太近了。当然如果做现代战争其实也是可以的。
* K4 a  \7 H3 Y7 s: n) \现代一个机械化步兵班正面50-100米,纵深1 ...

3 R, s* ~6 t0 t* L& s# i0 I我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。

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发表于 2018-4-24 08:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2018-4-24 08:54 编辑
1 A7 N! h* }/ A* f) f. e; g! F
mittermaye 发表于 2018-4-23 17:438 j4 R* l, b& u- H( ]
我记得RSR mod地图本来就比原版大,应该还行,就是每次都是压到角落里啃不掉。 ...
9 {0 _& S! g1 I( R6 i7 b
限于当年的计算机软硬件限制,当时CC最大的地图是 CCMT的 3KM*1KM的地图。
" K/ e3 c. i' i7 l3 j主要是原来CC的模型双方的距离都太近了,基本都属于打中就互穿。 外加CC如果做现代版的话,步兵队形得比CC目前的版本加大加宽。( Z) u  x1 J  o! r( m

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发表于 2018-4-24 21:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2018-4-25 18:17 编辑
0 t  `& B3 Q5 A2 i4 M& F* X, E7 C) X5 ^3 \0 ?* d9 o  j$ q  s/ d. D
确实如解放所说啊,距离太近,当年最震慑人心的武器居然是炸药包。
- f# K# |  f7 v5 f7 a

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这是二战吧。  发表于 2018-4-25 09:28

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发表于 2018-4-25 18:19:05 | 显示全部楼层
@万寿无疆,是旧版CC5入侵诺曼底里面,是二战,RSR这种现代背景的MOD要打到炸药包这种距离很难,火力过于凶猛。

点评

各代战斗工兵的炸药包都是顺带炸晕炸翻自己人(cc游戏缺陷之一)。。。cc现代战争那两作交战距离感觉挺远了。动不动就是各类rpg飞过来打爆坦克...  发表于 2018-4-25 19:48

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两约双方预设的主战场在中欧,也就是西德、低地国家及奥地利,其次是中欧侧翼的日德兰、波罗的海。谈“打到大西洋岸边”不现实,至少在前进防御时期不现实。

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发表于 2018-6-10 15:45:31 | 显示全部楼层
另外考虑冷战变热的中欧战场绝不能脱离动员状况,失去了这个前提,讨论是不太有意义的。(偏题ing)

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发表于 2018-6-10 18:17:52 | 显示全部楼层
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。
: l; w0 x8 {/ g2 V" c1 o2 |* k& B3 m+ k
现在不谈动员情况的坏头,我个人认知里,大约算是苏联闪电战和欧洲有没有防务的锅,苏联人自己可从来没有提过不动员直接冲,当然,不动员也是一种动员状态,摊手。

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mittermaye 发表于 2018-6-10 18:17. B/ f/ M1 L" g
我觉得任何阶段打到大西洋都属于可遇不可求的,某些时候莱茵河都有点难,当然还算现实。9 d# o2 T; o1 T, U* B/ S' h7 @

' d( v2 o+ H* D0 O. p; n! J6 \' n) u现在不谈动员情况 ...
: L3 n& O; T$ X  }: `% O
动员还有个时间长短的问题,能在极短时间内动员(甚至秘密动员)起来的,除了30个满员师,就只有波罗的海2个一级简编师,白俄罗斯1个一级简编师和1个合成军(算1.5个师),喀尔巴阡3个一级简编师,敖德萨的1个一级简编师,还有就是塔曼师(一级简编师)了。

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发表于 2018-6-12 19:43:13 | 显示全部楼层
这么说感觉苏军的投入速度比北约也快得有限啊。
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