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[CO指挥行动] 萌新第一次战斗

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发表于 2018-5-27 04:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
重返圣维特——盟军视角2 ^. J4 z7 D: p3 Q( t4 B  S! r
先上总结果2 n5 G- {1 u/ S6 C; u% ^

5 W) B6 l) A3 o$ a$ [中场局势+ {3 i1 j$ f! Q
% Y% ]9 V3 D- A" D. W4 a
中场伤亡图8 |) Q. y5 I, O8 d, S& `2 Y, Z

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:47:05 | 显示全部楼层
先谈一谈总体感受:: s& A& p* I9 r& A2 x7 J4 c# P; T
1.AI不喜欢重组部队和撤退。一旦被击退,部队就会变得十分分散。如果不去管这些部队,他们要么原地站着不动,要么一个连一个连地偷偷去摸胜利点或者夜袭。这个地区森林很多,机械化和装甲部队无法进入森林,两条腿又追不上两条腿,因此很难将其歼灭。
6 H7 p) v/ f7 Q' H; E3 v我选择不管他们……代价就是晚上被偷了7门炮,因为我让一个炮连和指挥部桥上的胜利点了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:53:45 | 显示全部楼层
2.营部毫无积极性0 Y1 R7 A7 |2 e! b- A
A.不知道为什么,党卫军的一个工兵连在我L村执行防御任务的机械化步兵营的LOS中光明正大地走过去摸桥梁的胜利点……营部对此无动于衷,是因为防御任务的范围太小了吗?
' z( H4 P7 e+ t2 G" ~# QB.现在我的步兵营进去森林捕猎被击溃的敌军步兵连了。敌军步兵连就在眼前,离步兵连射程只有1mm,然后我的营停下来了,因为到了预定攻击地点了。然后我们的步兵连就和对方步兵连友好观望1h,等我发现再下命令还有延迟的40min让他们继续度过无战事的快乐时光

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:59:56 | 显示全部楼层
3.圣维特的原始森林都是合抱粗的巨木吗?
- O2 f, y6 ^/ d7 D2 i4 `# X! @很好,敌人的步兵已经被赶进森林了……机械化步兵在森林的东边够不着里面的步兵,得绕到西边去……(过了一会)还是够不着……再换一个姿势(角度)……终于够着了/ L: W5 f' y" R$ N; L
因为森林严格禁止装甲通行,但是又有很多缝隙,时不时会出现鬼畜的绕路现象,在有河流的地方尤为严重——因为他们都想挤到河岸森林的缝隙中!

