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《海湾打击》推演笔记

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发表于 2018-4-29 19:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴想记录下一些本人推演《海湾打击》时候碰到的问题,以及对一些细节的梳理,还有就是一些介绍和策略的翻译。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-4-29 20:23:45 | 显示全部楼层
Victory Insider - Gulf Strike_0000.jpg

Victory Insider - Gulf Strike_0004.jpg
首先是General杂志上面关于海湾打击的一些策略。
原文在General 第二十期no.6末尾。我读后根据自己的理解做个简述。

空中战斗
运用好EWDA(电子侦察机?)十分关键,扩大自己的探测范围,提早发现敌军从而启动飞机截击防御,也会扩大空优范围。(海湾打击的海空军需要被探测才可以攻击,这点和舰队系列十分接近,但是比舰队系列细节更多)。海湾打击一个空军基地最多停放三个单位的飞机,在回合初始,这些单位就需要被分配任务(截击或者攻击),不同任务有不同作用,了解己方单位的效能,合理分配任务,使战斗力最大化很重要(这时候通用战斗机就很有用了)。海湾打击有完整的补给网络模拟,节点为玩家自行建造的补给站,打击这些补给站需要在一回合之内造成三点伤害,如果没有,那么补给站会在回合结束移除伤害。

陆上战斗
简述:海湾打击的陆地单位拥有不同的阵型,在合适的时候选择合适的阵型,合理计算改变阵型带来的补给消耗是重点。

移动接敌:最普通的阵型,攻击效果最差
仓促突击:花费的补给点数相对低,但是攻击效果也比较差
雷霆一击:花费最多补给点数,攻击效果最佳
仓促防御:花费补给点数少,增强一定防御力
重建:在这种阵型可以在回合结束时维修回复损伤
以逸待劳:花费最多补给点数,防御力最强
行进:战斗力最差,但是跑得快

聪明的读者或者说经验丰富的读者可能可以看出一些端倪。海湾打击的阵型看似复杂,但是逻辑是很清晰的,准备进攻和构筑工事都是需要补给的(这里再次表现了补给和补给网络的重要性)。花的补给点数越多效果越好,有没有联想起toaw的有限损失和不及损失进攻?当然,有些战役兵棋里面构筑工事也需要花费点数。行进在很多兵棋里面表现为“上车移动”或者“战略移动”,是不以作战为目的的运输。
很多兵棋把这些特性表现为不同的规则,海湾打击却统一了起来,其实也是有利有弊。
除此之外,攻击的时候要利用好支援单位比如空军,炮兵,工兵等,取得最大化的有理修正。
每个单位有自己的素质,精锐,普通和民兵。相同素质的单位适合一起使用,混用会有不利的修正(这点我觉得不太合理)

海上战斗
要在海上获得优势需要在空中,水面水下多方位的配合。EDWA单位在海战中同样重要。
相比美方强大的海上力量,苏军的海军弱小的多,但是苏军的图22M携带的反舰导弹在游戏中是大杀器,美军只有在航母上部署E2才有百分之四十左右的可能性成功侦测到对方(而且还是在发射导弹之后),所以没有制空权,孤军深入的航母一旦踏入苏军轰炸机作战半径会死伤惨重……
除此之外潜艇尤其是SSGN也很有威胁,不过可以用P3,SH3之类的化解。
不过苏联反舰导弹的威力可能大了些,之前推鱼叉的时候和bush他们也讨论过,这种导弹的弹道和速度降低了其生存能力。



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 楼主| 发表于 2018-4-29 21:28:29 | 显示全部楼层
海湾打击的补给

这是海湾打击规则的一个重点,本游戏相比很多战役棋仅仅是在回合结束时检定一下补给状态复杂了一些。
主要有两点,1.补给网络的构建,补给源中可以在回合结束时建造补给站,卡车运输补给站,而补给站是构建补给网络节点必备的工具。单位要获得补给,由于补给源的补给半径有限,需经过补给源——补给站——补给站——单位的补给网络获得补给。攻击地方的补给站或者在补给路线部署遮断任务可以有效切断敌军的补给供应。
2.补给点数需要在不同阶段被检定和消耗,在发动地面攻击或者进行防御战斗以及先前提到的改变阵型时需要直接消耗点数,在回合结束时需要进行判定,借用规则翻译者北京的邝埜的话,就是轮流给每个单位开具一张“空头支票”,不需要实际减去点数,但是点数低于单位所需点数时需要有断补惩罚。
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 楼主| 发表于 2018-4-29 22:01:36 | 显示全部楼层
海湾打击的可选规则——Satellite Communications
A US or USSR interception can be launched if the enemy air unit
is detected and is within the air detection range of a friendly unit. The
interceptor air units do not have to be within the friendly air detection
range either at the time of launch or thereafter.

