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[班组战斗] 关于班组“突击”的研究

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发表于 2018-11-25 21:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freemankevin 于 2018-11-28 00:54 编辑 3 p0 h9 d' S" T2 g  W% {

' ~# T" ]" k$ y( M; y: X! Z这篇研究“突击 Assaulting”的文章源自JZ’s Squad Battles,作者从GameSquad Squad Battles论坛收集各位玩家的经验总结而来。
- @; y( ~  R" X* T0 u* [! u我在这里把研究文章的精华部分再提取出来,不想看计算公式的朋友可以直接跳到最后的“小结”。8 q9 a) X9 r' l! _' _/ k- a/ U' W

9 Q' F6 n5 h: j: w2 P介绍
+ ?( v$ p9 s: \+ k* T每本班组说明书中都有关于“突击 Assaulting”的规则介绍,不赘述,简言之。5 V2 B7 X- [- g+ ]6 K  y1 W( J

2 @1 i/ O1 t; r' O; \* `突击 Assaulting的基本操作就是对相邻的敌方单位在移动模式下点击鼠标右键,突击成功时,不仅会对敌造成一定损失,还会迫使敌方撤退出所在的六角格,然后本方单位进入该六角格。相对于一般的“射击 Shooting”,“突击 Assaulting”的进攻方式更有效。
+ z) e8 R4 n5 j2 ?. L
' Y  ~6 ~/ }5 X: x% L突击的基本原理
8 O* o2 ^& Q. p8 e进攻方与防御方相邻,且防御方处于进攻方可移动到的六角格里。突击需要耗费进攻方三分之一的移动力,不同于常规移动,常规移动耗费的移动点是固定值(根据地形而定)。有时单位在消耗一些移动点后就无法再进入一些特殊地形的六角格中,但是可以通过突击进入该格。9 y, k7 E7 D0 w) _" c
: i* a& H, ?- f3 t4 n0 d
影响突击的地形因素只有两个:向上坡进攻,进攻方只有正常攻击力的一半;向下坡进攻,进攻方的攻击力加倍。这些变化只针对作战单位本身,不包括携带的武器装备。仅此而已,没有其他的地形效果,例如敌人可能处在森林后的堡垒里,但是在计算突击效果时,敌人被认为处于开放地带。所以这是迫使敌人离开有利防御地形的唯一方法。同理,卧倒状态也不影响突击,显而易见,你的兄弟们正在向前冲。
( {8 L0 N6 a1 D$ Z$ U5 l! ^! U* B0 G+ K4 |5 J6 y
最后,单位状态会有影响突击效果:DISRUPTED混乱状态的单位攻击力只有正常的一半,无论进攻还是防御;PINNED被压制状态是四分之一;DEMORALIZED崩溃状态是八分之一。这些状态会影响该单位的武器携带,因此作为进攻方,保持最佳状态非常必要,反之突击状态较差的敌人单位也很重要。
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+ I" f- B: C7 [% z/ D) d/ d! n8 u开始繁琐的计算公式3 s" m( |$ u9 a! B! K
以西班牙内战为例,每个士兵的突击值为20(空手肉搏)。指挥官不会对突击产生任何特殊效果!也就是说,一个标准的10人小队,按突击计算,与10名指挥官产生的效果一样。8 }, f6 B. Q! B' a% z& W9 `, a

