战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 456|回复: 16

[SOW战争灾难] 《战争灾难系列》特色介绍

[复制链接]

签到天数: 4 天

连续签到: 1 天

[LV.2]偶尔看看I

5

精华

0

对战

41

主题

版主

积分
836
军饷
456 两

18年年度风云会员联合突击勋章

发表于 2019-2-19 10:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 song8198752 于 2019-2-19 10:53 编辑 9 ~" q1 b9 `" g, T. X2 i: V/ ]
( g/ U& h  [/ ~4 V5 s
何为“指挥类”军事模拟游戏?其实就是作为指挥官为主的“军事模拟游戏,现如今由于受到游戏画面制约(这个恐怕是最主要的因素)、游戏系统过于复杂不认真研究无法认识到它的模拟之处以及上手困难导致这个类别是最容易被忽视的”军事模拟游戏“。' `$ ?! `4 l, e
” 军事模拟游戏“在指挥层面究竟做到了什么样的模拟程度?达到了什么样的”真实程度“?如果我不在这里简要说明恐怕很多人根本想象不到现今的游戏竟然已经做到了这么”真实“的程度了,恐怕会吓一跳吧。而对苦苦寻找此类游戏的人是一个大的惊喜。1 [7 |4 t9 D# f3 U& x( C
”指挥类“的”军事模拟游戏“都有各自不同的特点,以及其自身的关注点和模拟方向,但它们差不多都包含了以下几个基本的方面:
+ y# x2 Y3 M6 X/ n: w" x+ n1.部队编制模拟:相信不说大家也明白,现今的很多指挥游戏,以RTS和RTT位置,玩家控制的都是一个个独立的单位都是并列关系,并没有从属和军事编制,简单说就是一个个零散的单位,而并非一只真正的军队。而”指挥类“的”军事模拟游戏“首先就解决了这个问题,玩家所指挥的是一直真正的军队,它们严格仿照现实的军事编制和火力配置,所有部队单位都是在编制内的。
/ {' z) w: X8 u( }6 ]. f( H+ h4 [+ m2.基于部队编制模拟的士气系统:既然你指挥的是军队,而他们已经做到了部队编制的模拟,那么这个编制不可能就是无用的,这时候部队编制相会影响的士气系统就出现了,一般来说这个类型的”军事模拟游戏“士气都具备可传染性,以及会受到部队编制内的上级影响,简单来说就是排长会对他编制下的步兵班士气造成影响,而连长又对整个下属步兵排影响,同编制内士兵伤亡情况对这个所处编制士兵造成影响。(下边会举例游戏具体分析影响情况)
) S3 T, F8 O8 k3.基于部队编制模拟的通讯模拟:这里很多人一定会迷惑,RTS/RTT这种玩家上帝视角的游戏,玩家直接就作为了信息传递终端,第一时间获取所有战场信息,那么游戏内的部队之间还需要通讯?需要信息传递吗?答案当然是肯定的,这正是军事模拟游戏不断尝试改进的地方。虽然不同厂家采用的方式不同,但是他们都在致力于“将由于玩家上帝视角而带来的现实不存在的信息传递方式排除出去,努力将信息还原到现实军队信息传递的实际过程中去”。
