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[FoG荣耀战场] 在《荣耀战场:帝国》中导入《荣耀战场2》战斗的一点心得

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发表于 2019-7-17 21:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thule 于 2019-7-17 21:09 编辑
6 N5 w5 D( Z# B; b) Q; q$ _: A' ~  ]8 `9 p' {$ F
       7月11日《荣耀战场:帝国》(以下简称《帝国》)正式发布,作为一个《荣耀战场2》的老玩家,自然是十分期待两个游戏的联动机制。经过几天的体验,初步对导入《荣耀战场2》战斗有了一点心得体会,在此抛砖引玉。

/ E0 n& \/ x: z0 G- ]
       首先,你必须要有游戏《荣耀战场2》(废话)。

  G9 N* j3 S  D8 P. ~
       因为《帝国》有独立的的自动战斗系统,所以并不是每场战斗都需要导入《荣耀战场2》,但相对于《帝国》自带的战斗模式,在一些特定的情况下,使用《荣耀战场2》进行战斗可以达到更好地效果,虽然这要花费你更多的时间和精力,并且对两个游戏的规则机制都有比较充分地了解掌握。

) f$ u; @& X$ `  O! S: x. e
       情况一:希望大量歼灭敌方有生力量,同时尽可能减小自身伤亡。

) P7 {0 `7 |4 j8 R; C  _
       从个人目前的游戏体验看,除非是战斗力高出敌方非常多,同时地形等条件理想,否则很难在自动战斗达到上面的目的。请看下图的例子:

) |# i0 z- R+ |, N9 z$ D6 u. M3 T
       Screen_00000001.jpg
      图中我方(伊庇鲁斯、塔拉斯联军)的单位数量是敌方(罗马)的两倍多(33:13),战斗力也差不多是敌方两倍(118:63)。

/ M' d; |# F# ]8 s- {8 t7 p
       Screen_00000002.jpg
      自动战斗的结果却很难让人满意,双方都没有一支部队被消灭(这和地形决定的战线宽度frontage也有一定关系,后面还会详细说明)。
; }2 ^; f6 ^# X% U7 u; v
       Screen_00000003.jpg
      导入《荣耀战场2》手动战斗的结果,很小代价的歼灭战。
: G4 i2 R0 N- K, F) P7 R
      同理,如果敌我实力差距不大甚至敌方还略占优势的时候,如果对自己的操作有信心,推荐使用《荣耀战场2》手动战斗,凭一己之力主宰战场吧!(当然实力悬殊就不要浪费时间了)

6 c+ l5 X4 D/ `
      情况二:地形因素不利于我方,影响军队战斗力发挥。
8 R# t+ q+ @# v
      《帝国》中每个地区都有自己的地形,而不利地形有两种表现:

2 ~" j; _, ~! M# J! K% P
      一是不利地形对特定部队(主要是重装部队,如罗马军团、方阵枪、重装步兵、战象等)会有debuff,如果这类部队正好是你的军队主力的话,战斗力会直线下降。
( i  U  i5 y" u( }. f
       Screen_00000000.jpg
      例如图中重装步兵在森林Forest、沼泽Swamp、高山Mountain地形下,攻防属性都要-2。
5 u& _* n  N. _( U; A+ a$ [
      二是不利地形的战线宽度frontage短,以平原Plain的战线宽度12为参照的话,丘陵Hill(8)、森林Forest(6)、高山Mountain(5)、沼泽Marsh(5)等地形战线宽度较短(注意在恶劣天气条件下某些地形的战线宽度还会再缩短!)。
6 ^$ Q. w9 s: H0 f8 z7 O5 U
       Screen_00000004.jpg
      狭窄的战场让大军难以发挥数量优势,小部队对抗大部队成为可能。
0 s# j6 |5 i1 c, ]6 S: ?
      如果导入《荣耀战场2》,这场在高山Mountain地形下的战斗会变成什么样呢?
/ x# \- Z1 s8 g' y+ z2 C+ A5 b1 C
       Screen_00000048.jpg
      如图,战场空间问题根本不存在,虽然中间有部分高山阻隔,但很大一部分区域还是可通行的,对移动和作战都没有太多影响,大军依然可以发挥数量优势。此外在自动作战中要吃地形debuff的重装部队,在随处可见平地的战场上也可以正常发挥战斗力(我反而觉得像图中山口的狭窄地形更有利于方阵枪作战)。
# }" @# e3 T0 D0 l9 ^$ T* U; v
      所以遇到这种情况,不要犹豫,果断切换《荣耀战场2》开始你的表演!
4 |+ H6 _) s, s# h
      情况三:与盟军联合作战,还想保存自身实力。

