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楼主: see

[AGEOD] AGE引擎2.0作品复杂度横向比较和上手难度参考

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发表于 2018-5-28 17:02:59 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-26 10:316 \! j4 X/ C) u) [' v# w8 ^! Z" U
你这个理解是有偏差的, AGEOD的作品属于战略/战役级, 一般它的5星剧本都是整场战争的剧本,都是战略级 ...
- W3 H0 q4 u0 U' P3 }/ u& ~6 f' W% z
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织,应该算是有战略要素的战役级。(或者说大剧本是有多个连续战役组成的)
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-28 23:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-28 23:17 编辑
" B& |8 G  ^) q+ v& L+ G3 G
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02. [% v( I. Q- u; [
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
$ [2 y8 T  n3 s  t4 [- b- b$ z
在大剧本里, 很多时候, 打与不打, 是否避免和某些势力开战, 玩家是有战略决定权的, 只不过很多时打历史战役会有事件奖励或一些其它奖励, 不打可能会有惩罚, 三十年战争里很多诸侯对于双方来说都是可以争取的,尤其对神圣罗马帝国来说争取到就可以不打的, 拿破仑战争大剧本里, 尤其选奥斯曼土耳其,不加入反法同盟专心种田打酱油都是可以的, 要觉得自己够牛的话,也可以对英法俄同时宣战   大剧本里,战略选择相当重要, 做的好可以少打仗而获得更大利益, 战略不对的话, 就算前期大多数战役都规划赢了,最后还是要输掉整场战争。 * T# t/ I8 I$ H- m: ?
6 r* K) ~/ o3 b4 h# d. Q
不说其它方面, 光就军事上来说, 大剧本里军队的改革方向选择, 建军策略, 都比战役规划要重要的。  
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 楼主| 发表于 2018-5-29 07:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 08:09 编辑 6 l% @0 X& ]5 j' V6 O- G
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
' q! o8 m, y+ _( K3 L3 W6 _: P' i! l是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

  y# ^4 P2 n4 N+ C. L( }/ Y拿破仑战争的前作Napoleon's Campaigns才是有一些战略元素的战役级,以战役规划为主要核心的。8 b, u) f  f6 J5 k8 @1 A3 E- z
4 c9 q! }: |5 A0 A! d
而拿破仑战争不是,此作大剧本是真正的战略级游戏,我用VP点来举个例子说明战略和战役的区别,比如说普鲁士有个VP目标被法国控制,比如说是个10分的VP点,假设这10分影响到最后和法国谁VP分高,在战役级游戏里就是规划战役,去夺取那10分,但在此作里要考虑的则是打与不打, 假如因为去夺那10分,牵制了法国的兵力,英国人因此更容易获得20+ 的VP点,英国会因为普法对掐,而最后得分最高, 那么从这个角度,要不要去抢那10分VP, 在战略上就要综合衡量了。 而且有些VP点可以通过和法国政治交换获得,不用打。(ps: 这游戏胜负条件简单来说是,如果没有突然死亡, 或反法同盟和法军也都没达成胜利条件,那么最后比的就是VP。 玩普鲁士是可以走自己的道路,以统一德意志为目标,以VP取胜, 虽然这个玩法难度要高于加入两大势力中的一方。)
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普鲁士也可以抢在法国前面发动乌尔姆战役,攻下符腾堡,甚至代替法国进攻奥地利,让法国没有后顾之忧,可以专心实施海狮计划进攻英伦三岛。 但这是不是好的战略决定就另说了。9 g+ m, p  d9 e( N4 x2 C, t

: u5 [  R- O9 F7 i! A9 z' ]; _. |而如果是玩奥地利的话,VP点涉及东南西北四个方向,法俄普意土瑞等国,前线压力指数五星,战略不当的话,战役组织水平高也很难搞的。 3 E; h3 R7 L3 A# W$ i! T- E
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 楼主| 发表于 2018-5-29 08:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 09:10 编辑
( F1 s. A! W8 G3 |# O
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
' n0 f/ Q5 d2 B+ A4 q: }, T是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
9 v, |' q9 s: f5 U1 U
战略级游戏和战役级主要区别还有一点, 就是经济发展, 7 X- W& T, Z$ p: B

2 P4 n6 @1 S8 P3 x( x战役级的游戏通常是不用考虑这个, 顶多就是涉及到后勤(好多战役游戏连后勤都没的),而战略级游戏里经济的重要性,直接影响到军备和外交,怎么合理而代价最小速度最快提高经济,在AGEOD的游戏大剧本里是相当重要的, 大剧本里, 经济往往都是战争决胜的关键。 & {$ C  J6 v# i8 V% d/ A9 K

$ Y- }2 {) S8 j% h+ V& _1 u! ?以你玩过的两作为例, 拿破仑战争里因为有军队上限的控制,经济优势体现在作战上没那么明显,但也很重要的,可能你要深入的玩才能体会,而三十年战争里,各路诸侯皆有反心,钱多能摆平好多事的, 这一作里战役组织不当的话,相当费钱,组织不当会带来大量的非战斗因素损失,可能会给人一种战役组织相当重要的感觉,但其实,在这一作里打仗以财富积累为重的思路来打,战役组织做的差点也是可以打赢的,因为战役组织不当而多花费的钱, 只要有能力在财政上平衡回来就可以了 。
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