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[SOW] 战争灾难滑铁卢—神奇的金鹏(法军)VS song8198752(英联...

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发表于 2019-1-28 16:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 song8198752 于 2019-1-29 11:42 编辑

一、联机说明:

1月28日晚联机,神奇的金鹏法军VS song8198752英军视频,神奇的金鹏扮演拿破仑指挥一个法军师6548人负责进攻,song8198752扮演威灵顿指挥联军一个师4985人负责防守Chateau De Goumont。神奇的金鹏是战争灾难滑铁卢纯新手、song8198752是半新手,本次联机建房时忘记设置全传令兵模式。。。。。。。。。。。。。。

二、战斗经过:

法军视角作战视频:https://www.bilibili.com/video/av41931064/

1.11点30分战斗开始,但此时威灵顿远离战场,指挥其赶往战场。
此次英联军参战的是第一军团,编制如下:
第1近卫旅1665人,由Peregrine  Maitland少将指挥
第2近卫旅2148人,由John byng少将指挥冷溪近卫团1040人,由James中校指挥
两个炮兵连共计12门火炮
IMG_0389.JPG
SOWWL 2019-01-27 19-56-34-531.jpg


2.如图法军从南侧树林和西侧山坡两个方向同时向Chateau De Goumont发动进攻,在战斗最先在Chateau De Goumont的南侧树林打响,一个旅的法军部队列着整齐的队列走入树林。此时位于Chateau De Goumont的部队是仅有James中校指挥指挥的冷溪近卫团,近卫第1旅和近卫第2旅还在Chateau De Goumont北方的路上。鉴于冷溪近卫团的部队全部是100多人的连/营级部队,无法抵挡法军的大部队,因此除留下少量部队在南侧树林迟滞法军等待近卫第1旅驰援外,其余部队在James中校的带领下全部撤入Chateau De Goumont
QQ截图20190128202420.png
3.派遣Peregrine  Maitland少将带领近卫第1旅驰援Chateau De Goumont南部树林外的冷溪近卫团部队,派遣John byng少将带领近卫第2旅在Chateau De Goumont西北部列阵,防御法军的进攻
QQ截图20190128204120.png
4.近卫第2旅赶到Chateau De Goumont外围,在西北侧与法军发生激战,
SOWWL 2019-01-27 19-57-14-253.jpg
2团误将法军散兵当作炮兵,认为该“炮兵”威胁巨大,于是发动白刃冲锋
SOWWL 2019-01-27 20-04-49-490.jpg
5.南侧树林和西北侧交战后均发现法军拥有兵力优势,于是将2个炮兵分别派至Chateau De Goumont北侧山坡和南侧树林,为近卫第1旅和近卫第2旅提供近距离支援。冷溪近卫团则坚守Chateau De Goumont,为近卫第1旅和近卫第2旅提供坚实的侧翼保护
SOWWL 2019-01-27 20-07-07-837.jpg
远观战场态势,法军人多势众
SOWWL 2019-01-27 20-08-18-352.jpg
6.法军依靠兵力优势派出三个营从近卫第2旅的右翼迂回包抄过来,其中一个营直冲炮兵阵地而去
SOWWL 2019-01-27 20-15-39-103.jpg

7.近卫2旅的第3团发现法军从侧后上来后紧急调转朝向,向正在逼近炮兵阵地的法军开火。面对开火的
第3团法军毫无反应,仍在稳步前进,指挥官压力山大当即决定发动白刃冲锋来个你死我活。然而。。。。。。命令下达后第3团并没有向就在面前40多码就要冲到炮兵阵地的法军冲去,而是冲向了距离更远正在对第3团射击的法军冲去,然后一番刺刀见红后俘获了该营法军。
SOWWL 2019-01-27 20-17-20-690.jpg

