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[其他] 大军团战役1805/1809(LGA)述评(图已修复)

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发表于 2019-2-25 17:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mittermaye 于 2019-3-9 12:23 编辑
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大军团战役1805/1809(Campaigns of La Grande Armee - 1805and 1809)是一个非常古老的兵棋游戏,是这个系列的第二作,由Adanac Command Studies制作,发行于2001年,讲的是1805年和1809年拿破仑两次对奥地利的战争,2004年由Matirx Games复刻,名为多瑙河会战1805/1809(The Campaigns of the Danube 1805& 1809)。之前还有个讲1806年对普鲁士战争的前作,大军团战役1806(Campaigns of La Grande Armee - 1806)。
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下图是大军团战役1806的形态
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大多数拿破仑题材的兵棋游戏,或者聚焦于细节丰富的战术战场,或者展现的是波澜壮阔的战略舞台,前者一般是网格战术地图,后者大多使用版图战略模式,有时加上较简化的战术形态。而大军团战役系列虽然在介绍上都说是个军事历史游戏,实则不如说是一个大战术,或者用今天的术语讲,战役(指挥)兵棋游戏。

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将近三十年前,国内拿破仑题材的中文综述性书籍屈指可数,当时给我留下深刻印象的启蒙作品是《从土伦到滑铁卢:拿破仑战争述评》。其中讲到拿破仑在几次重大会战前对大兵团的调度,我当时手绘出战区地图,并在上面标注各个兵团的运动路线,并想象着皇帝在夜晚的烛光下口述给军长们的命令,信使消失在夜幕中的身影。这些调度是当时传统的战略和战术之间的一个创举。
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大军团战役出自一个非常有想法的制作组,他们一个比较为人熟知的作品是八月炮火(Guns of August 1914-1918)。可以想象,其风格是简洁、均衡,某些方面极为硬核。大军团在机制上也有很多非常特别的地方。
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1、      最高级别的战雾是双向的。不论敌人的情况还是己方的情况,没有信使来报告,就不会得到更新。
2、      消息都由信使传递。有信息延迟,指挥涉及的级别越低,延迟越长。在危险地段上的信使会被拦截,导致信息丢失。
3、      发命令类似写信。虽然界面是选择式的,但内容是一个较为详尽的指示。比如目的地、退却方向、对敌姿态、是否主动靠近战场、是否开设单独补给仓库等。可以取代或补充之前的命令。
4、      有补给仓库和物资的概念。物资可以集中或分散储存,由车队运往前方,车队可以自动或手动控制,可以被俘获。仓库可以烧掉。
5、      有野战医院的概念。负伤、溃散、掉队而消失的士兵会重新出现并进行补充。设置得不好会严重影响对士兵的收集。
6、      视角锁定在最高指挥官。只有最高统帅参加的战斗才能进行一些具体的战术选择,战术模式类似于胜利与荣耀(Victory and Glory: Napoleon)。其他战场的战斗只会得到一纸报告。

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下图是大军团战役1805/1809的日常形态
screenshot_campaigns_of_la_grande_armee_1805_1809_the_7.jpg
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是多年前玩的时候写的备忘录(战报贴就在上一行的链接),一方面是留个记录写战报,另一方面是较为细密的回合,混沌缓慢的局势容易让人不自觉地就偏离原先的计划,甚至忘记前面指令的内容。在写这个战报的过程中,也有一些感受,一并写在这里。

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ACS的作品通常简洁、均衡而又有些硬核,LGA也不例外。部队单位只有力量、士气、疲劳寥寥几个参数,指令的内容也只有区区几个选择,但是所有大战术层面的主要要素都已点到。同时他们居然又采用了双向战雾、同步回合制、原则式指令和实体化后勤,同时做到这几点的兵棋游戏在之后很多年里也没几个。

