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[FCRS] 侦察兵遭遇战。阵中日记。【解放VS铁匠】

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发表于 2019-2-2 20:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2019-2-2 21:28 编辑

FCRS和铁匠的战报。以下文字都是在推演中记录的。FCRS,HS_AS Eyes, Ears and Teeth 剧本。

基本是推演中每回合的推演记录和判断的记录。


初始:
1,地形:若干南北谷地和东西山地分割的比较分裂的地形,中间略开阔,中央南侧有制高点。从双方初始情况判断,中央和北方距离苏军距离相对较近,苏军大概率抢到VP,南方道路比较绕,很可能会遭遇,但是遭遇战对苏军不利(因为双方兵力的关系)
1,美军总兵力是一个加强营规模(大约10个排,其中包括2个排7辆M1坦克),以及一个直升机大队(若干OH58侦察直升机,4架AH1G),复仇者防空导弹2个排,1个连M109(155榴),1个连M106(120迫)
2,苏军总兵力:大约一个缩编团
2.1 第一波为一个加强侦察营,包括4个连,主力是BRDM,少量BMP1侦查型,6辆T64,炮兵1个连(4门2S1 122榴)
2.2 增援兵力为6架MI24V(只有火箭弹),一个坦克营,一个摩步营。
3,目标:地图中央从上到下若干VP
4,时间:12小时

判断:
1,美军初始兵力优势,尤其拥有ah1g,而苏军缺乏防空兵力,美军拥有绝对炮兵火力优势,美军拥有绝对坦克优势(该棋中M1对T64绝对压制)。美军主要威胁是4架AH1,7辆M1坦克。因此初始应逼美军锋芒,抢占有利地形转服防御,等待主力到达后发动总攻。
2,苏军优势:总兵力多,初始单位“数量”多,但BMP1,BRDM射程近威力小,不能远战,苏军炮兵火力也是绝对劣势无法在开阔地与美军争锋,必须寻找地形复杂位置推进。
3,判断美军:美军如果分散兵力则可能在任何一处对我无法形成兵力优势形成对峙消耗,对美军不利,而下方高地如果全速行动,美军应该会先到,且高地西面开阔完全无法固守,估计美军会集中夺取。

决心:
1,初始4个连,2个连夺取上方VP;2个连夺取中央VP。下方在高地以东试探。
1.1 如果美军全线分兵,则放弃其中1个方向以3个连打一个方向集中吃掉。
1.2 如果美军集中兵力,则迅速从美军集中兵力方向撤退去美军兵力劣势方向。
1.3 任何方向夺取阵地后,立即向美军侧翼迂回拓展阵地,主力则构筑防线等待主力到达。
1.4 路径选取视野差的地方,由BRDM对空防御,掩护其他主力躲避AH1
图1:苏军行军计划0700
07210700plan.jpg

07210700.jpg

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:28:18 | 显示全部楼层
700-0730
情况:在0714分别在南北遭遇美军侦察直升机。(截图)

行动:少量调整了北方部队前进速度,加快前进速度把第一阶段固守北方中央,调整为第一阶段就在北方前进与中央部队会师,对中央美军形成压力。
07210724turn2start.jpg

0730-0755
情况:在0733时刻,团指挥部遭遇美军 4架从南方谷地AH1G攻击,最终全灭。BRDM则在近距离消灭了美军4架中的3架。其他部队按计划推进,发现美军主力在:N市以西河谷和,A高地以西反斜面集结,侦察部队在G市截获美军一处防空复仇者阵地。

行动:苏军反应速度将降低到48分钟/回合(美军则是16分钟/回合)。因此决心北方首先转入防御,巩固北方阵地,炮兵先解决美军复仇者阵地。随后北部部队继续推进,对美军形成压力,然后北方部队主力与中央部队会师,中央也转入防御,巩固等待主力到达后再集结兵力对南部高地发动总攻。

0755-0843
情况:G城内的侦察部队被敌人炮击消灭,未能通过炮击消灭美军复仇者防空导弹排;侦察部队挺进未发现地区西部和西北部美军部队。我军部队已经进入中部阵地,转入防御。发现敌军主力在其指挥部周围,包括直升机与机械化部队,且在向地图中下A高地附近移动。我军到2个2机mi24P编队

