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[装甲军团] 装甲军团2开发日志10

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发表于 2019-9-1 12:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=464&t=93566

“Funny, but I was afraid that graphics will be at the first place in new PzC, at the expense of playability.
But it turns out that (at least at this point) the logical "layer" of the game is definitely better than the "graphic" layer”.
- kondi754
“有趣,我先前害怕这个游戏会将图像摆在首位而不顾游戏性,但是现在看起来(至少在现在)游戏性远远比图像做的优秀。





自从上次的开发日志以来已经有一段时间了。但我们没有闲着!事实上,我们一直忙于游戏,取得了一些很好的进展。同时,还发生了其他一些重要事件。特别地:


-关于《装甲军团2》,有两条视频。第一个更关注图形,而第二个则是一个全面的游戏展示,展示了近40分钟的视频片段和问答环节。如果你还没有看过这些视频,你还等什么?

-《装甲军团2》现在有一个steam页面!如果你对这个游戏感兴趣,最好把它加入你的心愿单。

-申请《装甲军团2》测试版还为时未晚!

这个dev日志的格式有点不寻常。最近我们在Slipherine、Steam和YouTube上收到了一些关于这款游戏的问题。所以我们决定在这里讨论这些最重要的问题。


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穿越马奇诺防线,德军向法国纵深推进

是否会有前线、补给线和更先进的补给规则?
告诉我们更多关于新的包围机制

与装甲军团相比,补给规则在《装甲军团2》中将发挥更重要的作用,但重点是补给对战场战术的影响。我们不想给玩家增加计算补给点、移动非战斗补给单位等的负担。我们还想保留装甲军团典型的非常流畅和动态的游戏,因此没有前线,也不需要维护它们本身。只要补给源没有切断,所有单位每回合都会自动补给。《装甲军团2》切断补给的主要手段是包围。我们已经在我们的游戏展示流(https://youtu.be/cu1xk4abq1c)中展示了大量的包围演示。,但那个视频并没有回答所有问题,所以这里有一些额外的解释。


地图上有几个补给源。这些是特殊供应的HEXES,以及一些装置(特别是船舶)。此外,默认情况下,所有地图边缘都被视为补给源。只要有可能从一个单位追踪一条补给线到一个补给源,这个单位将在开始回合时继续获得补给(燃料和弹药)。补给线可以被无法通过的地形(从轮式移动的角度看无法通过)、敌军单位或其控制区破坏。实现这一点的最简单方法是用你自己的单位完全包围一组敌人单位,确保你的线中的所有间隙至少被你的ZOC覆盖。但是地形也可以发挥关键作用,特别是在涉及大量水体的地图上(海洋、湖泊和主要河流,所有这些都是卡车无法通行的,除非它们被冰覆盖)。在正确的地方,只有一个或几个位置良好的单位可以完全阻断敌人的供应。

被包围的部队不仅停止获得补给,而且主动性和准确性还得到额外的压制和惩罚,以反映他们的战斗能力下降。所有这些惩罚都是累积的,并且随着在包围圈内花费的每一个额外回合而变得更糟。


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德军在战斧行动的登陆

告诉我们《装甲军团2》的新战役

装甲部队2的主要战役将从德国的角度覆盖欧洲和非洲。与装甲部队的战役相比,有以下不同之处。

-就规模而言,新的战役介于装甲军团的原版战役和大战役之间。准确的剧本计数是61。

-在装甲军团系列中,欧洲和非洲第一次被合并成一个单一的战役树,核心部队从欧洲到非洲往返。

-新流程有四条主要路径:历史的西方、历史的东方、虚构的西方和虚构的东方。

-我们特别注意到所有的路径都是长度平衡的。无论你走哪条路,你都会经历大致相同数量的场景,从20到23。

-新流程的一个独特特点是其广泛的分支。实际上,新的活动可以描述为一个活动中的多个活动。您可以完成两个完整的战役进程,而不必看到一个重复的剧本。你可以选择的路线总数是几千条!