4 h6 R0 h$ s/ ^' T  I# ?1 e这里简单举两个例子,《战争灾难》系列是一款线列时代的军事模拟游戏,而它采用避开玩家上帝视角,还原通讯模拟的方式也是至今我见过的最绝的,它的最高模拟度采用了“传令兵系统”+“锁定将军视角”来实现信息的传递——通讯模拟,也就是你的视角会固定在将军身上,将军能看多远你就能看多远,因此对于一场数十万人的战斗,你根本无法看到全局,而这时候你的所有战场信息和命令全部通过传令兵获得,各作战部队的指挥官会把战况写成书信,然后通过传令兵送给你,传令兵会穿越各种地形将命令带给你,只有你收到了传令兵的信件你才会知道战场情况,那么这个信件信息的时效性可以自己脑补,同理命令也需要传令兵带过去,至于战斗结束前究竟能不能把你的命令送到部队,让其执行这要看距离和天意,你没猜错,传令兵是可以被敌军截的。而且我要说的是虽然游戏有地图,但是最高模拟度地图上并不会显示敌情信息,所以不给自己配备几个作战参谋处理战场信息,标记地图,个人建议不要轻易尝试此游戏最高模拟度,据说它是给西点军校设计的。。。。。。。; _. u; ~2 i1 p4 S+ i/ ~* ]8 e4 `
《Graviteam Tactics系列》是一款二战东线军事模拟游戏,它也有一套自己的做法,那就是“有线通讯”+“无线通讯”+“指挥点”构成的综合系统,而“有线通讯”、“无线通讯”则为“指挥点”和士气服务,简单说就是所有的部队要想执行玩家的命令都需要”指挥点“,而”指挥点“从哪里来?指挥点是建立在部队可以同上级指挥建立通讯联系来的,而通讯既可以部队距离近直接喊话联系,也可以通过连部配置的通讯兵铺设的电话线,通讯兵会跑到自己所属各个排的阵地(不是同一编制无法铺设)建立通讯联系,有的部队会有无线电也可以通过它联系。只有部队间有稳固的通讯联系士气才会稳固,才有指挥点的恢复,部队才会很好的执行玩家的命令。如果通讯断裂,各个部队找不到友邻部队和自己的长官,那么士气会变得不稳定,遭到敌军袭击作战会不坚决,且玩家的命令也无法下达,只能部队自行作战。2 }7 c& j- ^* z) ^
7 O0 A  T( W$ [! ]
202623c2f22aogj95agyuo.png 202658q70b52xxogb4bzov.png 202707krol8vowrhnzwork.png 202711cazd2gjz9jdjj0vj.png 202717pox76z7ycunx177g.png 《战争灾难系列》特色介绍
! x5 n0 B: T$ k% c7 D1.自主的AI指挥官体系:上边说过了该系列的”传令兵“系统,了解到了信息传递延迟的可怕,那么估计有一部分人会想到一个问题,命令传递这么困难,一场数十万人的战斗地图是如此的大,参战军队如此多,我信息根本处理不过来,那么整场战斗远距离的部队很可能一个命令都收不到,那么他们不就只会被动挨打和战力浪费了吗?答案是并不会,因为《战争灾难系列》是为数不多具有”真正指挥官“模拟的游戏,何为”真正的指挥官“?这么说吧,因为是模拟现实部队编制,《战争灾难系列》具有军团、军、师、旅、团等仿照现实特定时期的部队编制(视游戏模拟时期和当时部队情况而定,并不见得一定是这个编制)。当你扮演的是一个军长的时候难道还需要给自己手下具体到每个营都下命令吗?不说能不能做到,当战斗开打后战场是如此的混乱(毕竟规模太大,最大规模是30多万人交战),你也未必记得清楚每个营的位置和名字,因此这款游戏的奇特之处在于你可以向现实指挥官一样给你下级的各个指挥官直接下令,而不用去具体指挥每一只部队,你既可以给师长下令,也可以给旅长下令,他们会自行带领自己的部队去到你指定的位置自行展开部队执行你给予的作战任务,这时候你可以有更多的精力去分析全局战况,已经关注某个重点区域去指挥他们赢得关键点的战斗,其他下级指挥官会按照你的命令带领部队在战场其他位置辅助你的作战。
