终结一战的1.04补丁和准官方极限增强Mod-『电子兵棋』Computer Wargames - Powered by Discuz!
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[AGEOD] 终结一战的1.04补丁和准官方极限增强Mod

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发表于 2018-5-16 18:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 see 于 2018-5-18 17:53 编辑 2 `) x6 C; R1 W! ]7 \+ e

2 `. {3 C0 I9 iAGEOD的终结一战(To End All War)的1.04 公测补丁的下载位置相对不那么好找, 也不在官方FTP里, 而且存放在谷歌盘上, 国内要下不那么方便, 我转到一个国内能上,而且时间比较长效的网盘上分流, 有需要的可以下。
8 g' P, t0 N6 y; I3 @& u5 b! s1 p- l) e; q3 N% K- v% D
这个补丁1.04 Beta已经公测两年了还没正式发布, 但从官网技术支援贴的反馈来看, 这个补丁还是挺稳定的。 而且经官方原作者后来确认虽然这个1.04补丁是16年3月发布, 但确定是至今为止的最新补丁, 而matrixgames官网上的1.03.1虽然是16年9月发布, 但不是最新的补丁, 是因为matrixgames发布补丁比较晚的关系, 所以matirx上那个补丁虽然比较旧, 但日期反而更新。% g. B$ A7 i5 ?, {/ v3 m6 t: c9 t
ps: 打1.04 Beta补丁前要先打1.03补丁。1 u# ]. i# o7 d' G, W

- H0 a2 x1 R) e. C8 @: E0 @0 m% W: d' @另外这游戏的主设计师还做了个极限增强Mod(Ultimate Enhancement Mod),866MB的容量, 解压后2GB左右, 原本这个Mod在官网论坛希望被作为正式DLC发行的呼声挺高的,作者和游戏公司讨论过, 因为这个Mod更适合对战, AI在单机方面比较弱(单机也可以玩,只是比较弱), 所以后来放弃了作为DLC发行。 这个Mod虽然不是正式DLC, 也相当于准官方的极限增强包。 同样是存在谷歌盘上, 国内不那么好下, 我也顺便做了个分流, 有需要可以下。
8 I- Q" _$ [7 j/ O8 A) H
5 |4 r/ V7 l6 u9 B. UMod安装方法之一:直接解压到游戏安装目录下, 因为数据文件主目录名是EAW_ULT, 区别于原来的EAW, 所以不会和原来混淆的, 然后Mod目录下有个EAW.txt文件,其实是可执行文件来的, 改名为EAW_ULT.exe, 拷贝到游戏主目录下, 然后把原来游戏中的EAW目录先改个名比如改成EAW_BAK, 然后把这个mod的目录EAW_ULT改为EAW,  然后执行EAW_ULT.exe就可以进入了。 进入游戏时可以看到右下角的版本号变为EAW Gold 2.12, 那就对了。   这个mod只有一个大战役剧本三方势力, 因为这个mod暂时AI评估友军能力比较弱的关系, 每方势力被限制为最多三个国家, 总共八个国家。 进入后剧本后, 是初始状态, 除了地图势力范围外和宣战事件外什么都没有,点很多按钮都是空的,这正常的, 要点下一回合按钮后才会出东西, 那一回合才是真正的第一回合。
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7 z8 J! `. {2 q5 `: k- W& j2 Rps: 虽然我没测试过, 但从文件结构来看, 我估计非正的版本也可以用这两个补丁包
' K% y$ T& L0 s6 p: E  x& M7 m; ~
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发表于 2018-5-16 21:06:43 | 显示全部楼层
感谢分享!# h$ ]$ d2 r% O' O% a
另外想请教一下,我看STEAM上对美国内战2的评价还不错,但为什么对于一战这个作品的口碑却不如前作?是因为游戏上有什么问题还是?

