AGE引擎2.0作品复杂度横向比较和上手难度参考-『电子兵棋』Computer Wargames - Powered by Discuz!
战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
12
返回列表 发新帖
楼主: see

[AGEOD] AGE引擎2.0作品复杂度横向比较和上手难度参考

[复制链接]

签到天数: 40 天

连续签到: 1 天

[LV.5]常住居民I

6

精华

23

对战

50

主题

版主

积分
2882
军饷
1532 两

罗伯茨勋章一级对战勋章一级勇气勋章二级勇气勋章二级对战勋章一级精英会员

发表于 2018-5-28 17:02:59 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-26 10:316 q. l; K6 V8 _3 J/ I5 ^
你这个理解是有偏差的, AGEOD的作品属于战略/战役级, 一般它的5星剧本都是整场战争的剧本,都是战略级 ...

+ Z; z" [1 y+ @; H  Z% X6 J: s是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织,应该算是有战略要素的战役级。(或者说大剧本是有多个连续战役组成的)
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

该用户从未签到

6

精华

0

对战

10

主题

少尉

积分
352
军饷
251 两

一级精英会员

 楼主| 发表于 2018-5-28 23:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-28 23:17 编辑
/ q6 w9 O' y2 G! f: R' g
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02' c! Z- w" v; d5 }/ V, n
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...

" |& X# K; b; |在大剧本里, 很多时候, 打与不打, 是否避免和某些势力开战, 玩家是有战略决定权的, 只不过很多时打历史战役会有事件奖励或一些其它奖励, 不打可能会有惩罚, 三十年战争里很多诸侯对于双方来说都是可以争取的,尤其对神圣罗马帝国来说争取到就可以不打的, 拿破仑战争大剧本里, 尤其选奥斯曼土耳其,不加入反法同盟专心种田打酱油都是可以的, 要觉得自己够牛的话,也可以对英法俄同时宣战   大剧本里,战略选择相当重要, 做的好可以少打仗而获得更大利益, 战略不对的话, 就算前期大多数战役都规划赢了,最后还是要输掉整场战争。 1 T8 i! m) M8 d5 m: B" s; z1 x

+ h0 ?* v4 q5 Z2 Q不说其它方面, 光就军事上来说, 大剧本里军队的改革方向选择, 建军策略, 都比战役规划要重要的。  8 F, {! R& U, \, }+ @' Z* r( h6 t" j9 a

该用户从未签到

6

精华

0

对战

10

主题

少尉

积分
352
军饷
251 两

一级精英会员

 楼主| 发表于 2018-5-29 07:05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 08:09 编辑
8 U8 X  S8 {+ I0 ?. S/ [2 c
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:02
& z- S9 ~, E) e9 i是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
6 Y' r1 Z: C$ L5 p6 A6 ~0 e
拿破仑战争的前作Napoleon's Campaigns才是有一些战略元素的战役级,以战役规划为主要核心的。5 c8 b! ~0 ~  L. U- _: L) I- g
) F  B; R8 y4 H  {
而拿破仑战争不是,此作大剧本是真正的战略级游戏,我用VP点来举个例子说明战略和战役的区别,比如说普鲁士有个VP目标被法国控制,比如说是个10分的VP点,假设这10分影响到最后和法国谁VP分高,在战役级游戏里就是规划战役,去夺取那10分,但在此作里要考虑的则是打与不打, 假如因为去夺那10分,牵制了法国的兵力,英国人因此更容易获得20+ 的VP点,英国会因为普法对掐,而最后得分最高, 那么从这个角度,要不要去抢那10分VP, 在战略上就要综合衡量了。 而且有些VP点可以通过和法国政治交换获得,不用打。(ps: 这游戏胜负条件简单来说是,如果没有突然死亡, 或反法同盟和法军也都没达成胜利条件,那么最后比的就是VP。 玩普鲁士是可以走自己的道路,以统一德意志为目标,以VP取胜, 虽然这个玩法难度要高于加入两大势力中的一方。). b) G, k. H) B+ M- p. w

* G2 k. U7 D# c0 h  h( r普鲁士也可以抢在法国前面发动乌尔姆战役,攻下符腾堡,甚至代替法国进攻奥地利,让法国没有后顾之忧,可以专心实施海狮计划进攻英伦三岛。 但这是不是好的战略决定就另说了。
4 y9 R) ]+ h0 [  J9 h5 i9 N' v9 x1 g" e, A* j3 \1 C% x2 k
而如果是玩奥地利的话,VP点涉及东南西北四个方向,法俄普意土瑞等国,前线压力指数五星,战略不当的话,战役组织水平高也很难搞的。
1 p. {, D/ v) d! Y/ ]2 F# j/ j+ V! r; i# |) U

该用户从未签到

6

精华

0

对战

10

主题

少尉

积分
352
军饷
251 两

一级精英会员

 楼主| 发表于 2018-5-29 08:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-29 09:10 编辑 7 b; N* x. Y# d0 |& f& u2 i
wzfcns 发表于 2018-5-28 17:026 }4 g' l7 A& f- U& _) Q
是这样,大剧本确实有很多战略要素,包括政治、生产等等,不过我觉得其中的核心和主要内容还是战役的组织 ...
6 f2 w. }  e2 \$ S, F
战略级游戏和战役级主要区别还有一点, 就是经济发展, 1 u% z* I7 E+ q
4 D7 y5 A/ T2 D( ^
战役级的游戏通常是不用考虑这个, 顶多就是涉及到后勤(好多战役游戏连后勤都没的),而战略级游戏里经济的重要性,直接影响到军备和外交,怎么合理而代价最小速度最快提高经济,在AGEOD的游戏大剧本里是相当重要的, 大剧本里, 经济往往都是战争决胜的关键。
$ b0 N# R) l, Z6 x) ^. w0 t+ |2 p
以你玩过的两作为例, 拿破仑战争里因为有军队上限的控制,经济优势体现在作战上没那么明显,但也很重要的,可能你要深入的玩才能体会,而三十年战争里,各路诸侯皆有反心,钱多能摆平好多事的, 这一作里战役组织不当的话,相当费钱,组织不当会带来大量的非战斗因素损失,可能会给人一种战役组织相当重要的感觉,但其实,在这一作里打仗以财富积累为重的思路来打,战役组织做的差点也是可以打赢的,因为战役组织不当而多花费的钱, 只要有能力在财政上平衡回来就可以了 。9 W: A5 g/ x5 O6 }
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表