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研究兵棋的物理学者【在线课程已搬运】

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发表于 2019-9-11 20:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coucoucoucou 于 2019-9-11 23:08 编辑

George D. J. Phillies


最近发现的物理学家,我个人专业虽然也是物理,但是对他的研究方向没啥兴趣(completing the hydrodynamic scaling treatment of polymer solution dynamics)当然,他还写了一本基础统计力学的教材(根本没有听说过的没有名气的书)

但是这位物理工作者让我肃然起敬的是他在物理之外的一系列成就


写小说:
My other writing projects are a series of novels. As I type, I am working on The Girl Who Saved the World, a prequel to my much earlier novel This Shining Sea.
搞政治(自由主义):
I remain active in politics, and am as of this writing State Chair of the Libertarian Association of Massachusetts.
聊科幻:
I was just re-elected as President of the National Fantasy Fan Federation (founded 1941), the world?s oldest international science fiction club.

他对兵棋颇有研究

策略游戏是一种有着复杂规则的游戏,游戏规则的安排是为了让玩家看到现实世界是如何对他们的决定做出反应的。其中包括有关铁路、商业和历史战争的游戏。其中一些是用算子在纸板上进行的(这是我的兴趣所在)。你可以用玩具士兵代替算子,通常用铅、白蜡或其他材料制成。有些人在电脑上玩游戏(从需要手工灵巧的街机游戏到复杂的资源管理游戏)Rolegames是一种游戏,你在一个虚构的世界里扮演一个角色,我的一位合作者加里·吉格斯和他的朋友戴夫·阿内森写了第一套现代的地下城和龙。他们的规则最初是作为与玩具士兵战斗规则的附加内容编写的。)
我主要是个游戏收藏家。这不是一个昂贵的爱好;没有足够的收藏家把价格推高。我确实拥有世界上范围更广的兵棋收藏之一——超过5000种游戏,而且以相当大的优势,我还收藏了世界上最大的策略游戏杂志。

最近,他写了5本不同的关于兵棋和策略游戏的书籍

More recently I have published five textbooks on Game Design (two with Tom Vasel), namely Designing Modern Strategy Games, Contemporary Perspectives on Game Design, Stalingrad for Beginners, Stalingrad Replayed, and Designing Board Wargames - Introduction. These are available through Amazon.com, Smashwords.com, and Third Millennium (3mpub.com).
书名——现代策略游戏设计,游戏设计的当代观点,新玩家的斯大林格勒战役,重现斯大林格勒战役,桌面兵棋设计导论

我选取两本做介绍,如果有朋友有电子书资源,欢迎回帖,我会补充上来。
51drmzEKuGL.jpg
本书介绍了经典的六角格兵棋的游戏和设计。作为一本教科书,Designing Wargames应该吸引桌面和电子兵设计师,玩家以及历史和军事研究的严肃兵棋设计师。
Phillies开始讨论结合创建战略游戏的基本要素,包括表现形式,主题,风格,机制,声音,形状和内容。为了介绍非玩家参加战争游戏,他详细描述了四个经典六角格兵棋,即1914年的斯大林格勒,Panzerblitz和满洲国之秋。设计游戏的方法,强调迭代开发和游戏测试的核心重要性,是先进的。详细研究几种基本机制及其变化,包括控制区和指挥与控制规则。一个案例研究将六个同一个历史背景的兵棋做了对比,比较不同的设计师如何创造代表相同历史结果的截然不同的游戏。逐段分析了一个游戏的书面规则。探讨了与运气和技术相关的问题。一系列扩展性的家庭作业问题,其中许多是开发项目,支持书中的内容。
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“设计现代战略游戏”是关于现代战略游戏设计的权威书籍。 “设计现代战略游戏”也可以用作教科书; 它包括100多个游戏设计项目。 对于教师而言,附录包括作者Phillies的大学课程“桌面兵棋设计”的三个系列的日常课程计划。
Greg Costikyan撰写了一篇鼓舞人心的文章开篇。 它通过对游戏设计元素的概要分析,优秀游戏设计师的推荐以及对超过一百个策略游戏规则的详细分析来进行。

YouTube上的GeorgePhillies频道上可以看到一些配套的课程,是作者录制的。事实上,这些书也是他在大学开游戏设计/桌面兵棋课程用的教材。有空我会搬运一下。
b站链接,我搬运了他的兵棋设计课程,欢迎大家添加字幕。还有其他的游戏设计课程和统计物理课程大家可以自己去找。https://www.bilibili.com/video/av67399798

大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2019-9-12 00:12:34 | 显示全部楼层
占坑研究一下!
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