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关于对机场打击效率问题

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发表于 2019-1-18 16:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
流沙剧本中很多场景要打击机场,如果让ai自行攻击机场往往子弹打光都打不了几架,每次都要手动操作看停机坪出现的目标时间进行攻击,而且目标被侦查到时间好像不会自己刷新,哪怕已经被击毁了还在目标栏里计算时间,我把机场删了都没法刷新
还有就是如何瘫痪机场,我发觉攻击跑道完全没用,只是让敌机晚起飞仅仅几分钟而已,所以我一般就只炸机库,然后在低空扫射停机坪,这样手动操作很累,特别是一关6日战争要同时攻击埃及11个机场,我硬是操作过来了,请问有高手有更好的设置自动打击的且有效率的行动吗

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发表于 2019-1-18 18:20:16 | 显示全部楼层
可以把大型打击任务分成若干小型打击任务,例如双机编队轰炸指定弹药库或者停机坪
另外可以修改WRA确保不同时向一目标投放过多弹药

点评

五个精华,应该可以领取勋章了。  发表于 2019-1-18 21:28
某日常摸鱼的萌新

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发表于 2019-1-19 15:12:16 | 显示全部楼层
攻击跑道是有用的,但前提是你要看看是否有两条跑道,以及滑行道,全都要炸毁才行,并且不是几分钟就能修复了,这一时间大概是2-3小时左右,完全可以有效压制夺取制空,在对印和对台剧本中,我主要使用了这一战术。至于效果,你可以感受一下;

由于机场跑道被毁而导致趴窝的印度战机数量(仅统计剩余完好的战机):
提斯浦尔: 19x美洲虎, 14xMiG-21,1xA-50E, 2xSu-30MKI
锡尔杰尔: 2xEMB-145I, 9xSu-30MKI, 2xLCA
焦尔哈德: 10xMiG-29KUB, 10xSu-30MKI, 8x阵风B, 10xLCA
哈希马拉: 无(约10架幻影2000H趴窝但在我方空袭中全部被毁)
贾布尔: 12x美洲虎, 14xSu-30MKI

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发表于 2019-1-19 15:20:37 | 显示全部楼层
我借楼问一下
炸弹的爆炸范围是如何计算的?
铁炸弹的精度是投弹高度决定的么?

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 楼主| 发表于 2019-1-20 09:03:10 | 显示全部楼层
攀登新高山1208 发表于 2019-1-19 15:20
我借楼问一下
炸弹的爆炸范围是如何计算的?
铁炸弹的精度是投弹高度决定的么? ...

范围不清楚,但命中肯定跟高度有关,所以铁炸弹尽可能低空投

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 楼主| 发表于 2019-1-20 09:04:13 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2019-1-19 15:12
攻击跑道是有用的,但前提是你要看看是否有两条跑道,以及滑行道,全都要炸毁才行,并且不是几分钟就能修复 ...

十分感谢,原来如此还有备用滑行道

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发表于 2019-1-20 13:56:07 | 显示全部楼层
Alex 发表于 2019-1-19 15:12
攻击跑道是有用的,但前提是你要看看是否有两条跑道,以及滑行道,全都要炸毁才行,并且不是几分钟就能修复 ...

A大是怎么在游戏进行中知道对方机场被打击后的影响?多少各型飞机无法起飞的?
我觉得炸机场后游戏基本没有信息反馈,跑道是否被完全摧毁,哪些建筑还需要二次打击等。

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发表于 2019-1-20 14:18:20 | 显示全部楼层
philipwei 发表于 2019-1-20 13:56
A大是怎么在游戏进行中知道对方机场被打击后的影响?多少各型飞机无法起飞的?
我觉得炸机场后游戏基本没 ...

用编辑器切换到对方,可以了解打击具体的结果。不过作为游戏而言,一般不建议这么做,为了研究效果可以通过这样的方式去了解。

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发表于 2019-1-23 09:57:41 | 显示全部楼层
我的经验,主要是跑道和滑行道,必须全歼,才能阻止飞机起飞,炸其他设施感觉没啥用的样子

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发表于 2019-1-23 11:05:59 | 显示全部楼层
铁炸弹的年代,注意下机场跑道走向,沿着机场跑道方向投弹往往效果更好
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