本帖最后由 thule 于 2019-7-17 21:09 编辑
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2 p# a/ G o7 y% W$ C, S3 U/ ~2 v 7月11日《荣耀战场:帝国》(以下简称《帝国》)正式发布,作为一个《荣耀战场2》的老玩家,自然是十分期待两个游戏的联动机制。经过几天的体验,初步对导入《荣耀战场2》战斗有了一点心得体会,在此抛砖引玉。 ; I/ e4 ~* s6 a! ^! C
首先,你必须要有游戏《荣耀战场2》(废话 )。
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因为《帝国》有独立的的自动战斗系统,所以并不是每场战斗都需要导入《荣耀战场2》,但相对于《帝国》自带的战斗模式,在一些特定的情况下,使用《荣耀战场2》进行战斗可以达到更好地效果,虽然这要花费你更多的时间和精力,并且对两个游戏的规则机制都有比较充分地了解掌握。 - J' z: L% J5 F) A3 [- S
情况一:希望大量歼灭敌方有生力量,同时尽可能减小自身伤亡。
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从个人目前的游戏体验看,除非是战斗力高出敌方非常多,同时地形等条件理想,否则很难在自动战斗达到上面的目的。请看下图的例子:
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图中我方(伊庇鲁斯、塔拉斯联军)的单位数量是敌方(罗马)的两倍多(33:13),战斗力也差不多是敌方两倍(118:63)。 3 r! p# B* s8 g8 ]
自动战斗的结果却很难让人满意,双方都没有一支部队被消灭(这和地形决定的战线宽度frontage也有一定关系,后面还会详细说明)。
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导入《荣耀战场2》手动战斗的结果,很小代价的歼灭战。
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同理,如果敌我实力差距不大甚至敌方还略占优势的时候,如果对自己的操作有信心,推荐使用《荣耀战场2》手动战斗,凭一己之力主宰战场吧!(当然实力悬殊就不要浪费时间了) ) F8 g' N6 ^4 U$ t: T) ~4 C7 c0 W% r
情况二:地形因素不利于我方,影响军队战斗力发挥。
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《帝国》中每个地区都有自己的地形,而不利地形有两种表现:
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一是不利地形对特定部队(主要是重装部队,如罗马军团、方阵枪、重装步兵、战象等)会有debuff,如果这类部队正好是你的军队主力的话,战斗力会直线下降。 . q! s" M1 \% t. K
例如图中重装步兵在森林Forest、沼泽Swamp、高山Mountain地形下,攻防属性都要-2。
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二是不利地形的战线宽度frontage短,以平原Plain的战线宽度12为参照的话,丘陵Hill(8)、森林Forest(6)、高山Mountain(5)、沼泽Marsh(5)等地形战线宽度较短(注意在恶劣天气条件下某些地形的战线宽度还会再缩短!)。 Z1 V- n; B; I5 ^0 k \
狭窄的战场让大军难以发挥数量优势,小部队对抗大部队成为可能。
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如果导入《荣耀战场2》,这场在高山Mountain地形下的战斗会变成什么样呢? / l: K" @; S" S- G
如图,战场空间问题根本不存在,虽然中间有部分高山阻隔,但很大一部分区域还是可通行的,对移动和作战都没有太多影响,大军依然可以发挥数量优势。此外在自动作战中要吃地形debuff的重装部队,在随处可见平地的战场上也可以正常发挥战斗力(我反而觉得像图中山口的狭窄地形更有利于方阵枪作战)。 8 A* P' `6 v' L9 Y6 Y4 V! c6 c9 e
所以遇到这种情况,不要犹豫,果断切换《荣耀战场2》开始你的表演! $ g6 ~$ A3 K5 g( N) Q8 d0 b9 Q
情况三:与盟军联合作战,还想保存自身实力。
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在自动战斗模式中,如果你和盟军联合作战,而战线宽度又无法让所有部队参战时,系统会大致按照军队实力对比,决定各自投入战斗的单位数量比例,结果也是自动计算。导入《荣耀战场2》后你会发现,无论是我军还是盟军,都统一接受你的指挥,然后需要做什么不用我细说了吧。还有就是战场上如何分辨单位是我军的还是盟军的呢?请看图: ' `, u5 Q+ Z/ A' q
我军序列里没有的重装步兵那当然是友军的啦。
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两军相同的兵种也是可以区分的,看图中标枪兵下面的属性描述,可以发现细微差别。 + c- C3 W1 V( B. ]
另外这种情况还可以衍生为想裁撤部分军队节约开支,最后就让他们在战斗中发(qian)挥(qu)余(song)热(si)。不过一定注意方式方法,不要搞得太过火,万一影响到后面战局自己就悲剧了。
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以上就是本人目前所想到的,导入《荣耀战场2》可以更好地帮助我们赢得战斗胜利的三种情况,这其中也反映出了游戏战斗系统当前存在的一些问题和不合理之处,期待同好们的补充和指教。
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最后想提醒大家的是,若帝国一味迷信军事,穷兵黩武,必将“动费万计,士卒凋瘁,国乱岁凶,四方扰攘”;只有内修外攘,固政安邦,方能“顺天乘运,席卷宇内,碧血千秋,国祚永延”。切记切记! |