判断:美军基本放弃了地图北部和西部,应该主力在西南,集结在已经通过无线电测向确定的指挥部附近;美军在地图西部B3高速公路接近MARBURG以北炮炮射地雷,因此判断美军基本放弃了整个地图北部,全部应在地图以南,且判断美军炮兵应该在cappel附近;美军企图应该是固守地图中部N城,并在A高地反斜面巩固阵地,或对我展开反击。

决心:
1,一个mi24编队从北部迂回向西直至N城西北河谷,清理地图北部西部之OH58直升机,清除敌人的眼睛,然后对N城的美军侦察部队形成合围;
2,另一个MI24P编队从南进到A高地以南河谷地区,监视美军动向,同时牵制美军直升机部队。
3,北BRDM部队同样开始由西向南推进侦察,注意绕过美军炮兵布雷区域,最终目标是cappel寻找美军炮兵。
4,主力中央集群稳步向N城推进,判断N城美军为1-2个侦察排,因此目标是以远近火力将N成美军消灭或压制。
5,其他部队巩固阵地并修整,等待主力到达后对A高地发动总攻。


07210754.jpg

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:30:06 | 显示全部楼层
0850-0922
情况:
1,0852,中央敌军开始反击我军侦察兵,进行了猛烈的炮击和射击,最终将我侦察兵消灭,沿B62高速公路向西之后转向ginseldorf
2,0855,敌人行动果断,反炮兵火力重创我军唯一的122炮兵连;摧毁3/4辆,仅剩1辆2S1
3,0900,敌人AH1G仅剩的一架直升机消灭了我占领WOHRA下方的3辆BMP1,我方无防空,无可奈何。
4,0901,我方上方直升机消灭了敌人上方的眼睛。
5,0917,我方侦察车遭到GINSELDDORF敌军攻击被消灭。地方在西侧还有眼睛。
6,0922,我方一个坦克营,一个装步营到达战场。

判断:
1,美军主力位置无变化
2,美军主要利用我军反应速度慢的缺点打算使用零散兵力对我展开机动战消耗我军。


决心:
1,保障己方主力2个营进入战场,并进入进攻集结阵地。
1.1 机械化营部,机械化2个连,坦克1个连,进入高地正东森林内,集结修正完毕后进入森林边缘直接压制西面高地。
1.2 坦克营部,坦克2个连,机械化1个连,进入地图中心Kirchhain城,集结完毕后进入K城向南的边缘,。压制A高地北侧。
1.3 二者各配一个通古斯卡连掩护。
2,给予美军持续压力使美军不能缩短战线
2.1 新到直升机和北侧侦察兵沿西向北继续推进,吸引美军注意,
2.2 已经到达N城以北直升机保留原地打击N城美军。
2.3 调整N城以北部署,压缩N城美军态势争取对N城展开攻势。
2.4 撤出K城侦察连指和一个侦察排,迂回北部R城,再推进到西部Burgeln附近。到达位置后,调整新最高指挥部到“K11”位置。
3,尽量节约兵力,降低损失。


0922-1004
情况:开始下雨,能见度降低到2000以下
1,美军消灭了了我军炮兵。
2,利用我军BMP1射程短的劣势和热像仪优势,利用雨天我军无法还击的情况,美军Ni城部队对我军发起多论射击给我军造成了一定损失。
3,美军M1坦克在我军炮兵被消灭后开始占领A高地,对运动中的我军部队造成少量损失。
4,我军主力还没有到位。
5,我军直升机对Ni城敌人部队造成少量损失。但影响不大。

判断:
1,美军开始巩固阵地,很可能在西部开始向上推进稳固阵地,并可能在西部发起反击。
2,美军西部侦察警戒部队大概1-2个排,可能向北推进,甚至可能防空部队也向北推进,压缩我军西部迂回路径。
3,A高地美军可能会固守,或者发动反击。占领Gr,Kl城形成对北的连续防线。

决心:
1,主力部队继续向集结地域进发。
2,Ni城以北部队向后暂时退却。等待部队整体到达后一起攻击。
3,西部侦察车继续实施机动侦察,直升机进行牵制机动并协助对Ni城发动攻击。

07210950雨.jpg

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:31:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2019-2-2 21:19 编辑