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 楼主| 发表于 2018-5-17 15:39:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-17 16:12 编辑
! a% `3 y4 d$ o3 B  P, f2 f& T% b/ `* z6 x6 c
为什么AGEOD要做两个一战的游戏, 就是因为前作用的不是AGE引擎, 在论坛玩家的强烈希望和要求下,在AGE引擎基础上又重新做了一个,就是这款终结一战(To End All War)。, w# @( C  c9 ]% x& K

5 N$ V; H) I) U& ]' L8 }前一个作品的优点是比较简单,很容易上手,战役计划的创新玩法也很不错, 但比细节丰富度,战术多样化,历史表现深度,肯定比不过AGE引擎的。4 r/ t7 t1 z$ y; t0 E1 E( L

7 V8 ~% m1 W# ?, ~美国内战的情况不同, 美国内战1本身就做的很优秀细致, 1代就是AGE引擎2.0初版,在同一引擎基础上完善二代,相对容易很多,肯定要比不同引擎上重新做一个更容易些,也比拿破仑2要容易些,拿破仑2有40多个国家,多条国家剧情主线。 拿破仑1代则简单好多,而且1代只有单独战役没有国家管理,从1代跨度到2代肯定要比美国内战从一代到二代工作量要复杂和更容易出问题, 所以美国内战2早期的稳定程度也是这几作里相对最好的, 从这个角度上看, 我认为这种情况很合理。 游戏容易崩溃的话,前期口碑肯定不会很好。; }+ q3 y0 f2 m. {

! r* K4 N. a2 P0 j! A" G9 z- W; e; r但口碑是会随时间变的, 在Steam上最高票支持的那个To End All War评论, 就是从不推荐改为了强烈推荐, 并详细说明了他态度转变的理由。 * ], O8 L8 k8 z! |+ D1 L) p
其实Steam上这两作评价都挺高啊, 我粗略看了下,上面不推荐评论主要分两类, 一类基本上是以前没玩过同类型的,没上手,不适应, 我看到有个不推荐理由,大概意思相当于“我让部下去防守,丫的他不听我话溜了” 其实这种评论感觉也蛮欢乐的。
9 p. h! P! F9 D- b$ U/ O% s
& J7 x- V3 e* i2 N1 V( C9 A" _还有一大类不推荐的评论都是属于很喜欢这游戏,但因为Bug实在太多,太多次崩溃,选择放弃的, 属于如果没Bug的话,对游戏评价极高的不推荐类型。 随时间推移, Bug肯定会越来越少的。. y+ h) j& h" B% c. [2 W; m  R

0 t2 \- W5 S/ f/ p5 D3 n而Steam上推荐这游戏的评论,很多都是上百小时游戏时间的, 我只想说一句, 在早期版本那么多Bug和崩溃还坚持玩那么长时间的, 都是属于真爱。
4 i2 m  j" j8 E) b6 j) E" \* k" Z, h- c
其实AGEOD的作品另一个特点, 就是有Bug的话, 大多数情况下要修正非常容易, 这是因为AGEOD的游戏数据文件结构很开放,除了主程序外,数据基本都不加密也不打包,大部分可以直接用文本方式修改,非常方便做mod和修改,所以有bug的话,只要联系官方技术支援,大多数情况下都很容易解决,不需要等新补丁发布,一般会直接指导你修改,或给你改好的文件。- z) X) N* K5 N) {

: ~; A& R5 @' e, `" }" R! E6 t最后,这个游戏现在已经基本稳定了。 - ]+ P( f( f( u' d0 o
: U; a% w, g# n; {7 x4 X8 Y! Y, _
其实现在官网上现在口碑很高的那个极限增强Mod, 有美国内战2的玩家就企图把极限增强Mod里的改进思路移到美国内战2上,这里有个趣事,官网有人留言说,相比官方作品,这个Mod改进的那么棒,官方应该付工资给mod作者,应该发行DLC,他愿为此付费,以体现作者为这个mod的付出,结果Mod作者出来解释,官方作品也是他做的,他就是主创。 另外, 作者有说明过, 这个mod的AI设计方面暂时有个弱点, 就是AI还不能很好的准确评估友军和盟友实力,只能判断敌我实力,所以不容易对形势做出最恰当评估和最有效率的应对,AI有时容易因此显得在进攻上比较消极,而作者后来去玩拿破仑2去了,所以也就暂时没时间改进这一点了。 不过我觉得这不算很大问题, 因为人类玩家这方面也不见得比AI容易做出准确判断, 现实世界里,盟友也未必靠谱的。

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发表于 2018-5-17 22:29:31 | 显示全部楼层
ageod的新人十分需要这个