- s4 c) C/ r0 A$ V现今多数指挥类RTT,RTS都有一点蛋疼之处,那就是名义上你是将军,是师长,是团长,但实质上你只是个保姆,因为每一个单位都需要你去操作,而《战争灾难》将会把你从这里边摆脱出来,真正扮演一个”指挥官“
% K1 w9 q- S/ x2 A. g6 ?2.超大的作战规模战争形式:全战你能通过修改将其改为几万人的规模,但是你会发现地图比例和你的规模根本不符,空有人数,而并不是这个规模的战斗形式,一场几万人参与的战役往往都不是大家挤在一起排成一列互杠,而是分成很多小的战场共同组成一个大的战役。而SOW系列做的就是特定的一场战役,初始时大家只是在某个地方交锋,然后随着双方兵力从各个地区到达,大家将会在一个十分巨大的战场上同时交战,有的部队在争夺山脊,有的部队在攻击城镇,而有的则正在争夺桥梁,构成一个完整战斗,玩家不是像其他游戏一样只选择某个点作为描写,而是整个参与,当你作为最高指挥官时,你需要统筹整个战场的所有战斗,战斗突破点,当然这里就需要上边提到的AI指挥了,否则除非你会分身术,否则你是无法同时指挥N个地区的战斗的。
+ y& C, _$ H0 o6 E0 C3.部队情况的还原:上边说的了SOW并不是一个大时期的战斗,而是只着眼于单个战役,因此他有足够的时间考据,所以对部队的还原是很高的,如即使同类型部队每只部队的人数,弹药,装备也并不相同,而是经过考据的历史上该只部队实际参战情况,这包含了部队当时指挥官的名字,实际参战人数,弹药携带情况,装备的哪种武器,当然任何考据都不可能百分百准确,但是据关注南北战争并研究过各种书籍的其他吧友反应考据的很严谨。% q/ k9 n) l2 S. H& e; S' X
4.模仿历史上实际参战指挥官性格的AI指挥官:上边已经提到了你可以通过对AI指挥官的指挥来实现整个部队的调度指挥,这里不得不提的是每个AI指挥官都是有其性格的(当然这里性格不会做太复杂的还原),这个性格来源于历史上实际参战指挥官的个人性格和当时参战的表现,如历史上这个将领很谨慎,那么扮演他的AI就会更加倾向于防守和听从你的命令,对于你的过于冒险命令执行打折。有的将领很激进鲁莽,那么这个AI指挥官可能就不难么听你的话了,你让他去把手某个山脊,他却很可能看到敌军后不等你的命令指挥着部队自己就上前线打仗去了。所以时时关注你的AI指挥官情况很重要,说不准啥时候他就带着人跑前线自己开干了,如果你对这个历史很了解,你的优势就会不小,直接找出刺头把他看牢了。" M4 K2 F* \. g- f% P; _
201903gllln1ullfx6nx1t.png 221139goqnd992eeylnfog.jpg 202651r6ci89wszzfsxxwj.png
" u& O2 e3 @+ {2 _" w
/ j1 R1 k8 E: |% H. {/ F* y. X+ I3 p8 |( }6 R