8.中间战斗略。。。。。。。近卫1旅在南部树林依靠
Chateau De Goumont里的冷溪近卫团和炮兵的近距离支援打退法军多次进攻。近卫2旅依靠炮兵的散弹支援多次击退法军进攻,最狗血的是近卫2旅第3团因冲锋方向错误,在俘虏法军一个团后就被附近的优势法军包围,在面对四面八方的法军火力第3团向西方向溃退。然后就是这个溃退却奠定了英军胜利的基调。因法军未对第3团进行追击,故第3团被冒险冲过法军火线的近卫2旅旅长John byng少将重新收拢,在法军背后集结。法军对Chateau De Goumont北侧山坡的近卫2旅阵地久攻不下时,第3团从法军背后杀出,将法军击溃。
SOWWL 2019-01-27 20-19-35-133.jpg SOWWL 2019-01-27 20-39-51-694.jpg

9.在法军多次进攻导致我军兵力已不足的情况下,指挥冷溪近卫团部分营从Chateau De Goumont出来,绕至进攻法军侧翼骚扰法军,以辅助近卫1旅和2旅防守。同时派出拿骚散兵团进行拿破仑猎杀行动,并驱赶法军炮兵,扫荡沿途所有落单法军军官。
10.理想很丰满,现实很残酷,猎杀行动开始后才发现联机和单机完全不同,单机自己操作的最高指挥官阵亡会导致游戏直接结束,而联机并不会。拿骚散兵团先后杀死了拿破仑10多次,然而拿破仑除了给我们留下了一匹马外,会瞬间俘获在其他地方。以下截图均为拿骚散兵团猎杀拿破仑
SOWWL 2019-01-27 20-46-44-676.jpg SOWWL 2019-01-27 20-46-58-182.jpg SOWWL 2019-01-27 20-49-16-437.jpg SOWWL 2019-01-27 20-49-42-934.jpg SOWWL 2019-01-27 20-49-50-997.jpg SOWWL 2019-01-27 20-50-32-295.jpg SOWWL 2019-01-27 20-50-36-878.jpg
11.法军最后的进攻,法军最后一次向Chateau De Goumont北侧山坡的近卫2旅阵地发动进攻,但在炮火的打击下功亏预亏。
SOWWL 2019-01-27 20-53-25-518.jpg
12.态势图,战斗已基本结束,法军已无可战之兵
SOWWL 2019-01-27 21-04-55-091.jpg

13.AI师长怕不是脑袋被旅踢了,明明已经胜利在望,他却给我写信说受到优势法军攻击需要撤退,否则有全军覆没的危险
SOWWL 2019-01-27 21-26-53-100.jpg
14.因法军已无兵力再战故法军指挥官神奇的金鹏结束战斗,战后总结:


此战法军投入兵力6548人,伤亡3844人,得分-2188分
英军投入4985人,伤亡2152人,得分5020分。

SOWWL 2019-01-27 21-13-24-380.jpg SOWWL 2019-01-27 21-21-41-928.jpg SOWWL 2019-01-27 21-21-47-379.jpg SOWWL 2019-01-27 21-21-53-372.jpg SOWWL 2019-01-27 21-21-56-474.jpg SOWWL 2019-01-27 21-21-57-659.jpg SOWWL 2019-01-27 21-22-56-343.jpg SOWWL 2019-01-27 21-22-57-900.jpg SOWWL 2019-01-27 21-23-02-947.jpg SOWWL 2019-01-27 21-23-17-486.jpg SOWWL 2019-01-27 21-30-07-764.jpg












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发表于 2019-1-29 10:39:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-29 10:52 编辑

单机自己操作的最高指挥官阵亡会导致游戏直接结束,而对方最高指挥官死亡并不会【

然后AI返信正常驴踢操作

话说最近用Win 10 ,游戏出现了 Clear Failed 的错误,不知道怎么解决
TIM截图20190128125428.png


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 楼主| 发表于 2019-1-29 12:09:00 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-29 10:39
单机自己操作的最高指挥官阵亡会导致游戏直接结束,而对方最高指挥官死亡并不会【

然后AI返信正常驴踢操作 ...

