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[SOW战争灾难] 【目标葛底斯堡】军团级对决,感觉葛底斯堡比滑铁卢好

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发表于 2019-2-2 20:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 song8198752 于 2019-2-2 20:40 编辑 ' b: y, z6 D" U2 b: M. I' w" X- c
, B6 o: z5 n  _2 G5 J
不知道是不是错觉,感觉葛底斯堡的军团级别要比滑铁卢玩着舒服的多,葛底斯堡打军团级时下级ai师长会将进攻部队自行展开,当敌军少于己方时还会两翼迂回,有时候还会分出少量部队狙击敌军大部队,然后利用剩余大部队优先歼灭对方突出部。而之前玩的几个滑铁卢的师级和军团级大规模战斗,简直痛苦不堪。AI下级师长和旅长蠢如狗,滑铁卢当命令AI师长时,AI师长经常将一堆旅堆在一起,不会展开自行向两翼展开部队,往往前边一个旅被优势敌军围殴,后边的旅却站那看戏不动,需要自己指挥的军团长跑上去手操旅将其向两翼展开。。。。。。。。。。。# L( m' X, q+ \
  d5 D+ u; P" O+ t9 m
7 o6 `7 @( Z) V
QQ截图20190202201815.png QQ截图20190202201307.png QQ截图20190202201355.png QQ截图20190202201409.png QQ截图20190202201434.png QQ截图20190202201443.png QQ截图20190202201455.png QQ截图20190202201506.png QQ截图20190202201514.png QQ截图20190202201528.png QQ截图20190202201539.png QQ截图20190202201551.png QQ截图20190202201604.png QQ截图20190202201614.png QQ截图20190202201627.png QQ截图20190202201640.png QQ截图20190202201651.png QQ截图20190202201700.png QQ截图20190202201710.png QQ截图20190202201718.png QQ截图20190202201728.png QQ截图20190202201738.png QQ截图20190202201747.png QQ截图20190202201756.png QQ截图20190202201807.png QQ截图20190202201824.png QQ截图20190202201834.png QQ截图20190202201843.png QQ截图20190202201854.png QQ截图20190202201906.png QQ截图20190202201916.png QQ截图20190202201926.png QQ截图20190202201933.png QQ截图20190202201941.png QQ截图20190202201950.png QQ截图20190202202004.png QQ截图20190202202012.png ( ~/ s5 D2 Q. F( N6 H5 m
# B5 C& A5 Q* e) T+ [
9 T% _$ V5 X  p- a3 S- O

: Q7 Y8 ]5 `, w% O9 \- c" C6 V% p. F* @7 @3 m6 k) R

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发表于 2019-2-2 20:57:00 | 显示全部楼层
这种率领着AI下级并且要表现其具体动作的游戏,一旦细节起来很多都会变成灾祸。

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 楼主| 发表于 2019-2-3 08:16:59 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-2 20:57. @6 k( u9 C: i( G
这种率领着AI下级并且要表现其具体动作的游戏,一旦细节起来很多都会变成灾祸。 ...
/ m; h$ W% f3 s. p0 h/ `
葛底斯堡下级AI表现良好,甚至还会出现一些可圈可点亮点,滑铁卢老版本就蛋疼的难受

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发表于 2019-2-3 15:10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-3 16:02 编辑 9 i6 ~* m. B9 b- t7 e( E

& M4 |7 ^4 L6 B; }- k那群开发者很自豪地说我们写了新的AI,然后在1.03补丁中修了一堆。- A3 ]" k' v7 z

3 M* ~$ H) w; j3 U, @o        Improved logic of cavalry blocked frontally by friends (applied the same logic currently used by infantry)
0 X! L* k; {! ]  N9 s9 uo        Applied the same antioverlap of infantry logic to the cavalry too
$ |. {$ K" y% V4 x3 o6 Ro        Skirmishers activation distance no more fixed but corresponding to the reaction range of stance of brigade officer
% V: _) t5 b' y! H) So        Brigade AI will not wheel of own decision, if at least one of his units is currently in a fort (the wheeling forced the brigade (sometime the full brigade) to leave the fort)' T# V9 T+ p- K+ h4 H4 F
o        The movement to the back of batteries will be no more stopped if the enemy is too near
5 b  L/ N3 H- y$ N7 qo        The movement of unlimbered guns at medium\long distance from the enemy is easier
3 d' Q3 `5 |* x! W+ p& n- ko        More skirmishers released for brigade with more aggressive Stances of AI5 H) K5 z/ a8 C
o        Cavalry in Raid stance will not try to charge squares anymore9 r2 ^7 b  c* Y, l
o        Added the special stance Screen for the infantry battalions (specific AI routine different from that one of cavalry)
9 l& X$ [2 @4 X% j: Z3 oo        Brigades using road march, if AI controlled, will leave the road march when the enemy is too near
# E2 }9 A4 H( p# @7 [  Eo        Correction Division Play triggering -> no more Play triggered with no stance assigned to the division commander) M' L; u$ @' b( a2 n0 Y