卫星通信。按照原规则,被截击的单位和截击单位需要处在一个共同的侦测半径内。卫星通信规则则是美军和苏军截击时不需要处在一个共同的侦测半径内。也就是说 USSR要截击美军,预警机在美军攻击机飞行的过程中发现了美军,苏军截击机如果不在己方预警机的侦测半径内是无法起飞的,卫星通讯修正了这个问题。
这个规则在现代看起来有些匪夷所思,通讯链难道不是现代战争必备的吗?为什么还要专门出一个可选规则来表现?我只能猜测马克赫尔曼在1982年设计这个棋时对现代科技的发展认识有一定局限性。
说句题外话,30多年过去了,同类棋没有一个超越海湾打击的……

除此之外,海湾打击的另一条可选规则是水面舰艇只要被侦测到在整场游戏中都会被持续侦测,这也是模拟了卫星的定位能力。

现代战争中,卫星的能力几何?这恐怕不是我们能完整认识的吧。
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 楼主| 发表于 2018-4-30 12:10:47 | 显示全部楼层
IMG_20180429_213011.jpg
本图为海湾打击陆战CRT。大致说明一下,左侧第一列是骰点,上方第一行除了常见了比例(1-4 2-1)还有-1,0,+1这种战斗力差值的数据,表中的数据为双方收到的损失点数。双方的战斗力计算要考虑阵型和地形的影响。
支援单位可以为作战单位获得有利的修正,修正有两种,修列和修点,火炮,空中支援,工兵都可以使得部队拥有强有力的修正,化学武器有独特的规则,苏军合理使用威力也会很强。
最厉害的修正是部队素质带来的修正,简单的说,单一精锐进攻三种不同素质单位共同组成的防御甚至可以获得六列修正。
总体来说还是中规中矩的,但是细节比较多。
损失可以用撤退抵消,但是不同素质和阵型的单位允许撤退的格数是不同的。
IMG_20180429_212958.jpg
本图是阵型影响表,首先查询粗体字阵型,接下来可以看到战斗力修正,战斗耗费的补给点数,转入转出阵型需要的移动力,ZOC效果和范围等等。很多老棋都有这样复杂的表格。


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 楼主| 发表于 2018-4-30 12:14:00 | 显示全部楼层
这个帖子里面的一些内容再强调下
http://toaw.org/forum.php?mod=viewthread&tid=24689

《海湾打击》每个推演回合包括1个战略进程、 3 个行动进程。先手方推演者具有的优势是在前 2 个行动进程中首先机动己方的算子,而后手方推演者在最后 1 个行动进程中拥有这一优先权。当首先机动算子的一方遭受了大量损失(丧失机动能力),这一优势就转交给对手。

每个行动进程中有一系列机动,包括主动机动以及敌方单位潜在的反应机动和拦截。1个行动进程包括 2 个机动阶段和 1 个地面战斗(或攻击)阶段。而地面战斗阶段中,又有 1 个独立的阶段用于裁决。美方推演者拥有“特战部队”单位,与其他地面单位的作用都不同。

在机动阶段,各类别单位(空中单位、地面单位和海上单位)都可机动,参与所有类型的战斗,除已宣告的地面战斗外。对不同类型单位可使用 1个命令,这样推演者能够进行海陆空联合作战。推演系统还允许对行进中的敌军进行大范围反应。当敌军的空中和海上单位机动时——如果它们被侦察到,而推演者又拥有可处于拦截模式的兵力时,即可有空中单位起飞对敌方进行拦截和攻击。这个行动/回应概念是《海湾打击》系统的一个重要原则。

海上单位拥有一定拦截能力,而地面单位(预备队)可对已宣告的战斗态势(declaredcombat situations)进行回应。在双方都对他们各自可机动的单位进行机动之后(只可机动适合模式的单位),即决定宣告地面战斗。空中单位在地面战斗中可进行机动,但是只在已宣告的地面战斗态势中才实施任务(近距空中支援)。