死了指挥官就结束,多好。结果拿破仑完全杀不死,自带原地复活

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发表于 2019-1-29 12:43:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-29 12:48 编辑
song8198752 发表于 2019-1-29 12:09
死了指挥官就结束,多好。结果拿破仑完全杀不死,自带原地复活

这个威灵顿也是一样的,次级指挥官死了至少刷出来的是新名字,但是拿破仑和威灵顿倒下了刷出来的名字都不带改的,【但可能属性值有差异】
顺便利尼的布吕歇尔也是一样

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发表于 2019-1-29 13:15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-29 14:21 编辑

刺刀捅走散兵是正确操作,冷溪上去捅也不是太残念的决定,这个应该是设定好的乌古蒙剧本,只要不作死,热罗姆家菜鸡法军对冷溪没多少反制能力的。

法军炮太远了而且在自己部队背后,输出会有很大影响
法军全程没开TC,没设定部队态势,一直和AI作斗争——在知道没传令的时候TC on有利于指挥。
除了初期的散兵外法军再也没分离过散兵——和冷溪激情对射的时候也这样,后果很严重【

【打的好莽啊】


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 楼主| 发表于 2019-1-29 16:43:57 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-29 13:15
刺刀捅走散兵是正确操作,冷溪上去捅也不是太残念的决定,这个应该是设定好的乌古蒙剧本,只要不作死,热罗 ...

法军的失误我总结几点是:
1.炮兵离得太远,输出太少
2.全程无视Chateau De Goumont里的冷溪近卫团,光顾着和Chateau De Goumont外边的近卫1、2旅对射了,结果侧翼一直暴露在Chateau De Goumont里的冷溪近卫团枪口下被射击
3.不会冲锋,体力都被浪费了

以上原因都是因为法军指挥官以前没玩过这个滑铁卢,很多操作不会。也意识不到建筑里的人会攻击你

点评

最后在没有态势和TCon的情况下,热罗姆师的表现会烂的要死,全程在看他和乱跑的AI斗争【  发表于 2019-1-30 03:18
不会冲锋这点是看到了,最开始英军支援没赶上来的时候需要速战速决  发表于 2019-1-30 03:17
法军本身除了帝国近卫军猎兵旅外在没有散兵和炮兵支援的情况下和英军对射一定吃亏,更不用说法军普通步兵和冷溪对射射,而且肉搏也打不过冷溪。【印象中乌古蒙前热罗姆师还是全法军平均经验最低的】 不会冲锋这点是   发表于 2019-1-30 03:16

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 楼主| 发表于 2019-1-30 09:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 song8198752 于 2019-1-30 09:38 编辑
月吟天狼 发表于 2019-1-29 13:15
刺刀捅走散兵是正确操作,冷溪上去捅也不是太残念的决定,这个应该是设定好的乌古蒙剧本,只要不作死,热罗 ...

1.他从头到位都没有和冷溪对射,名义上是冷溪近卫团,实际从编制来看像是前线撤下来的残兵组成的部队,因为这支部队全是100多人的小部队(实际画面表现就是10几个人一只的部队),而且还有拿骚散兵等好多其他部队,冷溪只有两个100人左右的小部队。由于人数太少害怕被法军一波冲锋直接俘虏了,我把冷溪近卫团全部撤入庄园里了。法军的敌人一直是近卫1、2旅
2.法军失败的主要原因还是游戏不熟,这个剧本应该是单机滑铁卢战役的第1个师级剧本改编来得,那个师级剧本的法军和这个一样,但英军更多(英军除了本次联机的近卫1、2旅,冷溪近卫团,还有另外两个步兵旅),我最近刚用法军打过,把炮兵派上去法军利用前期人数优势各个击破,赢面还是比较大的3.唯一的麻烦就是滑铁卢加入的可进入建筑比较难打,如果附近有援军,建筑就成了硬骨头。我至今还没研究出来如何快速攻占建筑,只能利用大量兵力围攻,利用长时间对射将对方逼出来

点评

无法快速攻占建筑,估计是想让咱们体会一把4个小时才把拉海圣锤下来的酸爽感【  发表于 2019-1-31 08:28
可惜没有冲入建筑物的设定。  发表于 2019-1-30 19:23

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发表于 2019-1-30 11:09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-30 12:23 编辑
song8198752 发表于 2019-1-30 09:34
1.他从头到位都没有和冷溪对射,名义上是冷溪近卫团,实际从编制来看像是前线撤下来的残兵组成的部队,因 ...