. a3 f9 Z. d! A: ]$ R0 X: D5 FCampaign AI0 y/ C" ]: s4 x. r$ J1 p
o        Correct AI reaction after a retreat from a battle: if attacked again too soon it will retreat to the next safe town or eventually to the base town.9 e3 ^6 M1 q1 M* ]

# w# D/ w0 J* O% O& Z: `9 v9 oImprovements\Corrections2 |# b& j/ h( i
o        Pathing: fire and enemy tiles will be no more avoided during the path calculation by part of fighting units.
$ A2 M" `" H. T& ]$ J* L; ~o        Fixed CUnit:Moving: it gaves true if the unit was inside a fort, now return false
! J* o0 {; ?/ Q/ H8 Uo        Corrected SplitBrig command
( I% D! {) K! e9 c# po        Added variables for mygui layout: numerical version of artyminrange and artymaxrange:# at place of $ for use the numerical version.
! f2 m# W0 C; r( b# u% ?# po        Command Aattach and Adetach now works properly
3 |' S# N5 N6 A( I4 v5 K( Oo        New functions for the AI library: HGround, UnitAIType, UsingRoad, SetForceTimer, GetForceTimer) ^7 E9 c$ J' ~1 ~; E$ `4 r2 G
o        Split units (skirmishers) gives no more support bonus# r% d. y9 _' p& I. Q+ a: x: u
o        Added command artyfirecavalry for have artillery to aim only to cavalry units -> new icon created
: L5 {8 b$ Q9 ~% o: Oo        Corrected OOB entry for Pelletier, wrong officer type
2 ?- v* Y2 q  p4 {o        Corrected problem of lobby address and added variable $lobbyserverhost in the SOWWL.ini file for manage address changes
# P6 c1 i  s) x6 d- F. b! S# D, D" n! k: \
7 ^2 a! A5 |" C, c至少我开sandbox的Army级看地图没有出现大批量怼一起的情况,除非战线排满了。
2 l4 a0 n/ n8 R" K9 v  o: Q& n- X+ k, P: m
( c9 D# ^, R; N( }0 H( u1 {
态势谨慎的AI部队收的就越紧,也越有留预备队的倾向。
/ l3 u0 B4 x( Z) U9 b4 q  Q
) C3 N0 I4 t$ |: |8 c6 ?* x$ Y  h$ C* `; P

4 ~. k' l6 W" \* Q6 w3 l3 }; n6 _! E: v: @) a$ `" P- x1 G1 |
# Y( ?6 z- D% e  K
: e0 ?$ Q4 F3 |+ [

! x# J# Q9 _7 J( `5 a- x. n) G- p

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发表于 2019-2-3 15:21:37 | 显示全部楼层
有机会再组织滑铁卢联机吧

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发表于 2019-2-3 15:28:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-3 15:31 编辑
0 }8 U: q* L, T; H9 v
白幢天子 发表于 2019-2-3 15:21, L7 N1 Y  T% A$ h- k! x
有机会再组织滑铁卢联机吧
: R" r+ U8 {6 R' {, R* f, L
我已经能确定正盗版版本不一样而且其改动导致互相无法联机了【
! L6 |0 m& O! q& U/ S& q关于你在那一贴的回复我放到了活动贴里6 C3 j7 Y- T$ f% |: E% g. ?

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发表于 2019-2-3 17:07:27 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-3 15:28- ^* {1 ~1 e4 ?' s: Q7 C, U
我已经能确定正盗版版本不一样而且其改动导致互相无法联机了【; ~- _0 u9 r, K
关于你在那一贴的回复我放到了活动贴里. ^& M+ n$ z6 P# T( b9 g2 q) E, X
...
8 r) \! }0 t' G& g
好的,我看看

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 楼主| 发表于 2019-2-3 18:03:28 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-3 15:28) I6 c' `0 G, D+ i, Z2 P0 g0 X  M
我已经能确定正盗版版本不一样而且其改动导致互相无法联机了【; D0 b+ n+ `6 K/ L4 i6 ?% C  s$ H
关于你在那一贴的回复我放到了活动贴里8 H3 O2 k- {! ?" h7 ?
...

