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我发现一个问题:保留攻击攻击力减半!

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发表于 2009-1-24 17:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发战报的时候发现的。论坛里好像没有提到这一点。

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发表于 2009-1-25 00:38:36 | 显示全部楼层
但保留攻击不费补给。。。
方出城门,只见一人在马前长揖曰:“公所骑马,不可乘也。”玄德视之,乃荆州幕宾伊籍,字机伯,山阳人也。玄德忙下马问之。籍曰:“昨闻蒯异度对刘荆州云:此马名的卢,乘则妨主。因此还公。公岂可复乘之?”玄德曰:“深感先生见爱。但凡人死生有命,岂马所能妨哉!”籍服其高见,自此常与玄德往来。

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发表于 2009-1-25 00:51:43 | 显示全部楼层
原帖由 1010101010 于 2009-1-25 00:38 发表
但保留攻击不费补给。。。

重要的是不跑位,可以留待进攻另一方向,节约机动。

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 楼主| 发表于 2009-1-25 00:57:31 | 显示全部楼层
其实有时候使用直接攻是很好的!

我有一个小发现:直接攻击不一定能移动,会不会移动取决于你使用的时间片。

比如US一个步兵团移动点43,打一仗花了1个时间片,而移动到攻击的地区需要6移动点,6〉43*1/10=4.3所以该团虽然直接攻击,但是不移动。

这也是为什么很多时候GroupAttack之后只有侦察连进入该地区的原因。

也许只是一个概率的问题,我仿佛记得,有时候两个步兵团(移动点无消耗)在同一地区攻击同一个目标,但是胜利后一个前进一个原地不动

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 楼主| 发表于 2009-1-25 00:59:45 | 显示全部楼层
这个有待进一步研究,如果属实,那么前敌部队侧击的时候可以放心大胆用DirectAttack,因为前敌部队离开该地与敌人脱离接触需要至少2倍的移动点(好像是吧)

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发表于 2009-1-25 13:08:30 | 显示全部楼层
原帖由 judah1985 于 2009-1-25 00:57 发表
其实有时候使用直接攻是很好的!

我有一个小发现:直接攻击不一定能移动,会不会移动取决于你使用的时间片。

比如US一个步兵团移动点43,打一仗花了1个时间片,而移动到攻击的地区需要6移动点,6〉43*1/10=4.3所以该团虽然直 ...

现在仅能证明的是一般在直接进攻的状态下,跟进并占领该格的部队是机动力较高的部队。理论上应该是消耗的MP小于其在持续时间内所能机动的MP,那么会前进一格,但事实上一些的随机影响,如单位质量鉴定等。

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发表于 2009-1-25 13:26:36 | 显示全部楼层
原帖由 1010101010 于 2009-1-25 00:38 发表
但保留攻击不费补给。。。

这一点不太明白,为什么会不费补给吗?难道保留攻击不用子弹,光是喊喊?
我是X光,我透视。

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发表于 2009-1-25 14:02:27 | 显示全部楼层

回复 7# Xray 的帖子

会消耗准备度
方出城门,只见一人在马前长揖曰:“公所骑马,不可乘也。”玄德视之,乃荆州幕宾伊籍,字机伯,山阳人也。玄德忙下马问之。籍曰:“昨闻蒯异度对刘荆州云:此马名的卢,乘则妨主。因此还公。公岂可复乘之?”玄德曰:“深感先生见爱。但凡人死生有命,岂马所能妨哉!”籍服其高见,自此常与玄德往来。

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发表于 2009-1-28 00:17:59 | 显示全部楼层
原帖由 1010101010 于 2009-1-25 14:02 发表
会消耗准备度

我觉得好像正好相反。我的观察是不降准备度但是会降补给。
我是X光,我透视。

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上校

多半是废了

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发表于 2009-1-28 07:34:40 | 显示全部楼层
支持楼上的。。
装死中

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发表于 2009-1-28 14:40:06 | 显示全部楼层
关于保留攻击,手册上唯一提到的是
“Units conducting a Limited Attack add half their Strength to the Attack, suffer only half the losses they would in a normal Attack, and will not advance into the location after combat.”
单位在保留攻击时,使用一半的战斗力去进攻,承受正常进攻时一半的损失,同时,也不会在战斗之后进入(敌方占据过的)格子。
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