" j' n+ Y3 |" u$ o/ T

签到天数: 348 天

连续签到: 5 天

[LV.8]以坛为家I

0

精华

0

对战

6

主题

上校

积分
2002
军饷
1162 两
发表于 2019-2-19 10:50:35 | 显示全部楼层
百度欢迎您,希望厨房xxxx

该用户从未签到

2

精华

0

对战

6

主题

一级士官长

积分
212
军饷
116 两
发表于 2019-2-19 11:02:47 | 显示全部楼层
游戏机制是非常喜欢,但因为个人原因,实在是对拿破仑时期(特别是滑铁卢)和美内的历史背景提不起兴趣,如果能出西班牙王位继承战争或七年战争之类主题的就好了。

点评

后者我记得有mod,视觉效果渣中之渣。  发表于 2019-2-19 11:21
北征扫五胡,南伐定七蛮,东驱夷,西击狄,碧血荐轩辕,执长刀,尽美酒,我自狂歌血自流。

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

22

精华

12

对战

355

主题

管理员

积分
8990
军饷
3907 两

骑士勋章罗伯茨勋章一级勇气勋章英雄勋章-铜一级对战勋章二级勇气勋章一级精英会员二级精英会员三级精英会员

QQ
发表于 2019-2-19 11:40:18 | 显示全部楼层
像toaw这种基本上是参谋作业和想定推演了。战争灾难这种高度模拟指挥的棋,其实也有很多,手工棋的话《北约师指挥官》应该也可以算。普及概念总是很好的,因为大多数兵棋玩家本身也对这种机制不理解。
+ y! s9 L$ T  S7 |2 \1 _0 O战争灾难还原了通讯链和指挥视角,可以说是最大化的模拟了指挥,锁定视角大多数棋很难做到。士气系统倒是比较普遍的。( c, ~4 u/ {9 [* A# ]
最后一个老生常谈的问题,兵棋模拟啥?- k* n" I8 X" A% S' _2 |
模拟过程还是只模拟结果?这个要看玩家的市场,和推演目的了(研讨,教育,纯娱乐等等)
/ X0 }4 A) E6 a7 `# a题外话:兵棋可以说是军事模拟游戏的一个子集。但是战菜大说的这类游戏其实就是兵棋游戏,等同于“对抗模拟”。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

签到天数: 435 天

连续签到: 4 天

[LV.9]以坛为家II

16

精华

0

对战

125

主题

论坛元老

积分
5418
军饷
2763 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章

发表于 2019-2-19 17:43:58 | 显示全部楼层
thule 发表于 2019-2-19 11:02! u5 ^& W& y# O1 `
游戏机制是非常喜欢,但因为个人原因,实在是对拿破仑时期(特别是滑铁卢)和美内的历史背景提不起兴趣,如 ...
. o( n( d$ k5 S" t% ~: @% H& W! Q
七年战争有的,就是这两年的作品,画面不咋地,但是具体怎么样我也没玩过。不过老作品中的战马与火枪horse and musket,有一作是讲腓特烈大帝的,采用指令数激活部队的机制。这个游戏复刻过。

签到天数: 435 天

连续签到: 4 天

[LV.9]以坛为家II

16

精华

0

对战

125

主题

论坛元老

积分
5418
军饷
2763 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章

发表于 2019-2-19 17:56:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-2-19 17:58 编辑 ; d/ Q3 v& n1 i. W& r/ ?
% K, r; Z, w. g" k" m
虽然兵棋用途很多,但主要集中在教育训练和作战分析两个方向。前者主要是帮助认识战争,锻炼作战中的应对,而后者则是推演战争实际的发展变化。概括说就是coucou大说的重过程还是结果。
, n! b2 ^, f) L1 k/ K# |! S+ m* q; K
LZ讲的是战争中一个极其重要的内容,对于教育训练甚至是主要的结构,而对作战分析则是一个很大的影响因素。
* t- D9 e! l* Y' Y那些上帝视角的游戏其实更倾向于后者,多数玩家也是更关注战争结局或者大方向的过程。另一方面也跟技术有关,无论手工还是电子,实现指挥控制过程的模拟总是更复杂一些。
9 X3 x1 Y4 F! h% I) S% H* N% R  U至于参谋作业和想定推演,对这点的体现程度,要看其当时的主要目的是什么,模拟其实不可能每次都面面俱到的,而且也没有什么意义,不过军方对实现真实细节的追求,整体上看确实是没止境的。+ U3 _5 Z9 h. n  h+ A- R5 G
5 R; ~6 B9 Q  ~+ D) O
就我个人的感觉,这两类推演或者游戏是感受完全不同的两类东西。
7 w9 [, w( E; K: d7 x今天有点事,有空再细细说说。
. u+ q5 v  v  ~6 g3 G% \! d. a" d2 R0 j

签到天数: 1 天

连续签到: 1 天

[LV.1]初来乍到

0

精华

0

对战

29

主题

二级士官长

积分
104
军饷
37 两
发表于 2019-2-20 13:57:19 | 显示全部楼层
我想问下,你收到下属传来的战况书信是不是英文很复杂,是不是不懂英文看不懂,就完全没法玩这游戏了

