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楼主: see

[AGEOD] AGE引擎2.0作品复杂度横向比较和上手难度参考

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发表于 2018-5-28 17:02:59 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-26 10:31( ]# q* {1 v4 g  H  D  j
你这个理解是有偏差的, AGEOD的作品属于战略/战役级, 一般它的5星剧本都是整场战争的剧本,都是战略级 ...
8 m1 k$ S8 Z- ?/ J3 G$ f% N
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织,应该算是有战略要素的战役级。(或者说大剧本是有多个连续战役组成的)
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-28 23:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-28 23:17 编辑 9 ]" |; L' `* h& r0 K8 D1 ?
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
. C- R8 V6 p  {- q4 u, r4 u是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

* i  J5 O. C! p9 n  N0 R在大剧本里, 很多时候, 打与不打, 是否避免和某些势力开战, 玩家是有战略决定权的, 只不过很多时打历史战役会有事件奖励或一些其它奖励, 不打可能会有惩罚, 三十年战争里很多诸侯对于双方来说都是可以争取的,尤其对神圣罗马帝国来说争取到就可以不打的, 拿破仑战争大剧本里, 尤其选奥斯曼土耳其,不加入反法同盟专心种田打酱油都是可以的, 要觉得自己够牛的话,也可以对英法俄同时宣战   大剧本里,战略选择相当重要, 做的好可以少打仗而获得更大利益, 战略不对的话, 就算前期大多数战役都规划赢了,最后还是要输掉整场战争。 ' f) a# y, {; z  D! w
/ f) A; u3 k& `- _9 x  ?
不说其它方面, 光就军事上来说, 大剧本里军队的改革方向选择, 建军策略, 都比战役规划要重要的。  
6 Y' R. S& b& P' H" {/ |! v

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 楼主| 发表于 2018-5-29 07:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 08:09 编辑
% Z% d+ N+ R3 V' T  Y" n/ k
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
3 q  O) z8 @# G. l" k是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

. N. [! d+ G. q0 i' f拿破仑战争的前作Napoleon's Campaigns才是有一些战略元素的战役级,以战役规划为主要核心的。
1 w( l  p3 S" W% }. V0 R, U1 T
5 s" A7 _  \) n而拿破仑战争不是,此作大剧本是真正的战略级游戏,我用VP点来举个例子说明战略和战役的区别,比如说普鲁士有个VP目标被法国控制,比如说是个10分的VP点,假设这10分影响到最后和法国谁VP分高,在战役级游戏里就是规划战役,去夺取那10分,但在此作里要考虑的则是打与不打, 假如因为去夺那10分,牵制了法国的兵力,英国人因此更容易获得20+ 的VP点,英国会因为普法对掐,而最后得分最高, 那么从这个角度,要不要去抢那10分VP, 在战略上就要综合衡量了。 而且有些VP点可以通过和法国政治交换获得,不用打。(ps: 这游戏胜负条件简单来说是,如果没有突然死亡, 或反法同盟和法军也都没达成胜利条件,那么最后比的就是VP。 玩普鲁士是可以走自己的道路,以统一德意志为目标,以VP取胜, 虽然这个玩法难度要高于加入两大势力中的一方。)
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普鲁士也可以抢在法国前面发动乌尔姆战役,攻下符腾堡,甚至代替法国进攻奥地利,让法国没有后顾之忧,可以专心实施海狮计划进攻英伦三岛。 但这是不是好的战略决定就另说了。$ \8 x4 g0 K" g2 [8 E+ O

! C5 u3 |* H& v) i7 x/ g, m5 z而如果是玩奥地利的话,VP点涉及东南西北四个方向,法俄普意土瑞等国,前线压力指数五星,战略不当的话,战役组织水平高也很难搞的。 ' f( v3 s* A' E  s, [7 w

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 楼主| 发表于 2018-5-29 08:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 09:10 编辑 3 S4 g5 b1 v  f# }
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
# G, r: @- E  s# Y+ _$ {& X/ k- N8 w是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
+ O5 l5 d8 ?! b) C5 Q$ D- Q5 V) N
战略级游戏和战役级主要区别还有一点, 就是经济发展,
" s& f' L4 d3 i, e& o+ S
$ w: R/ M7 ], a8 n7 b1 k战役级的游戏通常是不用考虑这个, 顶多就是涉及到后勤(好多战役游戏连后勤都没的),而战略级游戏里经济的重要性,直接影响到军备和外交,怎么合理而代价最小速度最快提高经济,在AGEOD的游戏大剧本里是相当重要的, 大剧本里, 经济往往都是战争决胜的关键。 ) N3 K& ~7 J; ^( y: p$ W# @

! s* ~2 w5 V9 G& d+ ~; Q2 R, P以你玩过的两作为例, 拿破仑战争里因为有军队上限的控制,经济优势体现在作战上没那么明显,但也很重要的,可能你要深入的玩才能体会,而三十年战争里,各路诸侯皆有反心,钱多能摆平好多事的, 这一作里战役组织不当的话,相当费钱,组织不当会带来大量的非战斗因素损失,可能会给人一种战役组织相当重要的感觉,但其实,在这一作里打仗以财富积累为重的思路来打,战役组织做的差点也是可以打赢的,因为战役组织不当而多花费的钱, 只要有能力在财政上平衡回来就可以了 。
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