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楼主: see

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发表于 2018-5-28 17:02:59 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-26 10:31
, ^& l/ d! b$ _$ k你这个理解是有偏差的, AGEOD的作品属于战略/战役级, 一般它的5星剧本都是整场战争的剧本,都是战略级 ...
$ X/ B- x! \$ j* ~' S8 c! G
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织,应该算是有战略要素的战役级。(或者说大剧本是有多个连续战役组成的)
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-5-28 23:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-28 23:17 编辑 : l7 N3 c; j0 W9 c
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02* y% A. d' @3 c4 F* _# ^) A
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
5 J' M1 Z8 w1 M) c4 F6 a, x6 a' x
在大剧本里, 很多时候, 打与不打, 是否避免和某些势力开战, 玩家是有战略决定权的, 只不过很多时打历史战役会有事件奖励或一些其它奖励, 不打可能会有惩罚, 三十年战争里很多诸侯对于双方来说都是可以争取的,尤其对神圣罗马帝国来说争取到就可以不打的, 拿破仑战争大剧本里, 尤其选奥斯曼土耳其,不加入反法同盟专心种田打酱油都是可以的, 要觉得自己够牛的话,也可以对英法俄同时宣战   大剧本里,战略选择相当重要, 做的好可以少打仗而获得更大利益, 战略不对的话, 就算前期大多数战役都规划赢了,最后还是要输掉整场战争。
+ F- f: D- U0 q' T, n: s+ X: @5 ?: p. f* U5 R& N
不说其它方面, 光就军事上来说, 大剧本里军队的改革方向选择, 建军策略, 都比战役规划要重要的。  
7 _0 \9 e5 z2 B8 K4 ~3 f. T

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 楼主| 发表于 2018-5-29 07:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 08:09 编辑 ' s- J) i0 M& r9 C& O
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02* A8 G8 @) Q0 d% v. u. y
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

, X( A1 `) k9 r0 Q& C拿破仑战争的前作Napoleon's Campaigns才是有一些战略元素的战役级,以战役规划为主要核心的。' n% A' m% y) }2 A0 b1 j

; S$ r7 L4 m6 o: N而拿破仑战争不是,此作大剧本是真正的战略级游戏,我用VP点来举个例子说明战略和战役的区别,比如说普鲁士有个VP目标被法国控制,比如说是个10分的VP点,假设这10分影响到最后和法国谁VP分高,在战役级游戏里就是规划战役,去夺取那10分,但在此作里要考虑的则是打与不打, 假如因为去夺那10分,牵制了法国的兵力,英国人因此更容易获得20+ 的VP点,英国会因为普法对掐,而最后得分最高, 那么从这个角度,要不要去抢那10分VP, 在战略上就要综合衡量了。 而且有些VP点可以通过和法国政治交换获得,不用打。(ps: 这游戏胜负条件简单来说是,如果没有突然死亡, 或反法同盟和法军也都没达成胜利条件,那么最后比的就是VP。 玩普鲁士是可以走自己的道路,以统一德意志为目标,以VP取胜, 虽然这个玩法难度要高于加入两大势力中的一方。)
6 x' d& f- v; W
# ]$ W# m  F& c4 V- f5 X5 }  w& o. N普鲁士也可以抢在法国前面发动乌尔姆战役,攻下符腾堡,甚至代替法国进攻奥地利,让法国没有后顾之忧,可以专心实施海狮计划进攻英伦三岛。 但这是不是好的战略决定就另说了。1 C+ z5 G4 t, j3 B. w8 O! B

5 G6 S( h% ^4 }, J; I0 Z而如果是玩奥地利的话,VP点涉及东南西北四个方向,法俄普意土瑞等国,前线压力指数五星,战略不当的话,战役组织水平高也很难搞的。 4 Q1 t$ l1 w& \) T& }" x. j$ @/ V% w1 v
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 楼主| 发表于 2018-5-29 08:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 09:10 编辑 5 B9 {* I, J) j3 a
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:024 T; S& E& G1 w/ c* Q1 S/ k/ f+ |
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

& O/ p0 J  T6 a3 }8 T; n战略级游戏和战役级主要区别还有一点, 就是经济发展,
. _. }) t1 g" t9 l# ^$ `6 W' W+ o( q; k7 H2 z1 w# M
战役级的游戏通常是不用考虑这个, 顶多就是涉及到后勤(好多战役游戏连后勤都没的),而战略级游戏里经济的重要性,直接影响到军备和外交,怎么合理而代价最小速度最快提高经济,在AGEOD的游戏大剧本里是相当重要的, 大剧本里, 经济往往都是战争决胜的关键。 0 k7 i# n6 T( p4 r8 P- @5 l- c* X

  h; z- m1 O! h% O# C9 ~8 r以你玩过的两作为例, 拿破仑战争里因为有军队上限的控制,经济优势体现在作战上没那么明显,但也很重要的,可能你要深入的玩才能体会,而三十年战争里,各路诸侯皆有反心,钱多能摆平好多事的, 这一作里战役组织不当的话,相当费钱,组织不当会带来大量的非战斗因素损失,可能会给人一种战役组织相当重要的感觉,但其实,在这一作里打仗以财富积累为重的思路来打,战役组织做的差点也是可以打赢的,因为战役组织不当而多花费的钱, 只要有能力在财政上平衡回来就可以了 。
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