签到天数: 4 天

连续签到: 1 天

[LV.2]偶尔看看I

5

精华

0

对战

41

主题

版主

积分
836
军饷
456 两

18年年度风云会员联合突击勋章

 楼主| 发表于 2019-2-20 14:25:01 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2019-2-20 13:574 D" }# w# [9 n7 s+ i8 X/ O
我想问下,你收到下属传来的战况书信是不是英文很复杂,是不是不懂英文看不懂,就完全没法玩这游戏了 ...
0 h1 q- S- u; U1 X! |. V# h
下属传递的信息很简单。一般来说这游戏大家基本不锁定视角(锁了难度太大),因此更多的是写信而不怎么看来信,只有联机才更多的关注来信

签到天数: 348 天

连续签到: 5 天

[LV.8]以坛为家I

0

精华

0

对战

6

主题

上校

积分
2002
军饷
1162 两
发表于 2019-2-20 19:49:51 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2019-2-20 13:57. o: {! a" I/ Z) V+ u. P
我想问下,你收到下属传来的战况书信是不是英文很复杂,是不是不懂英文看不懂,就完全没法玩这游戏了 ...
) I0 u- [; \" r$ v8 M
和一般小种类模拟游戏类似。单词量其实有限,特定的一些用法记住了基本就能看懂。

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

1

精华

0

对战

7

主题

中尉

积分
546
军饷
536 两
发表于 2019-2-21 09:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-21 09:43 编辑 + }5 M1 _% D: y! F0 E2 f7 d, @
knights8 发表于 2019-2-20 13:57
) h$ m$ d7 H; d. d* ^4 G我想问下,你收到下属传来的战况书信是不是英文很复杂,是不是不懂英文看不懂,就完全没法玩这游戏了 ...

7 V( f  }+ e3 y4 jAI下属的回信和截获的消息几乎没用,HITS下即使懂意思也最好过去看看情况,believe me 20180907212724_1.jpg
& t& R+ I2 m1 E) [* ~  \  W) d( ~; l2 y3 N# H8 |# W2 {+ `
上级的你得好好看,他会告诉你去哪打哪怎么去如何打,开N键M键地图可以显示你的目的地" a: d/ l# y7 F) ?4 i' @- x
. n& d& E8 A+ ?& a
20180906131928_1.jpg 7 F' O$ c9 Q2 S7 _+ K

& l# o( V/ X& M: r
- q; E& m" M# ?. O* X$ s

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

1

精华

0

对战

7

主题

中尉

积分
546
军饷
536 两
发表于 2019-2-21 09:14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-21 14:10 编辑 3 \3 u$ M% p# P/ N

& \& P" k) T9 p+ G) U还有Command Ops也是一个指挥系的,传令延迟可以开到“真实的痛苦”,虽然是单向战雾且不能第三人称【
( A, Y' E( R7 p6 q( G7 T( y1 ^ TIM截图20190221140648.png TIM截图20190221140756.png
# R2 ^: J) V6 R$ M# p4 J* l1 a, h' P+ c! R7 {

# e$ V* ^1 l3 H$ Y: G他和SOW都可以规定下属行动时间来协调攻势,不过SOW的协调时间功能似乎没见到有人用过,CO2的时间协调倒是很必要【
9 \7 j+ @4 c. R( x0 K: m& g大战略回合制兵棋,实际上回合时间跨度够长的话传令时间可以设想包含在一回合里,这个没有什么问题。不过精确到战场的临场模拟这方面【不是宏观判定得失的复盘或者是宏观分析战役部队移动之类的】,SOW的HITS模式应该是目前我接触到的兵棋中最接近演习场上指挥官的情况了。
7 B/ s2 r' g+ q- Q$ v, w
* C- a9 Z( l1 X1 d
3 E% p) L  b  f' [& ^8 A顺便一提在自己的部队足够的情况下留一些部队做预备队候场也是必要的
( R# G5 o& |9 C2 f$ L: U命令时效性可以看发出时间来判断6 }; A; H* Z. W3 V4 L  T0 L- w

& Q7 Z- w1 r7 m& \/ B+ f8 oSOW谨慎的AI进攻表现较差,激进的AI在对峙时一言难尽。独走事件的话会调态势应该就不会发生了。! M. r5 Q5 Y' U& W