% w' N  X7 d  D# J  s一个没有武器装备的10人小队突击值为200(20x10=200),在西班牙内战中,大多数士兵携带的是M1893步枪,它的攻击力为6(拿着步枪的人在突击时的效率只比手无寸铁的人高30%!)。同时突击时的武器效率被忽略,效率25%的武器与100%的武器一样。总之,10人小队,每人装备M1893,突击值共为260(20x10+6x10=260)。同理,同样的10人小队,装备半自动M1加朗步枪(攻击力12),最终的突击值共为320(20x10+12x10=320)。所以装备两倍攻击力的武器会增加23%的突击力,一支装备M1的10人小队的突击效率比手无寸铁的小队高出60%。
2 `4 ~$ P! Q- J, ^/ U
/ {% G6 j# _6 Y1 P继续举例,假设地面平整,两支部队没有收到其他干扰。进行突击!进攻方平均造成防御方1.7人伤亡,这是射击的两倍多,但是对于进攻方来说,如果突击失败,防御方会使进攻方造成3.5人的伤亡,这是射击的五倍。一般玩家都不会这样做:假设你突击一个素质不佳的小队,并且愿意接受伤亡来夺取敌人所在的六角格,但我们的小队只能造成敌人不到两人的损失并迫使敌人撤退,这种事情发生的概率能有多少?
/ ?+ S' K2 J- x9 c. \2 E$ @* l
2 w7 S7 U7 u! V答案并不像你想象的那样。首先,如果敌人没有伤亡,那么他就不会撤退。返回我们的计算公式(使用战术辅助工具),为了确保对敌造成伤亡,你需要833的攻击值(这是装备M1893的32名士兵,或装备M1的26名士兵,这不切实际),为了保证突击中至少有90%的概率对防御方造成至少1人的伤害,你需要大约260点(这是12名徒手的士兵,大约10名装备M1893的士兵,大约8名装备M1的士兵)。6 _. X: O$ p# v9 S6 A
! a0 K9 G8 [; a* O6 f
突击能否确保敌人撤退,要看攻守双方的士气。只计算同一堆叠中的最高士气:如果我有一个“A”士气的指挥官或小队,与任何士气的其他单位在一起进行突击时,那么就按士气“A”计算。防御方也是如此,因此有一个好的指挥官绝对有利。& n0 l& o  s6 T& i6 J9 V9 @  N% w
(士气值:A=6,B=5,C=4,D=3,E=2)* M- ^. ]% S! N# j, M8 \4 A
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5 `5 b4 t3 k9 k" L5 m- q% H. |
撤退裁决是由两轮投骰子决定的。为了迫使敌方离开所在格,进攻方必须同时赢两轮投骰:第一轮骰子必须大于防御方的士气值,第二轮必须等于或小于己方的士气值。(这里,进攻方只能通过确保本方有“A”或“A+”的单位来影响第二轮投骰;进攻方只能通过突击前对防御方造成伤害来降低防御方士气值进而影响第一轮投骰。)即使防御方的士气下降到“D”,这仍意味着防御方有50%的概率不撤退,这时如果进攻方的士气是“B”或更糟,防御方不撤退的50%概率将再提升
$ H* \4 L1 `! Z7 }
/ E9 ^: D/ [: k' r$ I' r4 j小结:
1 {3 \+ D$ {) t1、如果可能的话,从高处或者至少同等的高度进行突击,不要从下方突击。
% j6 }3 r# R/ @% `1 J) S5 h2、确保你的单位没有被破坏或更糟。" J5 I6 b( A2 O9 A; J
3、攻击方中至少保持一个单位士气为“A”,并且在突击前尽量减少敌人的士气。1 ~$ F& [( T- \6 L! _) H
4、保持良好的人员和装备。记住,每个士兵突击值为20,武器攻击力可变。希望你至少有240点来迫使敌人至少1人伤亡(90%的概率)。
! A: f. f3 `8 C( D5、尽管如此,突击也并非万全之计。确定你能接受你的单位在敌人的附近被压制。/ r) P. t; z9 U9 Z! A. I

. F5 @3 ^$ m2 D原文:https://sites.google.com/site/jz ... d-battles-home-page【需要科学上网】
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发表于 2018-11-25 23:08:13 | 显示全部楼层
hps玩家一般在哪里讨论?AAR能在哪里看到的比较多?
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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 楼主| 发表于 2018-11-26 10:58:44 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2018-11-25 23:08
: E/ ?- Z) d" Z6 h7 Z3 Bhps玩家一般在哪里讨论?AAR能在哪里看到的比较多?
* g& f$ s# V8 p; d. r, l5 U
我是从john tiller官网上一层一层找到的。  G) f  m" H, o
说实话,mod也很难找,AAR也不多,至于研究性的文章好多都挂了。
& y$ j) j. a8 b& M- A% ?https://tfe4.wordpress.com/ 主要是剧本和优化,两篇AAR是纯文字的。坦克和大炮的研究文章还在,战术文章全挂。# M7 k# U5 ^# W: `
https://sites.google.com/site/jz ... d-battles-home-page主要是Tac-Aid,都是09年的文章。The Long War这个大型mod我比较在意。6 d) G  w  R2 N
http://hist-sdc.com/这里挂掉的东西更多,mod按某一系列合集的方式给,下载不稳定。AAR就三篇,写得特别简略。
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发表于 2018-11-26 20:58:51 | 显示全部楼层
以前都是靠感觉,在战斗中学习和成长,现在有这样的研究可以帮到很多人啊。

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 楼主| 发表于 2018-11-28 20:10:02 | 显示全部楼层
GameSquad Squad Battles5 p$ Z4 u! b! {/ ^" Z. D
http://www.gamesquad.com/forums/ ... /squad-battles.263/+ _& U+ M) v8 o* _0 b
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Blitz wargameing5 \, K# d, u5 N' N  ~. g
http://www.theblitz.org/message_boards/forumdisplay.php?fid=13

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发表于 2018-12-1 20:31:59 | 显示全部楼层
我喜欢用坦克突击步兵,碾人的快感刚刚的
明天会更好

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发表于 2018-12-8 20:26:15 | 显示全部楼层
很多连接查了……完全打不开

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 楼主| 发表于 2018-12-8 22:10:30 | 显示全部楼层
skylarksss 发表于 2018-12-8 20:26
3 U1 _' c% ~  V  V. x很多连接查了……完全打不开

# c! L" X. Z+ G2 k* t5 _是,需要“科学上网”,我也纳了闷了,都是些游戏网站有啥可屏蔽的

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freemankevin 发表于 2018-12-8 22:10
5 ]' C5 S! r, ^) ~( R3 y: T是,需要“科学上网”,我也纳了闷了,都是些游戏网站有啥可屏蔽的
$ S# ~2 O& b, W0 u; q* K
我用科学上网也打不开 .TFE4那个网站 很多文章都没了。关键还得download1 k- }, Q  C6 A: l% k
2 _- p1 f7 W$ U0 W0 U
班组战斗中难道除了压制 近距离突击 就没有别的歼灭手段了吗?
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