滑铁卢剧本近卫编制【Foot Guard】在乌古蒙背后有四个营,如果联机的位置没变的话,你应该把它们投入了果园争夺战。

sowwl 2019-01-30 11-05-33-164.jpg sowwl 2019-01-30 11-05-42-614.jpg sowwl 2019-01-30 11-05-51-608.jpg sowwl 2019-01-30 11-05-55-498.jpg


我习惯把这群也叫冷溪了,因为数据没有区别

并且法军甚至有仅仅是50经验30秒一发沙勒维尔1777的步兵营,,普遍28秒一发,而英国这边,仅拿骚28秒一发子弹,英国旗帜下的26秒,仅次于法军部分近卫猎兵24秒,而且英军线列展开后薄且长,法军站着对射绝对被按死。
sowwl 2019-01-30 11-22-51-221.jpg
初期士气和体力高的时候近卫根本不怕被一个两个营冲,这货硬的和石头一样【
外加法军还有一个“神级师长”暗中捣乱,不开TC的时候我被他坑了几次【

sowwl 2019-01-30 11-22-08-779.jpg

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 楼主| 发表于 2019-1-30 11:26:23 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-30 11:09
滑铁卢剧本近卫编制【Foot Guard】在乌古蒙背后有四个营,如果联机的位置没变的话,你应该把它们投入了果 ...

看了法军基本都是28秒装填,英军26秒,这个不知道在游戏里体现会怎样,可能我玩的少没啥明显感觉。这个剧本我用法军的时候也没感觉射不过英军,除了庄园难啃意外,对射凭借人数优势可以轻松击溃英军,就是在打庄园北的山坡时遇到了麻烦,单机时英军部队更多,山坡上一堆炮兵,在加上其他步兵师的两个旅,攻不上去。然后只能利用建筑得分赢了

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发表于 2019-1-30 11:34:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-30 11:40 编辑
song8198752 发表于 2019-1-30 11:26
看了法军基本都是28秒装填,英军26秒,这个不知道在游戏里体现会怎样,可能我玩的少没啥明显感觉。这个剧 ...

30秒是我记错了【

如果不分散兵去前面浪费对面子弹,你有没有发现法军正面被射的很惨【

同等人数线列英军火力面正常比法军大,加上射的普遍快【
加上英军射击精准度也高


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 楼主| 发表于 2019-1-30 11:39:00 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-30 11:34
30秒是我记错了【

如果不分散兵去前面浪费对面子弹,你有没有发现法军正面被射的很惨【

没有。。。。。。。。。。玩SOW以来基本没见过1对1对射会导致部队崩溃的,基本都是被夹击侧射导致崩溃。所以我一般不指望对射赢得战斗,都是炮击加侧冲

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本帖最后由 月吟天狼 于 2019-1-30 12:25 编辑
song8198752 发表于 2019-1-30 11:39
没有。。。。。。。。。。玩SOW以来基本没见过1对1对射会导致部队崩溃的,基本都是被夹击侧射导致崩溃。 ...

SOW大剧本一般不是3小时以上么,这时候问题就明显了。

在几乎一对一的僵持过程中,如果不反制对方散兵补充自己散兵,炮兵拉上去拍霰弹,骑兵反制上不去,法军真的被射的相当惨。

在短剧本中,也有被射后的士气体力打击和减员影响后面攻势的情况。当这两个值跌倒很低的时候,无法冲锋,而且一被捅就溃,哪怕对面50人捅你200人
TIM截图20190130114949.png TIM截图20190130114918.png

如果他能把后面接不上战的营分出散兵挡一下,这里他的大线列损失会好得多

SOW有个锁定机制,在队伍面前锁定的目标很多的情况下,越大的线列火力分散越严重,所以分出散兵一是浪费对面子弹【站的开,吸引火力,但是命中自己概率低】,二是加强自己火力【法军500人线列有效火力就前面第一排160人左右,散兵分出100人站前面,全体100人都可以射击,而且不影响后面大线列或者炮兵输出,而且散兵机动性高,可以夹击和侧射】,三是减少自己火力分散

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 楼主| 发表于 2019-1-30 16:15:48 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-30 11:44
SOW大剧本一般不是3小时以上么,这时候问题就明显了。

在几乎一对一的僵持过程中,如果不反制对方散兵补 ...