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:13:17 | 显示全部楼层
4.让盟军的炮火来得更猛烈些吧!(此部分在中场局势图中有显示)
: q7 t; q4 [, O; I这其实是我的圣维特第二盘,第一盘因为懒得看简报(这样的指挥官还是天诛掉吧,少祸害人)不知道D3有党卫军装甲师反扑,我的部队都去森林周围抓野兔,啊不,德军溃兵了。/ |7 D. ~( I: R$ k0 D$ b+ o
结果在十字路口胜利点被党卫军击溃,分割成两段。而于D2到达的援军一直在地图右下角发呆……局势已经无法挽回了,于是重开。
/ v2 h9 N3 ]" ]这次我早早在圣维特设定防御任务,用一个装甲营和一个机步营(援军一个机步营和一个装甲营于D3晚上和D4凌晨到达,因为他们在十字路口胜利点呆住了!不然可以更早。十字路口胜利点有阴魂不散的国防军三个连卡在森林里,你够不着我,我也不打你)就成功阻滞了德军的攻势……# k/ e( g" ~- `0 u# L/ {! Q' w
然后奇迹发生了!  R5 b; i! n. f. Q* j) U7 W
德军在圣维特北部和西部的小村重叠起来,只有几次小规模的的突击(每次两到三个装甲连)也不炮击我龟缩在圣维特的守军。我的师属和团属炮兵轰了他们两天一夜(D1晚上我还让炮兵休息,不过D3面对如此大好机会,还是让他们没人权吧)。敌军既没分散,也没移动,连我重新设定炮击坐标的功夫也省了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:35:45 | 显示全部楼层
4.1 37坦克营,35坦克营,51机步营我对不起你们啊!1 M& X. v) A* Z& J5 l9 Q
虽然这两天一夜的炮击只造成了100来人的杀伤(装甲师是硬目标嘛)还没有D1D2炸国防军的杀伤300余人多,但就是感觉气势很足,到了D4敌军在圣维特东部小村的部队已经无力继续围攻,撤退到东北的树林边缘了。* Z) O- x; Z2 w  p( u
这时候我制定了一个三路夹击计划,准备包掉北部的德军单位。! i$ J) ?: Z$ x& z
(因为都叠在一起,我低估了炮击后德军的残存战力,实际上德军还有三个装甲连,而且几乎满状态。)
+ T9 [  ~5 u! q6 ]$ V看战后统计,炮兵没有摧毁任何APV,这不科学!M7的高爆弹直接命中至少能干掉坦克吧,炮击了这么久一辆装甲车都没摧毁4 y6 o0 A- p5 b3 j4 ?
结果我的守军遭受了巨大的伤亡……三个营都丧失进攻能力。还好援军赶到收拾掉了对面。
# l4 F9 c' `* K1 ~' I让经受过多轮冲击的守军发动反击太不明智了,应该等到增援赶上的。这次不成功的进攻贡献了1000伤亡中的约400
2 e+ R( f1 J+ r) I9 v+ n这三个营是这次战斗伤亡最严重的,他们参与了与ss装甲师的几乎所有战斗,承受了巨大的压力,而我在胜利的前夕送掉了许多好兄弟……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:51:37 | 显示全部楼层
5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。
' A: @' |4 G) m% {; b  C4 d: X3 M德军的炮兵似乎只在我的51机步营离开圣维特城区去驱逐西部德军(4.1的东部小村是笔误)时进行了炮击。似乎AI在弹药充裕时也不愿炮击掩体中的守军,也不喜欢徐进弹幕。
& H# C5 v* z$ k6 u1 H我的原则是最多地利用(压榨)炮兵,另可他们不睡,也不让前线多流血。
) c+ D' R6 Q* X9 b第一次打的时候我把营级炮兵都集中起来直接指挥了(这很毛子)0 g0 b& E# ]4 b6 H
第二盘我想起我是美军……(其实是懒)就没这样做。
+ T( g9 |0 W. z1 |$ |: O  M幸好有避免友军火力的功能,不然我这个喜欢徐进弹幕又经常3倍速的人D2就上军事法庭了。希望能有避免炮击空地的功能,砸到花花草草没关系,但浪费了时间和弹药啊2 ^: G, l3 J1 p- R$ o  w# u
我迷恋炮兵的真正原因不是优势火力学说,而是这玩意命令延迟小,能给予即时反馈,还能带来心理安慰……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:59:33 | 显示全部楼层
时间表:(纯回忆)
2 \0 ]' {4 s1 g5 J* p6 Q+ y% J) tD1:7:00-9:00突破,过桥
$ q" J# s5 [  ]8 Y& d* x11:00发起对村庄的进攻( T0 S6 Q/ g. ?5 f' O; I5 T
18:00到达十字路口胜利点南部
- H. q. Y. U1 w& u4 h7 e( b夜晚休息
7 ^# W  B! H2 s( A3 V* _D2:白天:占领十字路口胜利点,攻下圣维特
% ^3 ^4 J* G# c0 ~5 R至夜间援军已部署到位。敌军小股部队夜袭
5 G, h. F6 u$ I! tD3:SS装甲师发呆了好几个小时,然后绕道从北路进攻。圣维特守军改变防守方向。击退了敌数次进攻& X; M# H4 G7 P$ `* G- q
夜晚:圣维特守军在友军整晚的炮火声中安然入睡。敌军小股部队夜袭

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发表于 2018-5-27 06:06:09 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 05:51
$ o$ j; K8 h6 v# p9 J+ j3 b* a) q) B+ r5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。3 Z9 T7 v$ {/ @
德军的炮兵似乎只在我的51机步营离 ...
" s, |3 H& P- O4 I
把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:30:14 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 06:06
' |3 H! s/ h8 K$ V3 g' V把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的
+ F3 [/ b0 h4 v* ?+ P* q' Z
在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况% J& ?8 r6 K& Z9 n: w6 F8 ~
1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属炮兵进村,然后炮兵半路被干掉了
- l: _0 F1 l; l$ B2.给HOWZE HQ下令进攻,(忘了点两下a先重组再进攻了),结果直属迫击炮带头冲锋被打死了

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:35:11 | 显示全部楼层
急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?* |( B8 Q. f9 x' ^2 R* n; o) o
我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个自火连和一个火炮连
/ Y2 D) U2 h, E) m0 v他们估计轰了我Soy和Biler的守军一天一夜了,血海深仇啊!% g. I2 |8 T% ^7 I" B; ?

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发表于 2018-5-27 20:44:21 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:307 r; \" ?& E. P" I1 x% ^1 _
在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况8 ~6 z/ n8 X8 `- s: T% }) t1 O
1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属 ...

$ k! [7 D5 q0 P一般指挥的部队超过它的指挥能力才容易干傻事,炮兵不要交给能力太差HQ就可以, 不是大问题,
+ v; T7 J/ C( H3 I- Z0 J4 i7 Y0 C" p8 I  y4 |
你发现它在干傻事, 应该及时阻止它啊。
: Z. |  C" l' o0 O) Z8 \/ t" S4 y! W+ y# p- x  x, l+ @# Q

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发表于 2018-5-27 21:06:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-27 21:15 编辑 - T2 k7 y6 {9 k" _: O0 y
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:35
; p6 }9 g, p  W+ g' L) }. \急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?
; j! z. s+ _+ C8 d- D8 m我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个 ...

