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[CO指挥行动] 萌新第一次战斗

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发表于 2018-5-27 04:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
重返圣维特——盟军视角8 d( M' |4 ^! ^, M8 A" K
先上总结果) q" _" k4 G' b! \4 @
( d. [2 M# w$ d) E
中场局势
3 J! D  v$ k0 a
4 V1 Z$ D* [+ z4 `$ i中场伤亡图' M( Z8 S& G; J; A; \" {

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:47:05 | 显示全部楼层
先谈一谈总体感受:% P& Q; ]. F( ^: F
1.AI不喜欢重组部队和撤退。一旦被击退,部队就会变得十分分散。如果不去管这些部队,他们要么原地站着不动,要么一个连一个连地偷偷去摸胜利点或者夜袭。这个地区森林很多,机械化和装甲部队无法进入森林,两条腿又追不上两条腿,因此很难将其歼灭。& E+ @' R* g) m4 [, d
我选择不管他们……代价就是晚上被偷了7门炮,因为我让一个炮连和指挥部桥上的胜利点了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:53:45 | 显示全部楼层
2.营部毫无积极性  h/ Q8 u; `( p2 M, g( f
A.不知道为什么,党卫军的一个工兵连在我L村执行防御任务的机械化步兵营的LOS中光明正大地走过去摸桥梁的胜利点……营部对此无动于衷,是因为防御任务的范围太小了吗?4 H1 p6 C! S7 |8 k0 I1 l/ F+ P9 P
B.现在我的步兵营进去森林捕猎被击溃的敌军步兵连了。敌军步兵连就在眼前,离步兵连射程只有1mm,然后我的营停下来了,因为到了预定攻击地点了。然后我们的步兵连就和对方步兵连友好观望1h,等我发现再下命令还有延迟的40min让他们继续度过无战事的快乐时光

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:59:56 | 显示全部楼层
3.圣维特的原始森林都是合抱粗的巨木吗?
3 W( ~1 S- o* }+ A) L4 }, a很好,敌人的步兵已经被赶进森林了……机械化步兵在森林的东边够不着里面的步兵,得绕到西边去……(过了一会)还是够不着……再换一个姿势(角度)……终于够着了
: q9 z* S+ f& K9 d# }5 g因为森林严格禁止装甲通行,但是又有很多缝隙,时不时会出现鬼畜的绕路现象,在有河流的地方尤为严重——因为他们都想挤到河岸森林的缝隙中!