一直不明白SOW的攻击机制,比如他面前有两队并且都能看不到,那么他是攻击两个呢还是一个?还有有时候点冲锋,他不冲离自己进的,反而去冲击更远的

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song8198752 发表于 2019-1-30 16:15
一直不明白SOW的攻击机制,比如他面前有两队并且都能看不到,那么他是攻击两个呢还是一个?还有有时候点冲 ...

点选自己正在交战的部队的旗帜,会发现一些敌军旗帜上有靶子一样的图标,这就是被这个营锁定的敌军部队。

如果有多个敌军营被锁定,单兵射击时根据自身部队规模和敌人的权重随机攻击一个,冲锋时根据权重选一个冲,至于权重到底怎么算的……迷得很。只能说贴脸冲一定是冲最近的。

点评

很久以前有一款滑铁卢之战题材的游戏。可以点选冲锋对象,同样是模拟类游戏。  发表于 2019-1-30 19:28

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发表于 2019-1-30 19:22:05 | 显示全部楼层
据说各位联机都有视频,请问在哪里可以观看呢?

点评

你说的那个我不太清楚,拿战背景的棋我只知道HPS,AGEOD,V&G,Hist War,Napleon in Italy这些  发表于 2019-1-31 08:25
如果能冲入建筑物的话最好再来个关门设定23333  发表于 2019-1-31 08:24
一楼有AV号的  发表于 2019-1-31 08:13

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 楼主| 发表于 2019-1-30 21:13:09 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-30 18:31
点选自己正在交战的部队的旗帜,会发现一些敌军旗帜上有靶子一样的图标,这就是被这个营锁定的敌军部队。
...

不一定冲贴脸的,你看他的视频,他的部队都要走到我炮兵身上了,侧翼都贴在我的步兵身上了,我为了不让他冲我炮兵,于是点了冲锋,我以为他会冲贴脸的,谁知道他冲了距离更远的

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song8198752 发表于 2019-1-30 21:13
不一定冲贴脸的,你看他的视频,他的部队都要走到我炮兵身上了,侧翼都贴在我的步兵身上了,我为了不让他 ...

我说的那种贴脸是自己部队的旗帜摁在对面部队脸上。
TIM截图20190131080834.png

这个框那么近

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song8198752 发表于 2019-1-30 09:34
1.他从头到位都没有和冷溪对射,名义上是冷溪近卫团,实际从编制来看像是前线撤下来的残兵组成的部队,因 ...

然后炮兵猛轰建筑能把建筑轰的起火坍塌,虽然只能看到烟,不知道有多大用,大概是减少工事防御加成

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 楼主| 发表于 2019-1-31 09:38:50 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-31 07:58
我说的那种贴脸是自己部队的旗帜摁在对面部队脸上。

QQ截图20190131093512.png
看这个图,1圈内英军正在射击1圈内的法军,法军的右翼已经上到英军的身上了,这个以后我点了冲锋,然后英军没有攻击1圈内的法军,而是攻击了他背后没有射击的2圈内的英军

点评

这个属于没摁上去,SOW距离判定是旗帜与旗帜之间的距离。  发表于 2019-1-31 09:47

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 楼主| 发表于 2019-1-31 09:43:53 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-1-31 08:30
然后炮兵猛轰建筑能把建筑轰的起火坍塌,虽然只能看到烟,不知道有多大用,大概是减少工事防御加成 ...

对了,滑铁卢我玩的很少,师级剧本感觉指挥旅级AI还可以,ai表现还可以。但是crops级别及以上怎么感觉AI好捉急啊,命令AI师长攻击某个目标点,他总是停滞不前,还容易把多个旅挤在一起导致部队无法展开,前线打生打死都快崩溃了,后边的站在那没事干。。。。。。
还有滑铁卢的写信里没有移动到地图上任意一点的选项,只有移动到地标建筑的选项,那么目标点不在地标建筑上,要怎么给师长写信指挥他们过去呢?
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