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发表于 2018-5-17 22:48:18 | 显示全部楼层
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:29
: U6 n! \/ d- i% J0 h: x& gageod的新人十分需要这个

& g  C% R7 O6 x6 E0 }感觉这两个网盘还是不好下啊(,,#゚Д゚)

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发表于 2018-5-18 09:02:02 | 显示全部楼层
感谢see大,我也想上手这款游戏,体会其中的魅力。

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发表于 2018-5-18 09:27:52 | 显示全部楼层
刚开始玩孤注一掷的时候,被它十分钟的开始时间吓住了。

点评

我主要就是卡卡卡,滚轮卡卡卡,打开个窗口卡卡卡。然后我因为各种毫无头绪放弃了。  发表于 2018-6-1 18:23

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发表于 2018-5-18 15:21:24 | 显示全部楼层
暂时只玩了拿破仑和三十年战争,不知道系统是不是类似的?
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-18 17:47:32 | 显示全部楼层
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:48
; I- w- p5 T* m感觉这两个网盘还是不好下啊(,,#゚Д゚)

; T9 |& c4 `# W7 _我用过的其它速度比这个更快的盘除了Mega外, 综合来说没这个盘稳定, Mega需要工具, 略麻烦些, 我补了Mega的连接作为备用, 另外重新上传前, 我用7z压缩了下, 所以Mega连接里的那个增强包体积是723MB, 小100多MB, 但内容和官方866MB原包完全一样的。

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 楼主| 发表于 2018-5-18 18:28:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-18 19:07 编辑
3 q. u7 }, @: E" s: k1 d- ^9 c
ChromeWolf 发表于 2018-5-17 22:29$ o1 e) y3 w3 i
ageod的新人十分需要这个
& \* R3 A6 D0 G4 k
要特别说明一下, 对于ageod的新人, 这款一战不那么适合新手用来上手的, 拿破仑1和2就更不适合新手用来入门, 虽然拿破仑1相对2来说比较简单。
8 A3 F5 f  x3 w+ x/ E
: F* X6 q  E8 K/ u# i6 h7 Z- x新手上手ageod, 推荐美国内战系列北军方, 俄罗斯内战大战役选南方白俄,  普鲁士崛起选1756年普鲁士, 这三个选择上手难度按次序从最容易到略容易, 但都很适合新人上手, 都有教程剧本, 而且游戏流程里从小到大完善军队体系的过程都比较有趣味,牵涉到的各种引擎功能都比较全面, 整个建立和完善军队体系的流程完整走一遍, 在这基础上再玩其他更复杂的就相对好上手很多。
. u& @! v2 E3 j# S) r- Z6 R+ s9 F  a

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 楼主| 发表于 2018-5-18 19:19:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-18 20:23 编辑 + [' e/ @% ]( F
wzfcns 发表于 2018-5-18 15:21
3 I' |4 U/ ~/ S9 G) e$ N" |暂时只玩了拿破仑和三十年战争,不知道系统是不是类似的?
1 p& v& b2 T$ q
系统是类似的, 不过三十年战争这一作的时间尺度是以月为回合单位, 这特点和很多ageod游戏不太一样, 不适合很多战术规划级的指令发挥,大战役剧本,前期还没进入大战阶段的阶段,战斗也有点过于简单沉闷,和不少每回合都一堆事件和新东西的其它ageod作品相比, 也相对无聊些, 这一作虽然上手也比较容易,但很多AGE引擎的特点在这一作体现的不够鲜明。 , g. H' w6 I$ B. x( c; a; _
5 O" O9 e# ], O$ g
从这一作的后勤特点角度, 三十年战争这一作主要玩的是战役规划和调度, 选择在什么时间打,如何调度部队。
% J3 l! U, N2 b. |1 b
- }+ w# R' o: |8 n! m& c( l7 D1 R6 }  z( K
% n+ a6 x  M' l/ q4 I3 y4 ?
拿破仑2, 有拿破仑的军队成长,建立和完善的过程, 但这个成长过程的学习曲线, 相对我推荐的那几作, 对于新手友好度略差。 这一作适合已经非常熟悉AGE引擎的人玩。/ O/ q7 E5 x, o1 |/ ]& b

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发表于 2018-5-19 18:58:32 | 显示全部楼层
一战的游戏好少,看看

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发表于 2018-5-20 00:09:03 | 显示全部楼层
感觉ageod的战斗过于简单粗暴了

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发表于 2018-5-21 15:53:09 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-18 17:47* c& d! Y8 I7 A+ \$ p0 E3 `
我用过的其它速度比这个更快的盘除了Mega外, 综合来说没这个盘稳定, Mega需要工具, 略麻烦些, 我补了 ...