' F: I  u* p# [* E" D7 }9 Y刺儿头啥的,我知道是谁,但是真到打起来该用还得用【7 X6 ]% r2 n- m9 o" T: X' M1 T& z

7 R, H/ o! x0 G0 J: p, y
# Z6 i* A7 s- E- T& ~% \/ p9 G将领五维属性其实能看到,能动性啊忠诚啊经验啊能力啊啥的,影响不是很清楚【
+ ]5 s+ x  P0 f: c, L
9 v1 C+ t" U( K% v! l 20180729185645_1.jpg 20180808221811_1.jpg ; Q! u: J, x- B3 R5 o- H* K9 Z
最高模拟度的军级以下其实没那么恐怖,如果下面从旅开始就是人类,那其实一点都不恐怖,上面下个命令,临场交给旅长就好,旅的话四到六个营还是比较好指挥的。
7 Q; u# X6 w& E
0 O8 O( P! ^* ~  o& p3 l2 ]不过旅长最好回个A.I. sir啥的好让上面知道传令届到了(这点AI倒是会自动返信:“Your order is...”),达成目标或没达成不能达成请求撤退到达时间晚点之类的都最好汇报,这些在游戏中有专门的信件模板,点就是了。
7 @  m7 q- k' u( M
+ M0 S. v% o4 A7 N
9 ~3 b; ]5 c3 ^. ~* M+ ^标记地图实际上可以把游戏文件里的地图打印出来自己摆,能切到桌面还不崩溃的可以开个PS或者SAI直接打开图片文件,画图也行,反正SOW节奏慢而且HITS模式下的高级指挥官几乎下个命令后就闲了。有大量时间自己画,在前线忙着指挥调度的低级指挥官几乎不需要在地图上画战线啥的,你的部队位置全在自己视野里【
/ O9 ^2 ?, s8 D$ c5 M, p* X! K
$ h, u1 l2 q, P6 g5 C" w(事实上开到军级以上的HITS基本上都不太想移动自己了,不过这样比较历史?以利尼举例,历史上在带老近卫冲击利尼前拿破仑全程都在SOW利尼战役的拿破仑初始位置附近,滑铁卢拿破仑也是在拉贝尔联盟一段时间,到下午两点退到Rossomme直到战役结束。师级旅级指挥官倒是经常有前线带军冲锋的机会)
  {3 z4 a* z0 F
8 G* G5 u( X( |( ]- g8 W' ]4 m. y活用Z键或者Mod里的望远镜按钮可以放大视图看清远处的旗帜,如果知道历史各部队旗号的话,HITS下只要这么一望就能知道联军是哪个部队【法国就算了,看旗号大概只能看出到底有多少实战经验(通常旗上地名越多越强),看衣服倒是能分出普通步兵和各个近卫军编制】, R' m7 L! T+ W& S

. M2 r  |+ j- z, w0 V' d0 Z/ `% j( E4 \$ J( u# X
说到全战,我就感觉SOW玩多后会导致玩全战变成手残,首先全战节奏飞快,其次摄像机滚轮操控两个游戏是反的,然后老想着在某个方向下个简单的命令具体交给下属打,哎咋没有写信命令,哦这是全战【
% J9 K$ E! N# ]- u  p0 K) w2 D6 D% }. R; I( {/ Z1 M1 A

) C- _0 W) e7 x* P  i; w7 L7 l/ j  p: T! h# [2 _

签到天数: 4 天

连续签到: 1 天

[LV.2]偶尔看看I

5

精华

0

对战

41

主题

版主

积分
836
军饷
456 两

18年年度风云会员联合突击勋章

 楼主| 发表于 2019-2-21 14:10:11 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-21 09:09
3 _/ d, G. a3 cAI下属的回信和截获的消息几乎没用,HITS下即使懂意思也最好过去看看情况,believe me2 u& u# T$ ~# Z/ v! w; b# {
6 ]9 Z* D8 z+ W# I& t* \& J
上级的你得好好看 ...
6 G5 A9 r8 |3 d* V" v
是的,滑铁卢一定不能相信下级指挥官的鬼话,下级会给你写信说遭遇大量敌军伤亡惨重需要立即撤退,十有八次我看了下压根没有的事。反而是葛底斯堡下级给我写信说遭遇大量敌军伤亡惨重需要立即撤退,我查看却是伤亡很大都快全军覆没了

