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发表于 2018-7-10 19:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2018-11-3 18:36 编辑
. ?* x* n# y' r! L1 H' o: d7 o5 X- o2 Z0 g0 o
(一)前言2 C* U. d4 ?8 [, E$ G
                   * V$ h4 C+ o5 m  a

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 楼主| 发表于 2018-7-10 19:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:35 编辑 5 t" c. f9 ]/ C! ~$ T( a
3 S. v$ D% F- d, p/ B: ]& d+ R
(二)TOE初级篇——认识TOE
. X* ?5 ]( B1 [) F. u  |9 G% S& E# |8 R& K
都没人和你玩了,还不赶紧删游戏……

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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:03:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:36 编辑
, c( D% g% u  p( Q1 ]- N! t; S0 K6 \! C0 a) H* H7 X7 b
(三)TOE中级篇——运用TOE) C  x0 v1 r8 _! W1 ]
) J! n- O4 }; }2 ^( I; Z
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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:53:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:36 编辑 8 R6 v+ @- i, S- ?# |3 {

$ k8 L- d+ r! U, m# \4 t0 c(四)TOE高级篇——精通TOE# V" B1 f! |5 |( ?/ d
) s" C9 r2 q! G& v& s
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 楼主| 发表于 2018-7-10 20:56:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:37 编辑
1 G) w8 y. a% \3 M( G" f# Z+ U& z) A8 f( g  m; g, l
(五)TOE究极篇——驾驭TOE) Q+ ]& W+ P6 l% _4 {5 A) L

) e* u5 x( t6 q$ H4 {9 a
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发表于 2018-7-11 08:23:26 | 显示全部楼层
楼主研究的很透彻。
该 吃 吃,该 喝 喝,遇 事 别 往 心 里 搁
泡 泡 澡,看 看 表,舒 服 一 秒 是 一 秒

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发表于 2018-7-11 19:41:20 | 显示全部楼层
AT不容易上手的一部分原因就是很难搞懂组织的复杂机制,还有就是自行确定的单位数量,很难对应合适的比例,比如100个A应该辅以多少个B,而大部分玩家其实缺少详细研究组织系统表的能力和依据。这个毛病AEGOD的游戏也是,自我定义的重量XXX,体积XXX都很不直观。

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发表于 2018-7-11 21:47:36 | 显示全部楼层
自定义一向很复杂,现实中都是需要进行研讨才能敲定的
, N3 W! G( s" g8 n; C: ]* {但是可以编辑部队名字我喜欢
誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘。
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人!

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 楼主| 发表于 2018-7-12 10:40:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:45 编辑
! Y2 ^% w/ r& _
mittermaye 发表于 2018-7-11 20:41
' _3 X. m' _* C) @8 cAT不容易上手的一部分原因就是很难搞懂组织的复杂机制,还有就是自行确定的单位数量,很难对应合适的比例, ...
1 ]% a2 s3 D; A( t% Y
其实和传统的既定编制的棋不同* ^, B: Z; [% v
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发表于 2018-7-12 13:44:26 | 显示全部楼层
不同单位之间也存在这个问题,倒不是要一个最优比,而是没有参考的剧本环境里,摸不清大致范围,比如生产了100个步兵组成了一个单位,然后生产了10个坦克又组了一个单位,结果就弄不清是一个步兵师和一个坦克连还是一个步兵营和一个坦克营。& q. c* a* R$ g

! F$ K+ @1 P  ^% h% d. WAT的自由确实是一个很大的优点,是一个开发游戏的游戏。但有个大致的对应标准或者指导会更好些。以此为基础的DB系列就要好把握一些。

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 楼主| 发表于 2018-7-12 14:00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 cvkyso1 于 2018-7-31 03:46 编辑
4 V/ d% i/ E" B/ w1 ?$ y  L
mittermaye 发表于 2018-7-12 14:44( _% {$ O5 U+ ?
不同单位之间也存在这个问题,倒不是要一个最优比,而是没有参考的剧本环境里,摸不清大致范围,比如生产了 ...
$ `- z- s' J( h) W9 e7 C  M9 ^
其实是这样的                       
; ?- t" r9 A5 z
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发表于 2018-7-13 09:38:41 | 显示全部楼层
强烈支持,我刚刚入这游戏

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发表于 2018-7-13 09:39:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-13 19:51:56 | 显示全部楼层
cvkyso1 发表于 2018-7-12 14:00' D0 i$ `9 ~% N0 J& c
其实是这样的,bofu大他们也跟我讨论过这个事情。
  N  C; S$ U2 O每个人标准不同,比如我就喜欢根据一般规则的产能1pp= ...

8 q$ I8 Z# s' }5 F% G. v( h所以很多实用中的兵棋都强调输入/出端上要用贴近现实的表述,以免各方理解出现偏差。不得不承认,在双方认知近似的时候,出现旅、团打败师、军还算正常,但双方认知没有共同依托的时候,事情就开始滑向奇怪的方向了。

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发表于 2018-7-16 22:42:16 | 显示全部楼层
?。。。。。。。。。。。
玩游戏到d9zx.net找renchongyi吖,打广告咯。。。关注renchongyi微博http://weibo.com/renchongyi

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发表于 2018-7-27 17:18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-28 13:18:40 | 显示全部楼层
.......

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发表于 2018-7-28 13:18:53 | 显示全部楼层
赶紧学习一下.......

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发表于 2018-7-28 13:18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-28 13:18:56 | 显示全部楼层
赶紧学习一下.......
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