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[CO指挥行动] 萌新第一次战斗

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发表于 2018-5-27 04:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
重返圣维特——盟军视角3 i- I$ P5 P0 h! E# w; u. {
先上总结果* r2 @: q  R) M; ?: E- L6 D& Z" w

% K$ x9 V) q1 Y* e中场局势
0 {- ~$ L4 r' n1 a8 m' z  k5 W: `& [8 l8 ~# X1 u) s
中场伤亡图
8 ]. g( [0 m! d4 s6 L

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:47:05 | 显示全部楼层
先谈一谈总体感受:
& @  C/ n1 G. ^3 U; D1.AI不喜欢重组部队和撤退。一旦被击退,部队就会变得十分分散。如果不去管这些部队,他们要么原地站着不动,要么一个连一个连地偷偷去摸胜利点或者夜袭。这个地区森林很多,机械化和装甲部队无法进入森林,两条腿又追不上两条腿,因此很难将其歼灭。
1 T9 ?. G$ n, |% p7 C5 F我选择不管他们……代价就是晚上被偷了7门炮,因为我让一个炮连和指挥部桥上的胜利点了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:53:45 | 显示全部楼层
2.营部毫无积极性* K! |2 P$ O; D7 g, c
A.不知道为什么,党卫军的一个工兵连在我L村执行防御任务的机械化步兵营的LOS中光明正大地走过去摸桥梁的胜利点……营部对此无动于衷,是因为防御任务的范围太小了吗?1 s6 ?5 A+ b( [7 y
B.现在我的步兵营进去森林捕猎被击溃的敌军步兵连了。敌军步兵连就在眼前,离步兵连射程只有1mm,然后我的营停下来了,因为到了预定攻击地点了。然后我们的步兵连就和对方步兵连友好观望1h,等我发现再下命令还有延迟的40min让他们继续度过无战事的快乐时光

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 楼主| 发表于 2018-5-27 04:59:56 | 显示全部楼层
3.圣维特的原始森林都是合抱粗的巨木吗?2 }- o0 s4 ^6 K/ O" c
很好,敌人的步兵已经被赶进森林了……机械化步兵在森林的东边够不着里面的步兵,得绕到西边去……(过了一会)还是够不着……再换一个姿势(角度)……终于够着了' G9 s, g5 q8 J' [9 y4 ^$ y
因为森林严格禁止装甲通行,但是又有很多缝隙,时不时会出现鬼畜的绕路现象,在有河流的地方尤为严重——因为他们都想挤到河岸森林的缝隙中!

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:13:17 | 显示全部楼层
4.让盟军的炮火来得更猛烈些吧!(此部分在中场局势图中有显示)
! L" `, W3 z, ]* }# [这其实是我的圣维特第二盘,第一盘因为懒得看简报(这样的指挥官还是天诛掉吧,少祸害人)不知道D3有党卫军装甲师反扑,我的部队都去森林周围抓野兔,啊不,德军溃兵了。
% c, ]3 b9 [8 I/ L结果在十字路口胜利点被党卫军击溃,分割成两段。而于D2到达的援军一直在地图右下角发呆……局势已经无法挽回了,于是重开。
/ H4 `  a* h4 O+ K& b; s& M8 H$ R这次我早早在圣维特设定防御任务,用一个装甲营和一个机步营(援军一个机步营和一个装甲营于D3晚上和D4凌晨到达,因为他们在十字路口胜利点呆住了!不然可以更早。十字路口胜利点有阴魂不散的国防军三个连卡在森林里,你够不着我,我也不打你)就成功阻滞了德军的攻势……
0 J6 S" x$ y# @然后奇迹发生了!
! P! V0 P' {2 @" z德军在圣维特北部和西部的小村重叠起来,只有几次小规模的的突击(每次两到三个装甲连)也不炮击我龟缩在圣维特的守军。我的师属和团属炮兵轰了他们两天一夜(D1晚上我还让炮兵休息,不过D3面对如此大好机会,还是让他们没人权吧)。敌军既没分散,也没移动,连我重新设定炮击坐标的功夫也省了。

