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[其他] HPS游戏的战术问题

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发表于 2009-3-5 12:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉在HPS里你指挥的部队规模比艺术3里部队的规模小,其模拟的重点在于局部的某个具体战役中的某场具体战场情况。兄弟刚接触这个游戏时间不长,想了解的是:在HPS里可否向战争艺术3里那样调动己方的若干部队包围对方某个或几个单位?在包围时可否像战争艺术3那样让己方的数个单位搞一次或几次类似联合攻击的总攻击行动?而不是一个个的单独攻击对方单位?请HPS高人指点!谢谢!

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2009-3-5 20:20:10 | 显示全部楼层
(em243) (em234) (em234) 2 G$ h) d, J) v' {8 g. @# S1 @( L! f& v
# g- }* W2 k# b' d& }) R9 u  B
只能单独攻击。。。。。不过可以搞包围。。。。。敌人没士气了就好摆平了。。。。。。

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2009-3-5 22:37:25 | 显示全部楼层
射击不能从不同方向同时进行,但可以联合攻击,把部队一个一个加入突击,然后执行就可以了。: i1 j# G& o+ J% }* U( A* U

/ Z8 g! n" e! `% [- B- m( E包围的效果非常明显,理论上两支部队的ZOC就可以包围一支敌军,出现切断效应,容易出现混乱和弹药短缺,两者都会把战斗力再各降低50%,两倍的优势立刻扩大为八倍。
: L( l! H9 a, Y$ z! [' g% ^) C  z: P! L, e7 H" R3 C, o- I6 |' c! y
HPS比TOAW误导人的地方就在于,你关注着细节,整体效应却在累积,当发觉时为时已晚。
1 Z0 v& \2 ]% g+ ^+ Q4 `
7 i( N& H5 J( ?/ k" D% G  F[ 本帖最后由 mittermaye 于 2009-3-5 22:40 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-3-6 09:20:57 | 显示全部楼层
感谢楼上两位高人指点!个人感觉hps系列是个相当不错的战役模拟游戏。

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发表于 2009-3-12 10:39:43 | 显示全部楼层
TOAW的一回合时间都普遍过长。一周一回合都有。所以,在一周内模拟两军或三军围攻敌人是必须的,在你看来,也就是一回合内的事情。, r1 H5 O8 }( \8 C/ C6 L' X

" S  N$ y3 E7 w) G! G) P' W5 Q但是HPS的时间回合都很短,2小时,4小时。。在这种情况下,射击情况就不需要配合了。但是突击是可以同步的。
& d, ]7 u8 ^- m) t! h3 [/ ?+ x
LZ想想这句话。。在2小时内干同一件事情。。6 R& Q/ u; _9 p$ |& O
和一周内干同一件事情。。。: C* M8 d1 l1 N& ~7 C% |3 v
9 J$ d; p1 `& _5 B$ q& C& y, r+ }
(em231) (em231)

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-3-12 11:28:16 | 显示全部楼层
LZ想想这句话。。在2小时内干同一件事情。。1 i# J- G0 T) v/ C5 u0 g
和一周内干同一件事情。。。
/ A9 Z6 y0 V: y* s5 i
我感觉并不是同一件事情,最起码事情的尺度和时间跨越都是完全不同的。

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发表于 2018-11-30 21:17:28 | 显示全部楼层
鄙人也有类似困惑,玩PZC找不到感觉啊。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2018-11-30 21:51:24 | 显示全部楼层
PZC的一个问题就是,当你玩短剧本的时候,其实基本你是没有选择战略路线的余地的,
, j- d" l  o: v% Z  P6 A而你玩大剧本的时候,又会感到操作过于繁琐
原本就是我贪心

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发表于 2018-11-30 23:01:35 | 显示全部楼层
我反而适应pzc的一个一个点,至今不明白toaw的时间片,联合进攻这方面我习惯wite和dc、ATG等

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发表于 2018-12-1 20:27:26 | 显示全部楼层
联合攻击是可以的吧,只要机动力足够
明天会更好
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