1004-1101
情况:
1,美军利用我军51/回合,自己15/回合的极大优势,对我攻击,损失2架MI24,4辆BMP1,以及其他若干兵力兵器。
2,美军炮火猛烈,我军无炮兵,因此无法反击。

决心,
1,兵力已基本到位,但是还未准备完毕,还需要1小时准备时间才能开始攻击。继续按原计划进行部队整补,
2,为保障部队整补,需要进行隶属调整以及警戒兵力配置。
07211147.jpg



1101-1147
情况:
1,各方向警戒兵力继续被敌人打击和炮击
2,敌人炮击了我装步营的集结阵地,不过基本没有造成什么伤亡。
3,部队都基本已经到位并修整完毕,可以按原计划展开攻击。
判断:
1,敌人可能发现了我军的集结位置。
2,敌人可能会继续炮击我军在colbe的的警戒兵力,甚至可能会这个方向进行反击,继而向我军侧面发动反击或者向北侧VP发动反击。

决心:
1,对于美军西部反击我已经有了准备,即时侦察车被消灭,侧面还有防空导弹防御,之后还有BRDM/AT5连续两道防线,足以赢得2-3回合时间。
2,开始执行对南方A高地的进攻计划。
2.1 侧翼佯攻1:目的是牵制美军,吸引美军预备队。侦察营6、8连进攻,2个连部+3个坦克排+2个侦察排+附通古斯卡排。攻击Nie城,Nie城守军一个排,可能的增援1个侦察排,1个坦克排,炮兵1个连支援,,协调时间同时攻击。其中2个坦克排作为预备队。目的是侧翼进攻,吸引美军直升机和预备队。计划开始时间1250
2.2 右翼预备攻势:装甲步兵进入阵地,看是否BMP1的反坦克导弹能否对高地上的美军造成损失,如果无法造成损失也能吸引美军火力和炮兵火力。另外两个机步连进入河谷架桥,吸引美军兵力从高地顶端进入正斜面,然后由一个坦克连(预备队)迂回南侧做主要火力输出,继续吸引美军火力。同时通古斯卡和防空部队前出掩护。预计时间1300

2.3 主攻:主力一个营部,2个坦克连,发起从kir城出发,向南发起主攻。预计发起时间1330

最终目标:一举夺取A高地。

07211101.jpg

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:32:24 | 显示全部楼层
1147-1301
情况:
1,左侧佯攻:已攻入Nir成城,但损失惨重;仅剩2个坦克排一个连指挥部,但还没有结束,还有残敌抵抗
2,右翼预备攻势:3个摩步连都已经投入战斗,但是基本损失了所有车辆,损失惨重。
3,主要攻势:即将发动,改为立即发动。同时
4,损失极大,直升机已经全部损失,给敌人造成的损失主要为1辆坦克,2-3个步兵班,2-3辆布莱德利。
5,目前损失比为19:130(853:2138)

判断:
1,敌军左翼反击投入一个侦察排,目标应该是上侧VP。
2,敌军开始抢占最终VP争夺

决心:
1,全军投入战斗,夺取南部高地。
2,坦克团团指挥部想上方VP转移,守卫上方VP
3,如果敌人坦克被全灭,则直接投入全面追击,消灭所有敌军。

最终结局:
情况:
1,美军所有M1被摧毁,主力侦察兵被摧毁。
2,迂回的美军即将被我团指挥部拦截,也应该会被消灭。
3,我军占领所有VP,即将展开全面追击,预计全歼美军。

07211345.jpg

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:37:41 | 显示全部楼层
因为我军已经夺取所有VP,摧毁了所有铁匠的坦克,铁匠最终唯一剩余主要作战力量为1架AH1直升机,因此铁匠决心撤退,然后直接end

另外可能是我们对战期间有版本更新等问题发现了一些BUG,所以在这时决定最终end游戏.