+ P. r7 c8 J7 D( x多谢指导:blush:

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发表于 2018-5-21 15:57:11 | 显示全部楼层
comrade_tai 发表于 2018-5-20 00:09
8 k' n0 t- m1 M9 c* _$ O9 A感觉ageod的战斗过于简单粗暴了
+ J5 |( a! O9 W5 [! W
能讲讲粗暴在哪吗?个人觉得钢铁雄心那样的战斗才能说是简单粗暴吧?

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 楼主| 发表于 2018-5-22 07:07:22 | 显示全部楼层
comrade_tai 发表于 2018-5-20 00:09# @: }1 u( x0 J9 q5 l
感觉ageod的战斗过于简单粗暴了
# \( {0 z* E" Q) E
大概是自动化解析战斗带来了简单的错觉,其实每一场战斗里AGE引擎的战斗轮次一般都有2-3轮,战斗解析复杂度和细节度高于大多数同类战棋,因为自动解析,代替了以往人工一个个去解析的繁琐, 其实这不是简单, 意味的是方便。

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发表于 2018-5-23 15:51:02 | 显示全部楼层
这里说的粗暴可能是指钢铁雄心的战斗过程利用技巧可以控制,AGE就不可以。投入优势兵力也可能输,不可控。

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发表于 2018-5-23 18:27:22 | 显示全部楼层
感谢,ai削不削弱无所谓  }7 U4 w5 X* U$ V5 d7 P0 `
反正我的水平都打不过

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 楼主| 发表于 2018-5-23 18:37:20 | 显示全部楼层
大岛茂 发表于 2018-5-23 15:51
$ G( ~7 |6 h0 Z. A) s; ]这里说的粗暴可能是指钢铁雄心的战斗过程利用技巧可以控制,AGE就不可以。投入优势兵力也可能输,不可控。 ...

  g+ i! N- q8 CAGE一样可控的, 但需要前瞻规划, 需要对不同战术细节的综合把握。, V+ r3 a. v+ |, r, S3 F& I

* F0 d6 D5 }. @/ [  U7 T打仗光兵力优势当然可能输,  如果手里只有刀的步兵在平原碰到骑射, 那是完全无法还手,人多也只有输, 如果劳师远征疲惫不堪的部队碰到以逸待劳还有地利的防守, 也同样好不到哪里去。一般进攻要有绝对把握,起码要数倍兵力,并不仅仅是多一点就够的。
3 @6 w3 `- \- [$ H. G' p! c, N6 _2 K0 a/ p1 o. {
比如KP系列里, 要最小代价击溃i,一个典型的比例就是10-1+,  在局部形成10倍以上火力优势。 HOI里要快速解决战斗,同样是需要数倍的兵力协同, 在局部创造以多打少的局面,在这些游戏里这方面都不是光兵多就一定赢的。   HOI主要问题是细节太不严谨导致很容易打出很离谱的结果, 我以前玩的时候HOI3用意大利或日本同时灭美苏都是三四年左右就可以, HOI3里没有很好体现游击战的作用,对占领地的资源获取过于容易了,没有体现战争对当地工业的破坏和重建所需要的足够时间,闪电战的利益在此作中很容易最大化。  比如HOI3的意大利, 由于此作中空降作战的细节不严谨, 用意大利在北非和东非玩伞兵闪电战可以很快很高效率, 用德国在东线甚至可以玩大兵团空降作战来打大围歼战,比用坦克高效率多了,坦克能有飞机快么。
& v% L% n& z2 j5 d
5 F+ ^5 q: w) r, {. f; S* l2 i# zHOI3里如果只指挥HQ, 不越级干涉基层单位的话, 和AGE引擎的玩法其实有点近似。 对基层单位都是不直接指挥的, 要越级控制也一样可以把部队分离出来单独指挥的。

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发表于 2018-5-24 09:04:12 | 显示全部楼层
看看补丁长啥样
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