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【游戏推荐】真实战争2:北方十字军——军阀模拟游戏

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发表于 2019-3-12 21:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 昭武椽 于 2019-3-12 21:41 编辑

首先上steam链接:https://store.steampowered.com/app/202860/Real_Warfare_2_Northern_Crusades/
打折时仅需4元,2011年的游戏,配置要求不高。
题材是1226年,波兰的康拉德公爵(Konrad von Masowien)企图向北边的库尔兰(Kulmerland)地区扩张,结果被当地的原住民普鲁士人打败,他不但没能扩张领地,他原先的领地反被普鲁士人攻占了一部分。康拉德很郁闷,于是以宗教为名,号召讨伐库尔兰(Kulmerland)的异教徒,可是波兰的其它诸侯都不理他,似乎在等着看笑话,那边的普鲁士人十分凶悍,他的军队节节败退。在走投无路的情况下,康拉德向条顿骑士团求援,希望骑士团帮助他征服普鲁士人。玩家扮演的就是条顿骑士团的一名领主。
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初看截图大家可能会以为这是一款低配版全面战争,但实际上在战略和战术层面上,玩法都和全面战争区别很大。相比全面战争,这个游戏里玩家更接近一名“将军”而非“上帝”的角色,可以视为全面战争和骑马与砍杀的结合体游戏的战略地图对于骑砍玩家来说应该很熟悉。
20190312204659_1.jpg
在游戏中,玩家就是一名领主,一开始只有自己的一支小部队和一座城堡封地,本国其他的封地、部队都是AI领主的,玩家无法控制,这一点就和全面战争大为不同,也和真实战争的前作:1242不同,引入了角色扮演系统。玩家只需将精力集中在自己的一亩三分地上。
英雄和部队都可以升级,下图是升级系统。
20190312204826_1.jpg
如图所示,左上角是英雄升级,有不同的能力,例如交易、领导、向导等等,玩过骑砍的也很熟悉。右上角的是征召军队界面,游戏中必须要在村庄和城堡才可以招募和升级、补充部队(有个小细节,不同地区招募的部队,旗帜由征召地决定,例如在神罗和条顿招募的相同步兵,旗帜不同);军队分为四种类型:非正规(irregular)、民兵(milltia)、军士(sergeant)和骑士(knight),每种部队都有数量上限,例如骑士玩家一开始就不能招募,需要升级领导技能;部队在升级时类型可能会改变,所以要注意上限。
不过,部队并不是只有升级为其他兵种这一种选择,还可以增加数量、提升武器熟练度、增加士气、提高部队的自主性(initiative),最下面的指挥(command)为英雄所在部队(类似全战的将军卫队)独有,这两项技能等下会详细介绍。所有升级都需要金钱和作战经验值,金钱通过在封地收税、贸易和战利品获得,作战经验自然不用说了。
接下来介绍游戏的战术层面,初看似乎是骑砍的战略地图套了全战的战术部分,但实际玩起来体验区别很大。这个游戏最大的特色就是部队没有“技能”,取而代之的是AI。
在全战中,每支部队的战术命令都是需要你自己规划和操作的,例如罗马军团步兵用龟甲阵、希腊剑盾兵的盾墙、骑兵冲击变阵等等,每支部队都需要自己操作,不过除了帝国和拿破仑,其他几部都有AI委任分队或群体攻击/防御命令,但显然大部分玩家更喜欢手动操作,以打出战术最优解。
但在北方十字军之中,这些都没有,所有部队都没有技能,你所能做的主要是这么几个:变阵、命令部队前至某地、设定部队的态势(进攻/防守/消极)。那么部队的战术如何体现呢?游戏采取了AI的处理方式,战术由每支部队的AI自己选择,也就是看概率。游戏中不同部队的AI和自主性是不一样的,例如低组织度的民兵战斗就比较消极,特殊战术运用的概率也很低。概率取决于几个因素(目前我发现的是这么多,官方说有更多):部队的自主性(initiative)、将军卫队的指挥技能(command),英雄技能树里有关指挥的技能,例如长枪兵指挥官、骑兵指挥官等等,以及部队和将军卫队的距离,这些要素越高,部队在战场上的表现就越好。设定态势影响AI行为,例如设置为进攻态势,部队会主动出击并进攻附近的敌人,不会像全战那样被远程射击还站着不动,然后士气变白。游戏里的每一场战斗除了玩家的指挥调度,其他的就依赖部队自己的表现,以及一点运气,战斗有了更多的未知因素和不确定性。对玩家的手速基本没有任何要求,可以实现高度自动化操作。此外,游戏中的士气很容易损失,相比杀敌,打击士气更重要,前期的将军卫队对于战场态势有极为关键的作用,基本上一次冲击就可以让对面的步兵士气变白。
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这个游戏在国内很冷门。游戏的缺点,我看了一下英语和俄语评测区,主要集中在崩溃上,我自己目前玩了10小时,没有遇到过这些问题。不过如果游戏进入黑屏,在启动设置里关闭HDR.
游戏设计上的缺点,作为一个2011年的老游戏,问题确实不少。例如角色扮演元素相比骑砍不够丰富,除了战争,其他内容较为贫乏。在大地图界面上默认保持进行状态,打开物品菜单不会自动暂停,战场视角操作手感比较古老等等。但这个游戏的设计思路我很欣赏,玩家是一个“将军”在指挥部队,而非一个“上帝”在摆放棋子。



当信任何一国之国民,尤其是自称知识在水平线以上之国民,对其本国已往历史,应该略有所知。(否则最多只算一有知识的人,不能算一有知识的国民。)

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发表于 2019-3-12 22:31:35 | 显示全部楼层
很早以前试过1.没整明白。

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 楼主| 发表于 2019-3-13 13:04:23 | 显示全部楼层
万寿无疆 发表于 2019-3-12 22:31
很早以前试过1.没整明白。

我直接玩二代的。
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发表于 2019-3-13 15:27:22 | 显示全部楼层
民权和bcof也可以推荐推荐。

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好哒!  发表于 2019-3-13 21:45
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-3-13 17:05:00 | 显示全部楼层
从画面看我一直以为是全战系的游戏。

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mittermaye 发表于 2019-3-13 17:05
从画面看我一直以为是全战系的游戏。

不一样,当年玩1的时候,战斗场面动作远远没全站系好。但是更偏向于数值计算?也许是我被战斗时的各种数字表格迷惑了。

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万寿无疆 发表于 2019-3-14 00:46
不一样,当年玩1的时候,战斗场面动作远远没全站系好。但是更偏向于数值计算?也许是我被战斗时的各种数 ...

这个游戏士气和战斗AI算法比全战复杂。
当信任何一国之国民,尤其是自称知识在水平线以上之国民,对其本国已往历史,应该略有所知。(否则最多只算一有知识的人,不能算一有知识的国民。)

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
我百度了一下,这个游戏据说是跳出卡死天王级作品?

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万寿无疆 发表于 2019-3-16 14:15
我百度了一下,这个游戏据说是跳出卡死天王级作品?

我玩了十几个小时,目前没碰到崩溃的情况。

点评

刚才百度了一下,有人说卡死时直接保存,之后就再也不会卡死了。  发表于 6 天前
当信任何一国之国民,尤其是自称知识在水平线以上之国民,对其本国已往历史,应该略有所知。(否则最多只算一有知识的人,不能算一有知识的国民。)
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