握手言和。

本身游戏前最终得分大约:(忘了截图)
美军:VP 0,摧毁分约 3500, 合计约3500
苏军:VP 3500,摧毁分约2000,合计5500

剩余时间:5个半小时左右。如果游戏不结束的话,剩余5个小时我仍然有30+坦克和100+各类战车,进行扫荡的话,应该可以全歼美军,美军应该也有3500左右的分数。最终得分大概是

3500:7000,当然应该仍然是平局

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:47:40 | 显示全部楼层
最终总结:
1,总体判断上,基本符合我的预期和节奏
——包括抢VP方面,美军确实放弃了上面和中间的VP,守下面。
——最后我利用增援部队总攻成功拿下了高地。

2,但是总体损失过大。这都是我在FCRS上还是过于“粗放”,以及一些规则上理解不深导致的。
——指挥部过于靠前,导致被美军AH1消灭,导致我的回合时间大幅度拉长,对指挥造成很大不便。不过这也没办法,美军拥有火力优势不被AH1打也会被炮兵打,总之是一样的,后来美军就拿炮兵拼命轰击我的HQ,我也没办法,美军炮兵拥有射程、威力、数量上的绝对优势。无解。

——直升机用得不流畅,几次都分散投入战场,逐个被消灭,只干掉了美军一些侦察车和侦察直升机。不过这也是因为苏军直升机只有火箭弹1500米以内才有效,这个时候很容易被美军的布莱德利打下来,而美军的AH1有TOW,可以在3000米外安全开火。下次要改进

3,我还是过于喜欢冒险了,不过这是我一贯的风格,不过以后还是应该更谨慎一些。
——对苏军部队过于信任,找了一些利于防御的地方拒收,但是同样LOS不好,但是美军有热像仪,我军30%LOS看见但是打不到敌人,敌人却能看见我打到我。下次应该不要过于投机,寻找一些相对开阔的地方发动主要突击而不是过于倾向保存实力。事实证明苏军武器装备火力弱射程短,防御是没用的。

4,要当道扎营不要总找高地
这点主要是和美军相反,美军要找视野开阔的高地防御,因为美军观察装备好,武器射程远。而苏军观察设备差,即时有反坦克导弹,也经常看不到远的敌人反而成为敌人的靶子。而且起不到阻击的作用,不如当道扎营,不要总找高地。

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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:54:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2019-2-2 23:59 编辑

最后说一下我几点不满的地方:
1,苏军一贯在任何级别情况下都是比美军火力强的,但是在FCRS里,大部分情况美军拥有火力优势,比如这个剧本就是典型,美军炮兵1个连M109(6辆),1个连M106(6辆),而苏军只有4辆2S1,苏军炮兵火力上绝对劣势,反炮兵也谁都达不到,威力上谁都干不掉。而M109盖谁谁死,MBT也能随便杀。而2S1几次齐射连复仇者这种软皮车都一辆都打不死……

2,在这个棋里有雷达的防空甚至不如没有雷达的防空,因为有雷达的会被对方侦测到电子信号,在地图上显示出来,只要不动就会被对方炮击;而没有雷达的则不会被定位……囧。有雷达还成劣势了。
——这个铁匠的回答是,FCRS把RWR过于强化了,认为RWR就能定位雷达位置,其实这是不对的,只能定向,是需要专业设备才能确定位置的。而且其实我看了一下这种定位并不准确。
——而且野战防空系统的雷达是不可能一直开机的,都是间隔开机的,有规矩有战术的,,所以不可能出现游戏里这样一直被定位的情况。

3,苏军战斗力太差了,确实很难指挥,距离远了看不见,地形复杂 一点就打不到。武器射程又短,必须利用地形近战。但是苏军编制又大,部队又多,地形复杂又没办法展开兵力,反而容易因为兵力的拥挤遭到杀伤。实在是难用——当然也可能是FCRS故意这样设计的。


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 楼主| 发表于 2019-2-2 20:55:38 | 显示全部楼层
总体来说还是很刺激的。是非常好玩的部队级兵棋,希望更多人来对战。

确实非常棒。而且节省时间。机制很好。

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发表于 2019-2-2 20:56:05 | 显示全部楼层
阵中日志这种形式真的很少见,让人比较容易感受到企图和实际之间的相互影响。

我在故纸堆里找到一份我当年写的双向战雾下的战地日志,那简直是一个精神恍惚者的呓语。

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 楼主| 发表于 2019-2-2 21:05:40 | 显示全部楼层
补一下示意图:
预想战役过程图:
我的预想作战阶段图。
红色为第一阶段
绿色为第二阶段:
蓝色为第三阶段:
粉色为实际上美军遭遇的位置。

预想.jpg

实际结果图:
红色为第一阶段,超出我的预期,(双方损失1:1)
绿色为第二阶段,转入对峙,我军损失极大(双方损失1:10)
蓝色为第三阶段,我军主力到达转入反击(双方损失1:1)
粉色为美军行动,最后一阶段发动2个机步排,开始对我北方发动反击,但是我已经判断到了,提前就派出了援军所以无恙。
实际.jpg

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mittermaye 发表于 2019-2-2 20:56
阵中日志这种形式真的很少见,让人比较容易感受到企图和实际之间的相互影响。

我在故纸堆里找到一份我当年 ...

