战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 2062|回复: 9

[其他] HPS游戏的战术问题

[复制链接]

该用户从未签到

0

精华

0

对战

57

主题

下士

积分
12
军饷
100 两
发表于 2009-3-5 12:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉在HPS里你指挥的部队规模比艺术3里部队的规模小,其模拟的重点在于局部的某个具体战役中的某场具体战场情况。兄弟刚接触这个游戏时间不长,想了解的是:在HPS里可否向战争艺术3里那样调动己方的若干部队包围对方某个或几个单位?在包围时可否像战争艺术3那样让己方的数个单位搞一次或几次类似联合攻击的总攻击行动?而不是一个个的单独攻击对方单位?请HPS高人指点!谢谢!

签到天数: 12 天

连续签到: 1 天

[LV.3]偶尔看看II

1

精华

0

对战

25

主题

三级士官长

积分
94
军饷
101 两
发表于 2009-3-5 20:20:10 | 显示全部楼层
(em243) (em234) (em234) % x- m. Z' ~6 |

, T3 U/ C) f4 n9 F9 I只能单独攻击。。。。。不过可以搞包围。。。。。敌人没士气了就好摆平了。。。。。。

签到天数: 435 天

连续签到: 4 天

[LV.9]以坛为家II

16

精华

0

对战

125

主题

论坛元老

积分
5412
军饷
2754 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章

发表于 2009-3-5 22:37:25 | 显示全部楼层
射击不能从不同方向同时进行,但可以联合攻击,把部队一个一个加入突击,然后执行就可以了。. w9 ^2 p5 N) Q  b+ m  Z

5 D. |7 L/ W3 B1 `0 I, U包围的效果非常明显,理论上两支部队的ZOC就可以包围一支敌军,出现切断效应,容易出现混乱和弹药短缺,两者都会把战斗力再各降低50%,两倍的优势立刻扩大为八倍。# {- u7 u8 q+ o; N6 H
* A" f; Q5 e2 M" |
HPS比TOAW误导人的地方就在于,你关注着细节,整体效应却在累积,当发觉时为时已晚。& X" Z) a' Q4 h7 ^& m( }% k

5 w: A/ ~/ v( G& E% E% J- W# j  F  }[ 本帖最后由 mittermaye 于 2009-3-5 22:40 编辑 ]

该用户从未签到

0

精华

0

对战

57

主题

下士

积分
12
军饷
100 两
 楼主| 发表于 2009-3-6 09:20:57 | 显示全部楼层
感谢楼上两位高人指点!个人感觉hps系列是个相当不错的战役模拟游戏。

该用户从未签到

22

精华

0

对战

375

主题

中校

Dark Knight

积分
1730
军饷
154 两

论坛三周年勋章骑士勋章一级勇气勋章装甲指挥官

发表于 2009-3-12 10:39:43 | 显示全部楼层
TOAW的一回合时间都普遍过长。一周一回合都有。所以,在一周内模拟两军或三军围攻敌人是必须的,在你看来,也就是一回合内的事情。
) F5 a/ n  v2 E% ], }
6 D% x3 b+ k% @' x- `3 I但是HPS的时间回合都很短,2小时,4小时。。在这种情况下,射击情况就不需要配合了。但是突击是可以同步的。
" W1 Q3 t+ d4 V2 ^* Q: L& ~2 h
7 @+ \0 f/ z$ S6 N2 ?LZ想想这句话。。在2小时内干同一件事情。。
+ ]" \' s2 e, T* c8 g2 A和一周内干同一件事情。。。
% @- U7 _- i3 l- b' ?+ s, Q  b2 L( `9 `1 P2 _0 Z. L( \
(em231) (em231)

签到天数: 2 天

连续签到: 1 天

[LV.1]初来乍到

43

精华

0

对战

1506

主题

管理员

积分
4302
军饷
896 两

汉化奖章拉瑞邦德勋章彼得波拉奖章四周年革新委员会论坛三周年勋章KOGER勋章骑士勋章英雄勋章-铜三级精英会员二级精英会员

发表于 2009-3-12 11:28:16 | 显示全部楼层
LZ想想这句话。。在2小时内干同一件事情。。
2 a4 ^* o- m( P* F6 _) \0 {2 V和一周内干同一件事情。。。

/ p7 B. C' D: Z+ Y我感觉并不是同一件事情,最起码事情的尺度和时间跨越都是完全不同的。

签到天数: 22 天

连续签到: 1 天

[LV.4]偶尔看看III

22

精华

12

对战

354

主题

管理员

积分
8964
军饷
3888 两

骑士勋章罗伯茨勋章一级勇气勋章英雄勋章-铜一级对战勋章二级勇气勋章一级精英会员二级精英会员三级精英会员

QQ
发表于 2018-11-30 21:17:28 | 显示全部楼层
鄙人也有类似困惑,玩PZC找不到感觉啊。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

签到天数: 139 天

连续签到: 1 天

[LV.7]常住居民III

3

精华

14

对战

71

主题

版主

积分
2854
军饷
2228 两

John Tiller勋章论坛三周年勋章莱比锡参战纪念勋章英雄勋章-铜一级勇气勋章一级对战勋章

发表于 2018-11-30 21:51:24 | 显示全部楼层
PZC的一个问题就是,当你玩短剧本的时候,其实基本你是没有选择战略路线的余地的,. S8 ]( \8 @6 q4 a  c' k
而你玩大剧本的时候,又会感到操作过于繁琐
原本就是我贪心

签到天数: 246 天

连续签到: 4 天

[LV.8]以坛为家I

26

精华

3

对战

541

主题

论坛元老

积分
6986
军饷
630 两

四周年革新委员会论坛三周年勋章英雄勋章-铜一级勇气勋章SSG勋章一级精英会员二级精英会员英雄勋章-银三级精英会员

QQ
发表于 2018-11-30 23:01:35 | 显示全部楼层
我反而适应pzc的一个一个点,至今不明白toaw的时间片,联合进攻这方面我习惯wite和dc、ATG等

签到天数: 132 天

连续签到: 1 天

[LV.7]常住居民III

0

精华

13

对战

23

主题

版主

积分
2598
军饷
1554 两

John Tiller勋章英雄勋章-铜一级勇气勋章

QQ
发表于 2018-12-1 20:27:26 | 显示全部楼层
联合攻击是可以的吧,只要机动力足够
明天会更好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表