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:13:17 | 显示全部楼层
4.让盟军的炮火来得更猛烈些吧!(此部分在中场局势图中有显示)" I8 a, H4 B' ~4 h
这其实是我的圣维特第二盘,第一盘因为懒得看简报(这样的指挥官还是天诛掉吧,少祸害人)不知道D3有党卫军装甲师反扑,我的部队都去森林周围抓野兔,啊不,德军溃兵了。
& R' P* S2 A/ J. f6 ]结果在十字路口胜利点被党卫军击溃,分割成两段。而于D2到达的援军一直在地图右下角发呆……局势已经无法挽回了,于是重开。
4 z5 y& T/ {; t; W0 Y这次我早早在圣维特设定防御任务,用一个装甲营和一个机步营(援军一个机步营和一个装甲营于D3晚上和D4凌晨到达,因为他们在十字路口胜利点呆住了!不然可以更早。十字路口胜利点有阴魂不散的国防军三个连卡在森林里,你够不着我,我也不打你)就成功阻滞了德军的攻势……
7 E0 W( y% T2 k3 W" R  d然后奇迹发生了!
. j  |+ o! J4 a4 `2 K6 q6 c4 U# |& q4 X德军在圣维特北部和西部的小村重叠起来,只有几次小规模的的突击(每次两到三个装甲连)也不炮击我龟缩在圣维特的守军。我的师属和团属炮兵轰了他们两天一夜(D1晚上我还让炮兵休息,不过D3面对如此大好机会,还是让他们没人权吧)。敌军既没分散,也没移动,连我重新设定炮击坐标的功夫也省了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:35:45 | 显示全部楼层
4.1 37坦克营,35坦克营,51机步营我对不起你们啊!8 ~: p* n, W: h( |# X( k/ F! i  a
虽然这两天一夜的炮击只造成了100来人的杀伤(装甲师是硬目标嘛)还没有D1D2炸国防军的杀伤300余人多,但就是感觉气势很足,到了D4敌军在圣维特东部小村的部队已经无力继续围攻,撤退到东北的树林边缘了。
! I  m# b# v  d7 T' n9 A这时候我制定了一个三路夹击计划,准备包掉北部的德军单位。
3 f- h' H5 Y/ K, m# E4 {5 d(因为都叠在一起,我低估了炮击后德军的残存战力,实际上德军还有三个装甲连,而且几乎满状态。). B: n  y5 U7 ?
看战后统计,炮兵没有摧毁任何APV,这不科学!M7的高爆弹直接命中至少能干掉坦克吧,炮击了这么久一辆装甲车都没摧毁; V# _( W- m3 G0 X' v' t
结果我的守军遭受了巨大的伤亡……三个营都丧失进攻能力。还好援军赶到收拾掉了对面。  r, Q/ O3 \5 `* ]
让经受过多轮冲击的守军发动反击太不明智了,应该等到增援赶上的。这次不成功的进攻贡献了1000伤亡中的约400
4 G. ]- t4 t- s$ w4 S& L# f# A这三个营是这次战斗伤亡最严重的,他们参与了与ss装甲师的几乎所有战斗,承受了巨大的压力,而我在胜利的前夕送掉了许多好兄弟……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:51:37 | 显示全部楼层
5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。3 n; m0 S8 B0 G4 D! {( L0 d, U
德军的炮兵似乎只在我的51机步营离开圣维特城区去驱逐西部德军(4.1的东部小村是笔误)时进行了炮击。似乎AI在弹药充裕时也不愿炮击掩体中的守军,也不喜欢徐进弹幕。
6 G" ?2 H: e9 N  S4 }# N* |我的原则是最多地利用(压榨)炮兵,另可他们不睡,也不让前线多流血。
* q* {/ w7 q$ b第一次打的时候我把营级炮兵都集中起来直接指挥了(这很毛子)
, n% O0 Q8 l; U( H  B$ a第二盘我想起我是美军……(其实是懒)就没这样做。# Q9 F1 x" o  N
幸好有避免友军火力的功能,不然我这个喜欢徐进弹幕又经常3倍速的人D2就上军事法庭了。希望能有避免炮击空地的功能,砸到花花草草没关系,但浪费了时间和弹药啊
; E- ^' S, a# {( P我迷恋炮兵的真正原因不是优势火力学说,而是这玩意命令延迟小,能给予即时反馈,还能带来心理安慰……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:59:33 | 显示全部楼层
时间表:(纯回忆)
3 _" B. Y4 ]0 \D1:7:00-9:00突破,过桥
& ?1 h# k4 M- N( @  b11:00发起对村庄的进攻3 F+ i6 a% z! M9 S
18:00到达十字路口胜利点南部
! c6 k3 r% i1 p; n8 P夜晚休息/ v% D- }6 I* |/ L
D2:白天:占领十字路口胜利点,攻下圣维特" b" Y( h7 A+ T2 [) t
至夜间援军已部署到位。敌军小股部队夜袭
- U! I/ x: I9 j5 k; J& mD3:SS装甲师发呆了好几个小时,然后绕道从北路进攻。圣维特守军改变防守方向。击退了敌数次进攻
3 r: J2 [" R$ Z夜晚:圣维特守军在友军整晚的炮火声中安然入睡。敌军小股部队夜袭

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发表于 2018-5-27 06:06:09 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 05:51
$ K1 y2 u1 F) a' r6 |$ m* C5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。, y5 t5 n. V' o9 n0 T( L' t
德军的炮兵似乎只在我的51机步营离 ...

0 w& |0 b) [' u% r$ _0 I0 k把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:30:14 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 06:06( C: Z  @% c) J
把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的
! I0 p+ M. h# o# w4 ~
在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况" P8 U1 B) g, d/ k) u& R5 E. S
1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属炮兵进村,然后炮兵半路被干掉了* l- E; n3 [, q% Z1 P5 w2 K
2.给HOWZE HQ下令进攻,(忘了点两下a先重组再进攻了),结果直属迫击炮带头冲锋被打死了

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:35:11 | 显示全部楼层
急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?: T1 y7 d" ^+ R4 J5 n1 `! b& I" f& y
我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个自火连和一个火炮连! V* ?5 e# K! ~7 p& E8 ^- w1 k
他们估计轰了我Soy和Biler的守军一天一夜了,血海深仇啊!7 G5 ~7 ~5 k* R9 [; _

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发表于 2018-5-27 20:44:21 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:30
% ~! y, H: _7 q# ]在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况
9 s5 l/ u" p6 i* D7 @1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属 ...
8 q$ {. q1 W- C
一般指挥的部队超过它的指挥能力才容易干傻事,炮兵不要交给能力太差HQ就可以, 不是大问题,
4 d, S* f1 s  e5 F+ q3 m. ]8 `/ }% n+ \5 T3 K" d4 _0 J1 a
你发现它在干傻事, 应该及时阻止它啊。
) M( k+ F+ R3 k4 N" g% Q
, }& w  P. |9 {

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发表于 2018-5-27 21:06:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-27 21:15 编辑
! T6 N5 U2 h6 m- y# H/ G
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:35
) E0 f. ]0 r6 o9 n急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?
/ j9 Z: P1 f$ C' c) V我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个 ...
0 k  C% H4 h: @3 _
距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形AT步兵可以摸过去的, 或者用步兵观测引导重炮来打,  只要瘫痪了履带就没什么威胁了。  你步兵摸过去后可能会发现那根本不是突击虎,可能只是四号。

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发表于 2018-5-28 09:21:31 | 显示全部楼层
这是 CO2?没玩过,欠债太多,羡慕
mfans

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:22:46 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:06+ i  P( f: ?8 Z/ t% S1 }$ U
距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...

