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[AGEOD] 终结一战的1.04补丁和准官方极限增强Mod

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发表于 2018-5-24 09:12:00 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-23 18:37( z+ C* O4 q+ U, d/ a8 \
AGE一样可控的, 但需要前瞻规划, 需要对不同战术细节的综合把握。4 i$ N6 x, z- o5 F5 P
& V( n0 h" Q6 x" g$ W  k" x
打仗光兵力优势当然可能输,  如果 ...

: e3 ~+ x, N: G+ L5 _SEE大可否做个战斗技巧说明。比如10个部队围攻,轮流退出恢复士气再投入,让敌人士气耗尽而败。

点评

see
Stack在这里就是一支部队的意思。 不同stack直接理解为不同部队就对了,它这里stack是为了区分界面上unit和element, 所以无需直译。  发表于 2018-6-3 10:29
是否管用就不知道了,我只试过团在一起的一大坨部队这么干,把对手磨干后打退了对手。(其实我连埋伏都不会。)  发表于 2018-6-2 22:05
按我有限薄弱的经验,各个部队分开成不同的堆垛(好吧我也不知道stack咋翻译),选择进攻模式,最小伤亡或者骚扰进攻。然后统统拖上去打。  发表于 2018-6-2 22:04

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发表于 2018-5-24 11:15:31 | 显示全部楼层
请问补丁直接解压在游戏安装目录就可以了么

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发表于 2018-5-24 14:07:30 | 显示全部楼层
感谢分享!一直对AGE引擎挺感兴趣。

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 楼主| 发表于 2018-5-24 17:27:07 | 显示全部楼层
大岛茂 发表于 2018-5-24 09:124 C) E& N$ y) k7 p$ M( \
SEE大可否做个战斗技巧说明。比如10个部队围攻,轮流退出恢复士气再投入,让敌人士气耗尽而败。 ...

5 X3 R# E9 ~, h! o' KAGEOD作品年代跨度很大, 不同时代打法都不一样, 很难一概而论,而且战斗都是AI指挥官打的, 你不用操心那个, 作为最高统帅, 要操心的不是战斗具体怎么打, 主要操心的是战略方面, 战略目标的价值还有选择,要评估夺取难度多大, 用多少军队才有把握,国内经济能负担的起什么样的军队规模,可能你对HOI比较熟, 我用HOI举个例, 比如HOI里的意大利, 初期国力和经济条件决定了不可能搞全面研发,而且意大利人口基数低,只适合走精兵路线,而首要作战方向地中海地区的机场距离都不是很远,综合以上几点就决定了用意大利的最优作战方式就是发展空军,搞空降特种作战, 初期没有必要浪费资源发展海军, 只需要有一些驱逐舰对付潜艇即可, 而且即使发展海军,以意大利海军的初期发展潜力, 不要说对付英法美三家,光英国一家也干不过的, 发展空军就不同了, 根本不需要和英国人打海战, 只要进入空军的作战半径,英国舰队就是靶船。 意大利也不用浪费太多资源在装甲研发上,有速度最快的轻装甲即可,重装甲从德国进口一些就够用的,这些战略思路也就决定了总体打法,回到AGEOD里, 也是同样的, 你采用的战略思维, 决定了整体的打法, AGEOD不少作品里还牵涉到军队体系的改革, 部队的编成结构, 兵力配比往往也决定了部队的战法,还有组织效率, 举例来说, 主要作战方向,如果平原多,那部队配比里骑兵就应该占相当比重, 但假如主要敌人同样是骑兵多,擅长骑兵战呢, 这就要在部队编成里有针对的编入能克制敌军骑兵的兵种, 在战略上来说,可能比较容易忽略的就是经济是否能支持所选择的战法和部队结构,骑兵大多情况下都比较贵, 如果完全不顾经济状况的制定骑兵政策, 那样的话,战局就很可能因为兵力不足而崩溃, 这个一般开始就要规划好, 因为很多政策的效果往往是一段时间后才会充分体现。 具体到指挥官的任用上, 因为AGEOD里指挥官本身都有主观能动性, 所以关键战役里, 最好尽量用那些不容易主动撤退的指挥官,兵也尽量用纪律性高的来打重要战斗。

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 楼主| 发表于 2018-5-24 17:32:06 | 显示全部楼层
reimu 发表于 2018-5-24 11:15/ k( E/ k4 h% k$ t3 H
请问补丁直接解压在游戏安装目录就可以了么

/ e* }+ G# H) i- ?$ P! I6 n参考一楼主贴说明的安装方法。

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 楼主| 发表于 2018-5-24 18:16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-24 18:18 编辑 * {( ~* Z7 z; |5 Z9 d5 M1 u
大岛茂 发表于 2018-5-24 09:12/ v: D( d: W1 e# A
SEE大可否做个战斗技巧说明。比如10个部队围攻,轮流退出恢复士气再投入,让敌人士气耗尽而败。 ...

9 Z4 v+ ]7 @( L如果你要操控到很细, 对每个小部队事必躬亲, 在AGE引擎也不是不可以, 但需要先吃透部队本身的特点, 长处短处, 还有对手的特点, 才能制定合适的战术打法。 比如某个部队射程远,但其它方面不佳, 那肯定是用打一枪就跑的战术啊, 在战术设置上就不要选择坚守和突击一类的姿态,  这就好比不该用狙击手去拼刺刀一样。

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发表于 2018-6-1 18:11:37 | 显示全部楼层
当年尝试过。后来放弃了。各种各样分兵好多我自己都都不知道为了啥,只能当骚扰打劫疑兵用。5 o) h) G, q/ A9 |1 I4 P# a
后来因为太卡+无头绪就放弃了。

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 楼主| 发表于 2018-6-3 10:18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-6-3 10:47 编辑 ! E2 M+ D7 ~: a/ k
万寿无疆 发表于 2018-6-1 18:11
  Z" p8 H7 [8 T+ H当年尝试过。后来放弃了。各种各样分兵好多我自己都都不知道为了啥,只能当骚扰打劫疑兵用。9 v, c6 b, _$ ~7 j
后来因为太卡+ ...

, M9 A3 ~2 A3 n$ b: B9 W1 `  N+ Q太卡主要是因为 小文件太多, 要么安装在SSD上, 或是机器内存大的话, 游戏里预读取文件设到最高,那就不会卡了, 小文件非常多的游戏都有这个问题。
: w/ t! B% W; b) R: \( Y" n- e: ^
7 y3 ~& h$ N9 d4 O, ^可以先参考历史打法,参考有说明为什么当时历史上是这么编成和分兵的资料。* K  x; f: C* u0 i9 S2 L
; f8 x( G$ P& p" b1 f! C
设置上如果开了电脑侦察+1, 和电脑打的话,要疑兵和佯攻难度比较高, 如果刚上手,又喜欢玩疑兵,可以把侦察设置为双方都无加成先, 不过AI容易判断错你的部署,会弱一些。 游戏性角度来说, 等上手后,给AI侦察+1比较好玩。
. \# C! M, h7 @+ n, Q

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预读?memory usage?  发表于 2018-6-3 11:33
额疑兵骚扰打劫三种,其实我只打劫成功过。其他的我自己都不知道成不成功。我还会一个骑兵不交战交战前出侦查。(这谁都会吧)  发表于 2018-6-3 11:28

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发表于 2018-6-13 20:34:34 | 显示全部楼层
感谢see大,我也想上手这款游戏,体会其中的魅力

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发表于 2018-6-14 17:17:39 | 显示全部楼层
哪一位大侠有苏联内战的游戏,很想尝试一下。
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