嗯,是的。
尤其是如果战事不利的时候,经常会发现前一回合的判断简直是瞎说,行动更是胡来。

然后连续几回合都这样,就觉得打不下去了。

相反如果判断和敌人行动相符,就会觉得挺有成就感的。

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 楼主| 发表于 2019-2-2 21:14:57 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-2 20:56
阵中日志这种形式真的很少见,让人比较容易感受到企图和实际之间的相互影响。

我在故纸堆里找到一份我当年 ...

我这次感觉唯一判断“过失”的地方就是对美军炮兵火力的强大还是估计不足,美军火力实在太强太强了。
甚至影响到了我最后的主攻——本来我是想协调时间,3个方向几乎一起发动总攻,让美军应接不暇的。不过由于美军炮兵太强,把我部队都轰得忍不了了,所以不得不提前发动攻势,而且还是分别攻击。这样一下损失就大了……

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发表于 2019-2-3 01:55:04 | 显示全部楼层
雷达一直开机这点上还不如红龙,感觉毛子被弱化了很多,平衡性不好。

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火心 发表于 2019-2-3 01:55
雷达一直开机这点上还不如红龙,感觉毛子被弱化了很多,平衡性不好。

要不然毛子可能会太强了。细节方面其实都是可以改进的。

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 楼主| 发表于 2019-2-4 15:33:33 | 显示全部楼层
火心 发表于 2019-2-3 01:55
雷达一直开机这点上还不如红龙,感觉毛子被弱化了很多,平衡性不好。

对于这种游戏来说,很多问题其实是数值细节问题,不用过于在意

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发表于 2019-2-6 10:53:44 | 显示全部楼层
其实改成偶然会被发现才对,我好像一直都能看到苏军雷达的标识。

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 楼主| 发表于 2019-2-7 21:02:42 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-6 10:53
其实改成偶然会被发现才对,我好像一直都能看到苏军雷达的标识。

是的,我试过了一直都能。甚至连移动的方向都能确定。所以可以直接炮击移动方向上的格,直接消灭防空……

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QQ
发表于 2019-2-7 22:56:32 | 显示全部楼层
写的思路非常的清晰。
FCRS的剧本有的时候设定的时间比较长,打完后可能就会有大把的空余时间。
如果是这样的话,有没有必要一开局就攻上去?
如果采用更保守的打法,会是怎样的情况?

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 楼主| 发表于 2019-2-7 23:10:59 | 显示全部楼层
cristianwj 发表于 2019-2-7 22:56
写的思路非常的清晰。
FCRS的剧本有的时候设定的时间比较长,打完后可能就会有大把的空余时间。
如果是这样 ...

和AI打的话,基本上时间是比较充裕的,基本可以为所欲为。尤其是可以“一波流”,就是不留预备队一次性冲上去。所以直接冲上去解决问题毫无问题。因为AI的玩法简单粗暴,就是奔着VP去,所以只需要进行地形判断就行了,所以重点就是抢占有利地形,抢到了AI自会上来送死。

而其实我认为剧本时间其实是和人打的时间。因为和人打,一定会遇到兵力不足的情况。不可能不留预备队一波冲上去解决问题。必须保留足够的预备队做足情况判断的功课,防御的时候也需要设几条防线。所以就需要花费较长的时间。

另外就是,其实FCRS的剧本的时间其实是全灭时间。这么说吧,一个12小时的剧本,可能2小时就决出胜负了(双方兵力50%以下,或者一方兵力30%以下),但是如果你不想就这么结束而去争取更好的分数的话,剩下可能需要花6个小时时间来剿灭残敌。剿灭残敌的时候经常需要重整队形拉网推进,这就需要消耗大量的时间了。

总结来说:激进的打法一般用来对AI,保守的打法一般用来对人,所以游戏中的剧本时间一般会设计得相对宽松这也正常。
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