装甲军团2开发日志1-『大战略类兵棋』Strategy Wargames - Powered by Discuz!
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[装甲军团] 装甲军团2开发日志1

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发表于 2018-8-9 15:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.slitherine.com/forum/ ... 0bb4bc1a16986906748

用翻译软件机翻并修改了一下。
在本期文章上,我们将试图提供一个总的概述,我们将在这个游戏中实现什么以及我们对这个游戏的期待。在未来的日志中,我们将提供更多关于游戏各个方面的信息。




变化

装甲部队是装甲元帅系列的精神续作,我们非常谨慎地保存这一系列的传统,使这个系列发展壮大。我们对装甲军团2的游戏设计采取同样非常谨慎的态度。首先我们并不是试图改变那些出现一开始就没有问题的事情。游戏的许多方面,包括单位和单位统计列表,保持不变,而装甲军团老兵们会感觉到自己在新游戏也可以当家作主。同时,我们给玩家一些新的战术选择,这将使游戏体验更加有趣和引人入胜。以下是这些选项的一些例子:

击退(Overrun)。
这可能是装甲部队最需要的特点,我们除了选择它之外别无选择。击退是坦克在受损的敌军部队上进行并摧毁他们的唯一能力,而不会消耗他们的移动或攻击。这一特性不仅有助于更好地体现坦克在二战中的作用,而且还从纯粹的游戏角度给出了许多有趣的战术内涵。

包围。
装甲军团首先是一个“Wargame”,对于大多数玩家来说,“war”方面是最有趣的。另一方面,围绕非战斗补给单位、补给点计数等改动会降低游戏的趣味性。由于这个原因,我们很早就决定,新游戏将不包括一个全面的符合现实的补给供应模型。然而,我们认为切断敌人单位的补给是一个非常有趣和有用的战术选择,所以我们把它包含在游戏中。它的作用是这样的:当一组单位被敌人包围(只有“可通行”的地形需要被封锁)时,它不再接收任何补给,并且在这之上,包围的单位每一回合都会得到不断增加的战斗惩罚。所以现在,玩家有一个选择:正面攻击,或试图包围它然后在攻击前削弱防御者的实力。



步兵单位在半岛被敌军包围孤立。无法得到任何补给。

拆分单位。在装甲军团2中,任何单位都可以分为两个相等的一半(当然,需要额外一个单位位置),它将作为两个独立的单位在战场上行动。拆分有无数的战术用途,特别是结合上面描述的包围。某些单位类型可以从中受益,比如侦察兵。


捕获单位。
捕获部队在装甲军团2非常受欢迎,我们决定让他们成为核心游戏机制的一部分。当你迫使敌人单位投降时,它的装备被捕获并被添加到一个池中。以后你可以使用这个池来创建新的单位或免费补充现有的单位。这增加了另一个战术考虑:我应该摧毁这个单位,还是试图让它投降?


独特的英雄能力。
与装甲军团不同,在那里英雄只对单位的兵力上线,能力有提升,在装甲军团2中他们将拥有许多独特的战术能力,其中一些能力将是协作的。(这一段我好像没懂,什么和什么协作?)因此,尽可能在每次游戏中使用你的英雄,而且这都会是一个不同的任务。


空中和海战。
其他的重大变化将发生在海战中。地面作战是装甲军团最复杂、最有趣的部分。有这么多不同的规则,单位和地形类型,地面战争是一个丰富多彩的游戏体验。我们感到空战和海战在某种程度上比较缺乏这些元素。我们在续集中的最终目标是让他们足够有趣,允许有专们的“海战”和“空战”场景,为了实现这个目标,我们正在寻找各种“仅有海军”和“仅有空军”的基于单元格的兵棋的灵感。
空战中最重要的变化是所有的飞机现在都从机场起飞,并在回合开始的时候自动返回基地。同样,就像在现实生活中,飞机的效能随着距离的增加而下降。这意味着来自装甲军团的所有空中规则和机制(如大规模攻击、拦截等)仍然存在,但同时,飞机场、它们在地图上的位置、及时的占领和适当的防御成为空战的关键要素。
至于海战,海军地形“按定义”不如地面地形有趣,无止境的海浪向四面八方延伸。为了弥补这一点,船舶本身将是更复杂的实体,有各种因素(如炮塔的方位和位置),这会影响作战效能,以及受太平洋元帅启发的“损伤模型”超越了现有船只简单的“力量点数(Strength point)”。舰艇和潜艇将更好地展示他们在海战中的特定作用。一个更高级的海战模型将允许这一系列在未来向任何战区张开分支,包括“重海军”的太平洋战场,这是装甲军团从未做过的事情。



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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感觉就像换了张文明6的皮,没什么突破啊。

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Jerrybear 发表于 2018-8-12 22:35
感觉就像换了张文明6的皮,没什么突破啊。

鄙人觉得在游戏机制上和画面都有了很大的进步,当然再改就不是装甲元帅的精神续作了……
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
大战略以前有个设定,俘虏单位无法补充(因为本国不生产),让人又爱又恨啊。

能奖励一些原型装备最好了,不过按大战略以前的做派,原型也不能补充(也不生产)......
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