9 K+ ], _+ x* r% A! w谢谢 ^_^  靠近一点发现是sdfkz138M黄鼠狼自行坦歼,还好没让KaneHQ上去送

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:30:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:06
9 s5 c' p7 f( l. J3 J/ r距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...
8 X* ~# o$ h: N+ z( V, d" ^
这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。0 P; U2 B) z( }, T* S3 W9 ^
我还有一个疑问:地图上显示的敌军真的在他显示出的位置吗?会有延迟吗?就是说敌军已经移动了而情报没有更新。是不是没炸准?

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发表于 2018-5-28 21:55:54 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-28 18:30
3 O7 Q- |# N' W' H+ [5 V0 C这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。% {  v3 {$ Y+ s& Y
我还 ...

$ Z7 i% ~% C) T( M打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:25:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-28 21:55
# ^+ V3 B. N% ~  e" i打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...

* Q. A7 K" k1 M5 P3 [& y; M我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。" b/ P0 E% O8 ~5 @$ z& Y
那是在ManhayCrossroad,党卫军装甲师开着pzkdf V Ausf G和J横冲直撞,猎杀着可爱的馒头和酱爆。作为XVIII Airborne Corps的指挥官,我得力挽狂澜。但是我仅有的105馒头,76馒头,75馒头和75酱爆根本无法匹敌豹子。我把所有的希望都寄托在火炮上,军属和团属火炮集中起来,两个连的155榴,4个连的105榴,都对准德军的豹子,轰击了2个小时,11辆豹子毫发无伤。整场战斗总计对准德军装甲连炮击了14小时,一共击毁一辆装甲车辆。
/ x. k) B* J9 |/ C7 U$ O* p' t历史上美军没这么狼狈啊,德军那低可靠性的坦克都是被火炮和空袭炸一炸就断履带了。- Q+ I3 r+ _' ?: O
我很确信没有打偏,因为我的部队就龟缩在150m远的城镇里瑟瑟发抖,看的一清二楚。$ X- A" A. W: p, [6 U3 g2 l
顺便说说,这场战役我吃掉了三个豹子连。5 n! N. E0 B/ s4 Z
第一个:孤军深入,夜袭我守卫胜利点的馒头,被援军从背后贴近爆菊1 M8 s5 q  ^4 P& K' f: ^
第二个:指挥部连,在树林里被三个馒头连夹击, x" t# V! R" }: V' T
第三个:我装甲营于左翼,机步营于中路,伞兵兵营于右翼,摸进城里三面夹攻,贴脸巴祖卡

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:31:40 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-28 21:55. z$ i3 c) B; H1 ?4 f7 @
打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...

: K7 T! I8 Y  b: n: b: O' S& S; A2 s
5 ~! \2 x. [" q& w% e  ^& P8 X在历史战役中被击毁的豹子* T# Q6 x/ _# `# [( C  u) o4 H

# L1 w7 I- ?) J+ N/ h在历史战役中十分帅气,可靠的馒头1 n  j1 |4 c3 U

' f8 S# B9 @# O我的馒头不可能这么菜!

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:40:16 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-29 09:25
# {5 i9 ~, i' O9 ~我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。" q& [5 j$ z' V) O! j) D
那是在ManhayCrossroad,党卫军 ...

3 \# g& C! v) e. S  u' w我开始觉得CO是个只要你不想赢就不会输的游戏了
2 T' M- k. K% ?8 w. ~8 ~) i; B1 K7 P原因在于:
0 ~9 N# j- s: _( ]1.低级单位由AI控制,移动路线十分智能(障),AI从来都做不到让两个以上的连冲击我一个连。
' l/ l. t; n7 x& p; g0 {2.城镇防御加成巨舒服,只要蹲进去,除非有豹子这样无法击穿的东西,AI直到战役结束都别想用三倍以下的兵力攻进去+ x7 L$ G( ?; Y) _- F# W/ U6 Q
3.AI不喜欢用火力支援,炮兵闲着没事也不会轰几发,家里蹲也不用担心天上掉炮弹。
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