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:35:45 | 显示全部楼层
4.1 37坦克营,35坦克营,51机步营我对不起你们啊!8 U% h/ |' U; Q
虽然这两天一夜的炮击只造成了100来人的杀伤(装甲师是硬目标嘛)还没有D1D2炸国防军的杀伤300余人多,但就是感觉气势很足,到了D4敌军在圣维特东部小村的部队已经无力继续围攻,撤退到东北的树林边缘了。) p) ^* L/ W& _) u
这时候我制定了一个三路夹击计划,准备包掉北部的德军单位。) o4 [# Q- _7 P& d$ D% \+ A3 N% Z
(因为都叠在一起,我低估了炮击后德军的残存战力,实际上德军还有三个装甲连,而且几乎满状态。)" V" t: H# m! l6 N# C9 v$ D
看战后统计,炮兵没有摧毁任何APV,这不科学!M7的高爆弹直接命中至少能干掉坦克吧,炮击了这么久一辆装甲车都没摧毁, L$ U; a' \6 o( [6 J5 p# y
结果我的守军遭受了巨大的伤亡……三个营都丧失进攻能力。还好援军赶到收拾掉了对面。# ~! U1 C  t+ E$ \4 S
让经受过多轮冲击的守军发动反击太不明智了,应该等到增援赶上的。这次不成功的进攻贡献了1000伤亡中的约400
' z: Y9 Q8 o' v0 _# F+ {这三个营是这次战斗伤亡最严重的,他们参与了与ss装甲师的几乎所有战斗,承受了巨大的压力,而我在胜利的前夕送掉了许多好兄弟……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:51:37 | 显示全部楼层
5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。" U, T, J3 t) M  B5 y* X
德军的炮兵似乎只在我的51机步营离开圣维特城区去驱逐西部德军(4.1的东部小村是笔误)时进行了炮击。似乎AI在弹药充裕时也不愿炮击掩体中的守军,也不喜欢徐进弹幕。* v& ]6 |2 \9 b+ o! `
我的原则是最多地利用(压榨)炮兵,另可他们不睡,也不让前线多流血。6 v6 u4 U9 j0 |% j3 O
第一次打的时候我把营级炮兵都集中起来直接指挥了(这很毛子)% b+ G: s% ^8 ]" W" F$ K
第二盘我想起我是美军……(其实是懒)就没这样做。
: G; D; d% a- D1 c8 L幸好有避免友军火力的功能,不然我这个喜欢徐进弹幕又经常3倍速的人D2就上军事法庭了。希望能有避免炮击空地的功能,砸到花花草草没关系,但浪费了时间和弹药啊+ c; _$ D! ?8 V1 N5 @+ R( f
我迷恋炮兵的真正原因不是优势火力学说,而是这玩意命令延迟小,能给予即时反馈,还能带来心理安慰……

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 楼主| 发表于 2018-5-27 05:59:33 | 显示全部楼层
时间表:(纯回忆)& D+ e9 |0 z5 x
D1:7:00-9:00突破,过桥
" l0 z5 h2 K0 V4 x9 b11:00发起对村庄的进攻/ N+ e6 k- V+ ?& n9 i
18:00到达十字路口胜利点南部
8 ~: @8 [3 u* A' O夜晚休息
1 ^1 [% }# s3 a" S* [, d  wD2:白天:占领十字路口胜利点,攻下圣维特1 g% V* W, ]% z& }% p
至夜间援军已部署到位。敌军小股部队夜袭
& }) M$ G/ q8 E6 J" n- t! tD3:SS装甲师发呆了好几个小时,然后绕道从北路进攻。圣维特守军改变防守方向。击退了敌数次进攻
! W6 o- \: r  r' W' N) ]) N夜晚:圣维特守军在友军整晚的炮火声中安然入睡。敌军小股部队夜袭

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发表于 2018-5-27 06:06:09 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 05:51
- x$ P6 E/ p* Z3 R5.德意志的炮弹一定要最有效的杀伤,不像对面的俄系大炮兵主义指挥官。# \& M. U# U/ y6 i8 \
德军的炮兵似乎只在我的51机步营离 ...
- h. {5 m, J3 r7 z3 N/ V
把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:30:14 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 06:065 V7 N: U# p( u+ s9 B; J. P9 y
把炮兵交给AI来指挥, 它就不会往空地打的

  r3 O' g* g% d在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况
: U( X* ?7 K3 Q& R2 }1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属炮兵进村,然后炮兵半路被干掉了
. B7 }1 a3 h, |& y% X2.给HOWZE HQ下令进攻,(忘了点两下a先重组再进攻了),结果直属迫击炮带头冲锋被打死了

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 楼主| 发表于 2018-5-27 16:35:11 | 显示全部楼层
急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?# p4 M+ T' j7 @% O; n- l
我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个自火连和一个火炮连
3 N0 ], W! ?: K4 i% X他们估计轰了我Soy和Biler的守军一天一夜了,血海深仇啊!8 T* v- n+ X! {

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发表于 2018-5-27 20:44:21 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:30
& G3 A7 Z1 Q. P' g, B& p" ~$ A在灰狗冲刺剧本这样做了,但是造成了诡异的情况
9 u( N- I/ ?) v' R1.在Biler村执行防守任务的部队在被包围的情况下下令直属 ...

# y9 y: w# f! b, }' M7 m' a一般指挥的部队超过它的指挥能力才容易干傻事,炮兵不要交给能力太差HQ就可以, 不是大问题,
  S* n1 n$ }9 C2 ~7 V$ U- q5 v/ n2 `; Y/ u# y9 N5 O
你发现它在干傻事, 应该及时阻止它啊。4 W0 w1 [3 z$ u* O* k) Y
+ }+ Q; z. p0 }6 E) G# ]

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发表于 2018-5-27 21:06:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 see 于 2018-5-27 21:15 编辑
' d1 |, q5 N! c; h5 m' a
Touhou正教会 发表于 2018-5-27 16:35' T2 @" ^  e# B! v
急急急,在线等,75谢尔曼和75酱爆能干掉对面的突击虎吗?! D- x/ F* k/ J: v+ Q
我的Kane坦克营从地图东北摸过来看到了德军两个 ...
8 Z9 \' B+ D1 X. Z; c2 W$ c
距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形AT步兵可以摸过去的, 或者用步兵观测引导重炮来打,  只要瘫痪了履带就没什么威胁了。  你步兵摸过去后可能会发现那根本不是突击虎,可能只是四号。

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发表于 2018-5-28 09:21:31 | 显示全部楼层
这是 CO2?没玩过,欠债太多,羡慕
mfans

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:22:46 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:06
# h8 H! A; [: r- p. j! Q距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...