未能良好平衡进攻、拦截、预备队模式的推演者,他的兵力或者易于受到敌方攻击(过多的进攻性状态),或者丧失首先进行进攻性行动的能力(过多拦截/预备队状态)。因此,在单位部署阶段要正确地制定计划,应对当前态势有正确的估计,这是整个推演回合中取得胜利的中心原则。




基本上通过地面单位确定胜利。通过取得制空权,一方能够使敌军地面部队陷入瘫痪;但是假如有一个离岸空中进攻基地,正确的运用某方的地面部队也可能取得胜利。
在单位部署阶段中,临近己方指挥部单位的地面单位可设置成“预备队”模式。某一方的大部分部队都处于“前线”模式。这些单位所取得的正面战果,可被处于“预备队”模式的单位进一步扩大,或通过后方良好部署的预备队把握胜利的态势。一次前线进攻,如果被直接位于前线单位后方的预备队单位有力支援,则很小的胜利可能转化为重大突破。对于对手来说也是这样,有效地预备队单位能够防止对手在关键战斗中取得优势突破。虽然指挥部单位看上去无关紧要,但它们的损失会降低处于“预备队”模式单位的能力,并会减少可供推演者选择的作战方案。
补充一下,预备模式的单位必须离指挥部五格内,然后每个指挥部单位算子都有预备能力,代表可以设置预备模式的旅的数量。
海湾打击加大了回合制兵棋中的交互,在大大提高推演难度的同时使得推演更加拟真合理。
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发表于 2018-4-30 19:24:57 | 显示全部楼层
那个卫星通讯规则应该就是数据链的雏形,在当年的技术条件下作为一个可选规则也可以理解。

后勤方面,我记得很多经典兵棋都有一些有意思的细节,比如TNW和OCS。

那个预备队模式还不是太理解,看上去好像WIR和WITE里那套东西?

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 楼主| 发表于 2018-4-30 22:37:04 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2018-4-30 19:24
那个卫星通讯规则应该就是数据链的雏形,在当年的技术条件下作为一个可选规则也可以理解。

后勤方面,我记 ...

有主动权的玩家设置预备队主要是为了扩大战果
没有主动权的玩家设置预备队是为了防御
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 楼主| 发表于 2018-4-30 22:37:45 | 显示全部楼层
推这个真的非常烦,很累,今天还没有推一回合,推的时候要不断查表看数据丢骰子,大多数时间都耗在准备上了。
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发表于 2018-5-2 12:47:40 | 显示全部楼层
好东西,啥时候开一把?

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发表于 2018-5-2 18:49:15 | 显示全部楼层
预备队的意思是直接给前线单位一个buff,还是说预备队单位会在某个时刻(前线突破后)再行动?
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-2 21:28:51 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-5-2 18:49
预备队的意思是直接给前线单位一个buff,还是说预备队单位会在某个时刻(前线突破后)再行动? ...

一回合三个阶段
先手方的前线模式部队可以在第一阶段动,后手方前线模式部队在第三阶段动
先手方的预备模式部队在第二第三阶段(第二阶段用来发展战果,也就是在第一阶段动前线单位的时候动预备单位,第三阶段作为防御反应移动)动,后手方预备部队第一第二阶段都可以动(都是作为防御反应移动)

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 楼主| 发表于 2018-5-2 21:30:07 | 显示全部楼层
bushmaster 发表于 2018-5-2 12:47
好东西,啥时候开一把?

开起来很难啊,如果要开要挑个时间,有空了我可以把棋先借给你研究一下,你自己先推推。
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发表于 2018-7-25 09:29:30 | 显示全部楼层
wzfcns 发表于 2018-5-2 18:49
预备队的意思是直接给前线单位一个buff,还是说预备队单位会在某个时刻(前线突破后)再行动? ...

有反应阶段用来反应。

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发表于 2018-8-6 09:47:15 | 显示全部楼层
继续啊?可以多写一点。

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 楼主| 发表于 2018-8-7 10:46:19 | 显示全部楼层
解放军-ZSC 发表于 2018-8-6 09:47
继续啊?可以多写一点。

最近在翻译《爱琴海打击》等搞完这个试推一下有机会再写
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
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