: g  B" [* Y1 l# h9 |0 O; ?7 N
      在自动战斗模式中,如果你和盟军联合作战,而战线宽度又无法让所有部队参战时,系统会大致按照军队实力对比,决定各自投入战斗的单位数量比例,结果也是自动计算。导入《荣耀战场2》后你会发现,无论是我军还是盟军,都统一接受你的指挥,然后需要做什么不用我细说了吧。还有就是战场上如何分辨单位是我军的还是盟军的呢?请看图:
/ Z* j0 @% L9 R# b6 i2 C+ }
       Screen_00000045.jpg
      我军序列里没有的重装步兵那当然是友军的啦。

+ |# h5 ]( @2 ^" k
       Screen_00000046.jpg
      两军相同的兵种也是可以区分的,看图中标枪兵下面的属性描述,可以发现细微差别。

' V% ~" C+ d& R  h: G6 E# O2 W
      另外这种情况还可以衍生为想裁撤部分军队节约开支,最后就让他们在战斗中发(qian)挥(qu)余(song)热(si)。不过一定注意方式方法,不要搞得太过火,万一影响到后面战局自己就悲剧了。
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      以上就是本人目前所想到的,导入《荣耀战场2》可以更好地帮助我们赢得战斗胜利的三种情况,这其中也反映出了游戏战斗系统当前存在的一些问题和不合理之处,期待同好们的补充和指教。

+ o4 U; ]+ n+ i! ~5 p" x
      最后想提醒大家的是,若帝国一味迷信军事,穷兵黩武,必将“动费万计,士卒凋瘁,国乱岁凶,四方扰攘”;只有内修外攘,固政安邦,方能“顺天乘运,席卷宇内,碧血千秋,国祚永延”。切记切记!
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发表于 2019-7-17 23:34:02 | 显示全部楼层
战场宽度这个设定感觉很有问题,AI的2-2将军带着足够的部队堵在山里感觉是无敌的。
7 o9 q/ I3 b+ ?+ U! u伊庇鲁斯似乎可以穷兵黩武,吃希腊化地区是赚的,只要不吃太多异文化地区完全可以战个几百年。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 23:49:50 | 显示全部楼层
pzkpfwv 发表于 2019-7-17 23:34" j( F0 C+ |1 a7 E9 n; y
战场宽度这个设定感觉很有问题,AI的2-2将军带着足够的部队堵在山里感觉是无敌的。
" F* P9 v  k9 t8 m0 Y1 q& W9 R伊庇鲁斯似乎可以穷兵黩 ...

- E* ^. _8 s5 ^/ [山地易守难攻可以理解,关键是《帝国》的战斗与《荣耀战场2》的战斗在地形和战场宽度的表现上不相匹配,存在漏洞。' R, \+ Y+ ^$ N+ c! G( X2 I1 Y) t
真正穷兵黩武的战狂国家无疑是马其顿和安提柯,一个要每回合扩张占地,一个要四处开战不停打仗。
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发表于 2019-7-18 19:38:17 | 显示全部楼层
很多游戏自动战斗的评价机制都不理想,无论全战、P社什么的都是,有时候个别因素设置不合理会非常突出。比如这个宽度,地区的地形优劣当然是有一定的比例,这是客观现象,但要模拟的是一个有意识的军队,肯定会有倾向性选择。4 d9 Z& [; T0 E; k% c" m
& L4 e* u% k  w! Z5 ^; U
话说自己和盟军同场作战,旗帜也一样吗?
4 P& P3 ~5 g* ^9 i' m1 e& g/ r' I/ @6 {, O4 B8 Q
还有帝国的海战啥样?是不是不能自己操控?
' R: R& U4 A7 ~/ r9 S& {2 |
9 ]6 K( U  u0 i  Y( H我以前玩全战都是亲自指挥,我觉得玩家和AI的战术能力都比自动战斗的设定要强,玩家的优势尤其明显。