签到天数: 4 天

连续签到: 1 天

[LV.2]偶尔看看I

5

精华

0

对战

41

主题

版主

积分
836
军饷
456 两

18年年度风云会员联合突击勋章

 楼主| 发表于 2019-2-21 14:15:11 | 显示全部楼层
月吟天狼 发表于 2019-2-21 09:14
& F; B# K- U; x, e/ p5 h5 l8 k7 ~还有Command Ops也是一个指挥系的,传令延迟可以开到“真实的痛苦”,虽然是单向战雾且不能第三人称【

: R" v- j" ]6 {( i0 k$ {2 H9 F我一直想组织多人玩,大家一起写信,可惜组织不起来。这游戏没啥人玩
% [0 v0 f7 r* E4 E

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

1

精华

0

对战

7

主题

中尉

积分
546
军饷
536 两
发表于 2019-2-21 14:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-21 14:55 编辑
; _( ^2 ^) J  l& x: P
song8198752 发表于 2019-2-21 14:10
2 F. e' U" M; G3 ^是的,滑铁卢一定不能相信下级指挥官的鬼话,下级会给你写信说遭遇大量敌军伤亡惨重需要立即撤退,十有八 ...

1 ?" U7 D) A2 V# Z* Y: t虽然我说的是遭遇敌军后完全没有地点和敌军情况的接战返信和支援返信【
! E+ Q( C/ V0 |( W: w) d
7 I* l0 g! S9 ?2 b4 g9 Q2 G, V. R& Z; E/ W( a' G
不过发出撤退请求我猜是士气体力弹药问题之类的。: q, J; F8 |. j

+ p+ x7 c, \4 D8 q' v2 D5 x通常情况还是让预备队过去手动给接替个位置吧,毕竟我不想冒着一被捅就崩的风险,有几次近卫军掷弹兵营几乎满编,就是士气没了,结果被联军日耳曼部队捅崩,追都追不回来,简直肉疼【. Q! D7 M) P% q6 U6 K

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

1

精华

0

对战

7

主题

中尉

积分
546
军饷
536 两
发表于 2019-2-21 14:22:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-21 14:54 编辑
! c& @9 Y4 u1 o1 h& l
song8198752 发表于 2019-2-21 14:15, S6 L; r/ E3 C. d7 v
我一直想组织多人玩,大家一起写信,可惜组织不起来。这游戏没啥人玩

5 {2 T! S* r! `7 T# i2 g' u' X# Aemmmmmm要不加个steam好友?中国方面确实因为鸟语问题加上上手难度(其实不高,就是一个比较新的模式加较小众题材加鸟语,就成了这样)没几个人玩【
% O3 T3 [* ~/ p& h) Y- J+ `DOW论坛的联机时间通常在北京时间星期一上午5点,这也导致一般情况下国人无法找到国际组织一起。
; [9 ?' k4 A* s' Y/ a
  B% z1 ^, M3 \/ F# y玩的人多的话其实HITS群战会很有意思【
# H* }$ v8 N! b' L& T6 b; }

签到天数: 250 天

连续签到: 4 天

[LV.8]以坛为家I

26

精华

3

对战

544

主题

论坛元老

积分
7040
军饷
645 两

四周年革新委员会论坛三周年勋章英雄勋章-铜一级勇气勋章SSG勋章一级精英会员二级精英会员英雄勋章-银三级精英会员

QQ
发表于 2019-2-21 15:14:32 | 显示全部楼层
我也有,先互加steam吧https://steamcommunity.com/id/DillonWoo/' p3 F8 @: r1 c
150周年等M社再打折就入手
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表