5 g% |; W8 f' N/ U; d# x+ X现在已解决了盗版版本过老的问题,目前盗版已升级至最新版和正版版本号相同

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 楼主| 发表于 2019-2-3 18:03:31 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-3 15:28
7 o/ ~+ O; E5 l. ?; {6 |我已经能确定正盗版版本不一样而且其改动导致互相无法联机了【( ]3 {4 \- K0 |. O
关于你在那一贴的回复我放到了活动贴里) a1 c- }9 p' `/ ]/ {# [+ G# p) r6 u
...

$ I& I! n4 {, O* J, d现在已解决了盗版版本过老的问题,目前盗版已升级至最新版和正版版本号相同

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 楼主| 发表于 2019-2-3 18:08:52 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-3 15:10. H2 ]. U, y3 t! _% U
那群开发者很自豪地说我们写了新的AI,然后在1.03补丁中修了一堆。
* f; u- ~, d7 ~' v- [5 i& h8 o( _3 K  J" U  `1 U
o        Improved logic of cavalry b ...
9 }7 P2 l. w1 J
玩了最新版,确实比老版本ai有进步,但是依然会有ai站在交战部队后方傻傻不动的情况,当他的侧翼有部队时这种情况越明显。虽然比起来以前把很多个旅放后边傻站不动的情况确实有了很大的改观,到比起葛底斯堡侧翼有部队时会将部队向更侧翼机动,或者穿过人群直接发起白人冲锋,感觉还是有差距

点评

他把这个给关联态势了好像【  发表于 2019-2-4 03:27

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发表于 2019-2-3 20:34:55 | 显示全部楼层
葛底斯堡的正版在哪买?

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 楼主| 发表于 2019-2-3 22:03:04 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2019-2-3 20:34" b" D) W% U! A. M6 z
葛底斯堡的正版在哪买?
- G: l& t5 y' Y: ^' _* Y( O$ u. Z
M社啊

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发表于 2019-2-4 12:48:34 | 显示全部楼层
song8198752 发表于 2019-2-3 22:031 V4 c( F! k9 R2 E
M社啊

* H& Q8 g8 Y8 Y9 h买那个150周年版

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发表于 2019-2-4 15:21:31 | 显示全部楼层
请问下这个葛底斯堡是滑铁卢前一代的官方作品还是滑铁卢的mod?

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 楼主| 发表于 2019-2-4 15:44:09 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-4 15:218 s6 j0 }% m  ~
请问下这个葛底斯堡是滑铁卢前一代的官方作品还是滑铁卢的mod?
. o+ ^  C; a* _! A: D9 {$ H
前代作品

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 楼主| 发表于 2019-2-4 15:44:45 | 显示全部楼层
freemankevin 发表于 2019-2-4 12:48
5 t/ N& R- y, Z4 s0 K! Y买那个150周年版
8 `7 D/ |$ D- n+ H9 g; U( W/ ?
对,就是150周年版

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发表于 2019-2-10 14:07:34 | 显示全部楼层
滑铁卢现在steam正在春节打折,赶紧入手啊

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 楼主| 发表于 2019-2-10 16:45:46 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2019-2-10 14:07* b4 ~7 d5 o- `6 Z2 C4 N! d
滑铁卢现在steam正在春节打折,赶紧入手啊
6 S( m& z) e3 t- `
游戏没上steam时就入了

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-2-2 20:57
% G0 Z/ d% F* R/ e这种率领着AI下级并且要表现其具体动作的游戏,一旦细节起来很多都会变成灾祸。 ...

( q: t2 A8 [4 H. C2 ^( v. d所以这个系列叫战争灾难,23333

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Gr.Lee 发表于 2019-2-11 19:57
& B- S$ |/ U* Q) m/ ^6 Q所以这个系列叫战争灾难,23333

! \! ^; _- K# ], k& i葛底斯堡的下级军官AI表现还是很好的,及时展开部队,迂回包抄、侧翼突击等表现很有亮点。只要玩家把控好大局,把合适的师或旅级单位投放到正确的位置,AI军官就能带领部下超神。当初刚玩这游戏,我就是被这游戏的自主AI深深震撼了,
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