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 楼主| 发表于 2019-7-18 21:34:16 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-7-18 19:38& `: s% O2 c, c& l, J& X6 U  [' C
很多游戏自动战斗的评价机制都不理想,无论全战、P社什么的都是,有时候个别因素设置不合理会非常突出。比 ...

. E7 t9 u% n% Q! ]旗帜完全一样,没办法从中分辨我军和盟军。7 W! L! j/ X' `3 q
海战现在只能自动,有消息说可能与Mare Nostrvm联动,不过这个游戏我玩得不好,也是同步回合制,对指挥预判要求很高。) ]+ M0 D# A% Q" S, z- K
手动战斗确实更好,但是太费时间,比全战一场战斗花的时间多得多。
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发表于 2019-7-18 21:38:35 | 显示全部楼层
有没有研究过FOG E 到 FOG2的兵种转换规律,我观察在帝国中一队罗马重步兵似乎会转换成FOG2中若干队同盟军重步兵加罗马成年军和后备军矛兵

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 楼主| 发表于 2019-7-18 22:01:54 | 显示全部楼层
zero310 发表于 2019-7-18 21:387 V  Z% p2 h' a
有没有研究过FOG E 到 FOG2的兵种转换规律,我观察在帝国中一队罗马重步兵似乎会转换成FOG2中若干队同盟军 ...
% K( a( h+ [; k& j- [: [  Q' B8 W
官方解释:
8 Q( u- @% t7 T$ A1 J* qSome units translate to a mixture of FOG2 units, because this leads to more historically realistic armies. Pre-Marian Roman legionary units translate to a mixture of hastati/principes and triarii units, in approximately a 2:1 ratio.
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发表于 2019-7-18 22:18:42 | 显示全部楼层
官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只有前两线一半大,貌似应该是4:1。另外共和国时代的罗马野战军团2-4个军团一般有一半是同盟国部队,后者由各个盟邦的部队按大队编组成类似大小的军团,所以官方配了同盟军在里面。

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mittermaye 发表于 2019-7-18 22:185 d. Q9 G+ M, u7 r2 U5 q
官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只 ...

. X/ X! ^( Z! V# |按照人数的话 4;1 也差不多 2个h/p  480x2     1个T  240   

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发表于 2019-7-20 18:14:09 | 显示全部楼层
FOG2导入战斗后我觉得挺迷的   我的Principe/VET-P   正面open ground地形 被 蛮族勇士   一个冲锋直接混乱,  第二回合接战 直接崩溃了 。。。   郁闷死。。。。

点评

这个我只能说脸太黑了。  发表于 2019-7-20 18:34

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[LV.2]偶尔看看I

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mittermaye 发表于 2019-7-18 22:18
# I7 Z7 z7 ^* J# r3 @7 C9 A官方大概觉得罗马三线队形中,前两线是hastati/principes,后一线是triarii,不过细说的话,第三线的中队只 ...
3 u2 M' s0 h0 ^, K* i" A/ d+ e
M大也买了吧?一起玩吧!不怕拖档,让电脑托管就行。托管了,有空想回来,还能再加入。

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淹死的一条鱼 发表于 2019-7-20 18:11
& h, f8 `' b: M7 u4 D按照人数的话 4;1 也差不多 2个h/p  480x2     1个T  240

+ q- u% S/ n% \- [0 S单位大小原来已经做进去了,被人冲垮是不是素质差异的问题,蛮族有的勇士是高级甚至精英。
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