装甲部队还将包括哪些其他内容?

-一些单一的剧本,包括历史和虚构的,补充了活动内容。

-专门为多人游戏设计的一些平衡剧本。

-一个教程部分,将包括教程,以及一些战术难题和挑战,小但困难的场景,将有助于磨练您的玩家技能。

总的来说,我们将在1.0中有大约100个剧本,这是一个巨大的内容量,而且我们还没有提到随机剧本生成器,它也是初始版本的一部分。

会有一场新的大战役吗?


这是我们遇到的最常见的问题之一,因为大战役很受《装甲军团2》玩家的欢迎。虽然现在说还为时过早,但我们会认真考虑为《装甲军团2》做一些类似的,但更大更好的东西。

你还有其他的DLC计划吗?

再说一次,现在说还为时过早,但我们在这游戏中的雄心壮志超过了上一作。如果一切按计划进行,我们最终将覆盖第二次世界大战的所有派系和所有事件,包括太平洋战场,这是装甲军团系列从未覆盖过的,也包括二战后和冷战时期。 07cd0d77fd221b648731dead8bfd6eb9bc7c08b1.jpg

往列宁格勒的进攻已经准备就绪

会有热座模式吗?



会有合作模式吗?

是的,游戏将支持,可以打ai,也可以打人类对手。

游戏会包括编辑器吗?

对。我们一直认为我们的编辑社区非常重要,并承诺从第一天起提供给编辑。在这一点上,我可以百分之百地相信它将被包括在内,而且已经差不多完成了。与装甲军团的编辑器相比,它也是一个更先进的工具。

游戏支持哪些语言?

游戏将支持英语、德语、法语、西班牙语、俄语和简体中文

测试开始了吗?

对!本周我们将推出beta 3,已经有100多人在测试这个游戏了。我们将在每一个新的测试版中添加更多的人,以获得持续不断的“第一印象”。而且,我们倾向于在每个新的迭代中添加越来越多的人。所以,尽管我们有很多关于这个测试版的应用程序,但在某个时刻你很有可能被选中。


测试人员在说什么?

他们喜欢他们看到的很多东西,但也贴了很多很好的建议,我们正在认真倾听。但要指出两个最重要的点:

-一般的共识似乎是地形和单位看起来都很好,所以对游戏图形部分的关注可以放在一边。

-步兵、侦察兵、反坦克兵、防空兵等在装甲军团中不太受欢迎的单位,现在越来越多地在玩家心中找到了自己的位置。

游戏什么时候发布?

准备好了(咕咕咕)。很明显我们已经接近尾声了,因为我们为这个游戏计划的所有主要功能都已经实现了。然而,经过4年的发展,发布一个不稳定的游戏是愚蠢的。很大程度上取决于beta测试的进展。

*译者注:wargamer网上的消息表示在年内发布的可能性不大,很可能会到明年上发布

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在冬季来临时,德军对苏联首都莫斯科发起最后的突击




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发表于 2019-9-1 15:17:54 | 显示全部楼层
这一作会有冷战?如果编辑器足够开放,就凭那些从PG2就可以做出中东战争的外国玩家,三战指日可待啊。

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 楼主| 发表于 2019-9-1 15:19:33 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2019-9-1 15:17
这一作会有冷战?如果编辑器足够开放,就凭那些从PG2就可以做出中东战争的外国玩家,三战指日可待啊。 ...

我估计就是1946美苏或者朝鲜之类的,后面的应该不太会有。
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发表于 2019-9-1 16:03:12 | 显示全部楼层
后面只能看玩家行动力了,如果不能编辑单位那就没戏了。

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发表于 2019-9-1 16:04:35 | 显示全部楼层
后面只能看玩家行动力了,如果不能编辑单位那就没戏了。

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发表于 2019-9-1 16:14:49 | 显示全部楼层
简体中文 这个牛逼了  感谢c大提醒
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