* c* u, O1 n2 X2 [: z, D谢谢 ^_^  靠近一点发现是sdfkz138M黄鼠狼自行坦歼,还好没让KaneHQ上去送

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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:30:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-27 21:069 \' \4 v' v8 R% |( x4 S
距离有点远, 而且隔着林子, 侦察到的数据未必是真的, 就算是真的, 也不应该用坦克去对付它,那个地形A ...
/ I0 D8 Q) v1 _6 f
这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。
% D/ H8 a( z! C8 F我还有一个疑问:地图上显示的敌军真的在他显示出的位置吗?会有延迟吗?就是说敌军已经移动了而情报没有更新。是不是没炸准?

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发表于 2018-5-28 21:55:54 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-28 18:30
# V: s2 G+ P6 ~! y* z3 L7 b0 n$ I这个游戏美军的m7牧师105榴弹炮为什么 炸不穿德军的装甲啊。还是说用炮兵打装甲目标本来就可不能。: S, L4 T1 V+ _8 x. ~
我还 ...
$ E7 ~8 V( c# A# ^, A) X1 m$ E( }
打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:25:29 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-28 21:55# I4 v7 X: P% \) L$ q
打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...
' y- T, E! @) F7 O3 c! I! R
我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。
0 d: v# C2 F" o6 H) J. I那是在ManhayCrossroad,党卫军装甲师开着pzkdf V Ausf G和J横冲直撞,猎杀着可爱的馒头和酱爆。作为XVIII Airborne Corps的指挥官,我得力挽狂澜。但是我仅有的105馒头,76馒头,75馒头和75酱爆根本无法匹敌豹子。我把所有的希望都寄托在火炮上,军属和团属火炮集中起来,两个连的155榴,4个连的105榴,都对准德军的豹子,轰击了2个小时,11辆豹子毫发无伤。整场战斗总计对准德军装甲连炮击了14小时,一共击毁一辆装甲车辆。/ T+ H. g5 K+ u
历史上美军没这么狼狈啊,德军那低可靠性的坦克都是被火炮和空袭炸一炸就断履带了。8 v# R. ^* t( ], y! Y
我很确信没有打偏,因为我的部队就龟缩在150m远的城镇里瑟瑟发抖,看的一清二楚。0 N0 ^: ~. x6 h3 L! B
顺便说说,这场战役我吃掉了三个豹子连。
6 G' v9 T. u4 m) J; X第一个:孤军深入,夜袭我守卫胜利点的馒头,被援军从背后贴近爆菊
) Z% y* e/ W9 u3 n% L第二个:指挥部连,在树林里被三个馒头连夹击2 i: U: h  b( k4 S; E# l' W
第三个:我装甲营于左翼,机步营于中路,伞兵兵营于右翼,摸进城里三面夹攻,贴脸巴祖卡

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:31:40 | 显示全部楼层
see 发表于 2018-5-28 21:55$ B# _8 v) H: b
打坦克要火力直瞄, 情报是延迟的, 要想炸的准,一定要有好的前线炮击观测点  ...

- [+ I3 i% }( O4 Z# X. e
8 D# `, c5 t* v0 M# U在历史战役中被击毁的豹子
* Y7 Z& g1 g' s: ^) K/ t( F* U4 i( {- w! N
在历史战役中十分帅气,可靠的馒头
& V( X5 B6 G2 l& {" M% f4 Z+ q# n) U0 h% B0 J
我的馒头不可能这么菜!

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 楼主| 发表于 2018-5-29 09:40:16 | 显示全部楼层
Touhou正教会 发表于 2018-5-29 09:25& i" V. ^" [- N5 h6 n* S
我已经不相信155榴了。在这个co这个游戏里,火炮根本就是给坦克挠痒痒。
. K( T* C. L- _7 E/ y& d那是在ManhayCrossroad,党卫军 ...
; R8 T) O2 T  v& n: m) p9 W# O- W; G
我开始觉得CO是个只要你不想赢就不会输的游戏了
+ \7 K0 L* Y* W- X9 N* q1 j$ D9 r" C原因在于:
8 K1 t9 J6 e4 n/ B$ r1.低级单位由AI控制,移动路线十分智能(障),AI从来都做不到让两个以上的连冲击我一个连。9 h3 O( v* _) v  @: k: y  j% O) m
2.城镇防御加成巨舒服,只要蹲进去,除非有豹子这样无法击穿的东西,AI直到战役结束都别想用三倍以下的兵力攻进去" {- M. y  G0 V2 c
3.AI不喜欢用火力支援,炮兵闲着没事也不会轰几发,家里蹲也不用担心天上掉炮弹。
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