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怀旧向:影子战术 通关

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发表于 2018-5-19 00:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freemankevin 于 2018-5-19 00:57 编辑

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最近刚把《影子战术》打通关,普通难度,娱乐向,剧情向,并不追求极限玩法。
我特别特别喜欢这种即时战术类游戏,最早接触的是《盟军敢死队:使命召唤》,没错,没玩1代,先接触了资料片,那会儿我就没上过岛,多年以后补票了《深入敌后》才渐渐上手。

我个人认为《影子》要比《盟军》简单的多,可用人物也少,人物特点有些重复(当然,日本幕府背景,潜入游戏可不就得以忍者主打了么),画质只能说还可以,并不惊艳,可玩度不错。

我也就是争取不杀平民,不拉警报,无伤通关。有些关卡平民太烦人,打晕扔河里其实也算杀生了。越狱那关其实也可以做到不拉响警报,我看有个徽章是这个,那就得迅速了,赶在武士发现凖人失踪之前搞定他。徽章的设定其实给了玩家不同的玩法,个别关卡的剧情也提供了两种过关方式,只能说尽量增加游戏的反复可玩性,个人感觉一般,通第二遍就不打算再玩了。

很久没有一款游戏能让我静下心来研究、游戏、娱乐了,即时战术,玩的时候就感觉是接招拆招,很有意思,最关键的是不看攻略。
五小强:凖人感觉像水鬼,手里剑=鱼叉,没有啥鲜明的主角特色;无限像贝雷帽,同样能搬东西,每次看无限穿着武士盔甲蹲着潜行就别扭,当然最后剧情杀,情感戏份比凖人更深刻;友希妹子就是工兵,埋陷阱,友希妹子比凖人更好用,大部分关卡我都让友希妹子上,跟开了无双似的杀杀杀;爱子小姐姐那就是间谍,间谍要躲党卫军,小姐姐得躲武士;琢磨老爷子就是公爵,假腿拆下来跟拐杖组合成狙击枪太酷了,身边带的小熊(我喜欢叫它干脆面)也特别好用。

剧情并不长,关卡设置的还可以。故事脉络比较平常,我刚看到影武士的称呼,我就感觉到肯定是兄弟中的一人。武士无限这个角色可能不适合潜行暗杀类游戏,所以剧情杀了(我臆想)。为尊严而死(有没有隐藏剧情可以不死?),最后复仇之战:凖人为友情,友希妹子为师生情(虽然管凖人叫师父,无限既像师父,又像兄长),爱子小姐姐为爱情(……)。我接触的游戏,主要角色死了不能复生的,除了火纹,这是第二个(最近玩上古5不小心把随从弄死了,那也不是主要角色啊),还是剧情杀,肯定是觉得无限穿着盔甲不适合潜行。

好游戏,没玩过的可以试试,即时战术苦手的也可以尝试。最关键的是:别看攻略!现在又直播又视频的,看了他们,我就什么也不想玩了,游戏的乐趣还是要自己亲自体会才好。还好我们的电子兵棋每个剧本就是打几十遍,随机性也会让每一次的结果都不一样。

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发表于 2018-5-19 10:02:17 | 显示全部楼层
玩过这个游戏一会,武士蹲草丛冲出来砍人有种特别的喜感
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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发表于 2018-5-19 17:43:52 | 显示全部楼层
曾经玩了一半,后来因为出差放下一段时间,然后就没有然后了。。。。。。。。

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发表于 2018-5-21 12:16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 renzh76 于 2018-5-21 12:17 编辑
sdoggie 发表于 2018-5-19 17:43
曾经玩了一半,后来因为出差放下一段时间,然后就没有然后了。。。。。。。。 ...

我是电脑出问题,忘了保留存盘文件,结果要重新开始,没精力了……
想当年刚玩Commandos,太惊艳了。印象最深的应该是U艇基地

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发表于 2018-5-22 00:09:25 | 显示全部楼层
renzh76 发表于 2018-5-21 12:16
我是电脑出问题,忘了保留存盘文件,结果要重新开始,没精力了……
想当年刚玩Commandos,太惊艳了。印象 ...

握手,看来咱们年龄相仿。盟军敢死队在我心里的位置也是很高的。我印象最深的是狙杀德军将军那关。射击窗口只有两秒左右,机会只有一次,攻击完毕立刻撤离
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