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在游戏里,玩家扮演的统帅事情不少,要管部队的指挥,编成的调整,后勤的统筹,基地的选址,要斟酌于给每位军长的指令,在场的情况下确定战斗的基调,但不该他管的事情基本没有。大部分时间要用来对着粗糙的画面,根据只言片语的报告推测敌方的意图,猜测当前的局面,规划将来的行动。拿破仑大战术调度的精妙之处就在于,他随时可以通过一定的调整来应对几乎所有可能,并创造集中兵力于主要方向的优势态势。我觉得这也是这个兵棋游戏所凸显的关注点。

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同时,由于上面这些机制,在这个兵棋游戏里,除了特殊情况,控制到师一级似乎也是不现实的。回合是一天,方格是数英里。一天只收发一次报告。报告更新的单位信息、位置、状态都是过去半天一天的。部队即时的位置,命令到达的时间都不确定,而且只能脑补。过于细致的命令到达时,要么战斗已经发生,要么已经牛头不对马嘴。因此像拿破仑一样指挥到军长们似乎是比较合适的。

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可以说这个兵棋游戏基本做到了,在免去“统帅们”真实战争中的鞍马劳顿之外没有通过其他方式增加其负担,也没有削弱对智慧的考验。这才是认识特定层面军事事务的健全方式。
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下图是复刻版的形态
Danube-1.jpg
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当然,游戏的缺点也很明显,相当不方便的界面,没有音效和背景音乐,并不精美的地图,毫无提示和习惯怪异的操作,始终在混沌中猜测的感受,可能对大多数玩家都是没有吸引力的,但对于包括我在内的一小撮极端型玩家来说还是挺不错的。+ F) m% ]% I! E) N

3 O" n4 ]  u& c" ?/ y, u% r下图是脑补的形态) o7 X$ g6 `7 z  n
french line infantry.jpg
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下载链接:在电子兵棋合集下载贴内。& N( C  a; |  R& M6 ~. G: X, V
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如果实在玩不下去,不要怪我。
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发表于 2019-2-25 18:07:02 | 显示全部楼层
哥哥这头像看着很眼熟啊
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发表于 2019-2-25 18:16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 月吟天狼 于 2019-2-25 18:37 编辑
* ]( t3 u; `" ~
+ M' T; W; K8 Y( @/ zemmm看来这是一个战略级别的兵棋# g. s, G4 A0 t
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类似于比如耶拿战役拿破仑写信唤回千里之外内伊这种的传令,着眼于行军路上拿下关键补给村庄、城区,还有类似于战场溃兵或者失能的士兵在战役结束后重整的过程
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+ `; ^! _! G# B# B( G. ?, C- }* y和SOW那种行军已经结束,各部队已经就位,战斗已经打响的临场指挥相比,这个更注重“在整个军团的推进中,如何调控各军行军,如何在路上得到良好的补给,前线补给库的准备,判断敌人的行动,最后在某个位置进入决战”以及如何拆分自己的军团来应对不同方向的敌军(类似于比利时战役先后分离合并格鲁希、内伊等)的一种兵棋
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% U- K& q) f# ^2 w# ~. T机制听起来相当不错,背景音乐啥的后台打开网易云就行了,只要不要像AGEOD那种卡到心态炸了的事情发生就好【
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发表于 2019-2-25 19:13:41 | 显示全部楼层
M大是位伟大的哥                 

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发表于 2019-2-25 19:41:58 | 显示全部楼层
请问复刻版在哪里能找到呢?

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 楼主| 发表于 2019-3-9 12:23:58 | 显示全部楼层
YUI 发表于 2019-2-25 19:41
0 o; h8 G7 b$ U; p请问复刻版在哪里能找到呢?
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M社有售,但是比较老了,貌似steam没有。

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mittermaye 发表于 2019-3-9 12:23# T0 }+ J- r& N+ N" J! J
M社有售,但是比较老了,貌似steam没有。
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谢谢!那我先玩原版好了。
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