& e( A; _% y' G3 c1 D& E距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形AT步兵可以摸过去的, 或者用步兵观测引导重炮来打,  只要瘫痪了履带就没什么威胁了。  你步兵摸过去后可能会发现那根本不是突击虎,可能只是四号。

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发表于 2018-5-28 09:21:31 | 显示全部楼层
这是 CO2?没玩过,欠债太多,羡慕
mfans

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:22:46 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:06  T2 t7 J, a) l0 ?8 j/ H
距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...
. q7 @% H1 m* w6 q. V3 V
谢谢 ^_^  靠近一点发现是sdfkz138M黄鼠狼自行坦歼,还好没让KaneHQ上去送

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:30:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:06
- d: j; `. H! g% J; S- D  |距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...
5 I. h: Q% f( Y+ ~0 O6 D6 T
这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。
% Y, _7 |8 f' s. H5 k* n) A: o; ~4 k我还有一个疑问:地图上显示的敌军真的在他显示出的位置吗?会有延迟吗?就是说敌军已经移动了而情报没有更新。是不是没炸准?

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发表于 2018-5-28 21:55:54 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-28 18:30% f. E& d, e8 _. V3 e% j9 D
这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。9 C. S& j4 m! A/ ?+ `
我还 ...
; d$ y5 y) O2 X6 R5 i
打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:25:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-28 21:55
. s; k) J& c" T9 O打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...
, i  y; y8 @4 \+ T$ r! r
我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。
. V  V9 y, d# n那是在ManhayCrossroad,党卫军装甲师开着pzkdf V Ausf G和J横冲直撞,猎杀着可爱的馒头和酱爆。作为XVIII Airborne Corps的指挥官,我得力挽狂澜。但是我仅有的105馒头,76馒头,75馒头和75酱爆根本无法匹敌豹子。我把所有的希望都寄托在火炮上,军属和团属火炮集中起来,两个连的155榴,4个连的105榴,都对准德军的豹子,轰击了2个小时,11辆豹子毫发无伤。整场战斗总计对准德军装甲连炮击了14小时,一共击毁一辆装甲车辆。- T6 F1 H, ]9 I5 v) j5 N
历史上美军没这么狼狈啊,德军那低可靠性的坦克都是被火炮和空袭炸一炸就断履带了。
5 W, O5 P' F6 T# w' c我很确信没有打偏,因为我的部队就龟缩在150m远的城镇里瑟瑟发抖,看的一清二楚。+ a: A2 v! Y* |* I9 e9 m
顺便说说,这场战役我吃掉了三个豹子连。
% [3 p& A7 c5 ]第一个:孤军深入,夜袭我守卫胜利点的馒头,被援军从背后贴近爆菊
" Z" X5 K: R; C第二个:指挥部连,在树林里被三个馒头连夹击
% E7 B# a- E+ r. d7 W. r. q+ q7 U8 W第三个:我装甲营于左翼,机步营于中路,伞兵兵营于右翼,摸进城里三面夹攻,贴脸巴祖卡

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:31:40 | 显示全部楼层
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% ?% ]/ {" H# L打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...
0 G: T3 {  v7 i4 F/ l

$ V; L1 V0 ^. r# R在历史战役中被击毁的豹子) U3 s: V( l9 T9 N9 U, W
. X4 f7 m. p) l' ?( L
在历史战役中十分帅气,可靠的馒头1 Z5 X+ m( v9 y4 ]/ ~

! n- C* `; J% N0 j% R我的馒头不可能这么菜!

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:40:16 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-29 09:25
4 J( W7 O5 X2 G% ?% x% x我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。
, h" J5 e9 T' ], e那是在ManhayCrossroad,党卫军 ...

) @9 O- c7 w" q  p% h: F我开始觉得CO是个只要你不想赢就不会输的游戏了- n' s; O7 {. U( D) \
原因在于:
# b6 L: s3 Q( L( j! F1.低级单位由AI控制,移动路线十分智能(障),AI从来都做不到让两个以上的连冲击我一个连。! @& L/ G* e+ i; k( Q1 n
2.城镇防御加成巨舒服,只要蹲进去,除非有豹子这样无法击穿的东西,AI直到战役结束都别想用三倍以下的兵力攻进去) e7 }: ?& Y! ]( M2 y+ R$ d) [
3.AI不喜欢用火力支援,炮兵闲着没事也不会轰几发,家里蹲也不用担心天上掉炮弹。
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