战争艺术-让真实的战争跃然纸上  
  
查看: 626|回复: 4

[其他] General Staff 新的AI开发进展

[复制链接]

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

1

精华

0

对战

50

主题

少校

积分
1374
军饷
291 两
发表于 2019-10-16 09:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位战友好,在下又要用机翻来荼毒各位的眼球,并且抛砖迎玉了。以下是开发中的神作General Staff 新的AI开发进展。


机翻译文:

我第一次遇到德语单词Schwerpunkt是在多年前F. W. von Mellenthin少将的装甲战斗中。这个词有许多定义,但是,为了我们的目的,我们将使用“最大努力点”,或我们应该全力以赴打击敌人的线的点。对冯·梅伦辛来说,这是他的装甲部队在1940年的西线闪电战中粉碎盟军防线的地方。


许多年后,当我在做战术AI的博士研究时,我意识到计算Schwerpunkt对于任何进攻算法都是至关重要的(在计划防御时了解自己的弱点也是一件好事)。每个战场上都至少有一个Schwerpunkt,但计算这一点首先涉及到许多算法来分析地形、海拔、单位位置、3D视线(3DLOS)和这些单位的影响范围(ROI)。


“老虎”是我从博士研究中创建的用于战场分析的程序。后来,在DARPA的资助下,它扩展到了MATE 2)。我在上一篇博客文章中讨论的一个问题是,在分析了MATE之后,得出的结论是一些部队不应该在特定的情况下攻击(例如,盖茨堡的李)。然而,对于一般员工,我们需要一个AI,将攻击时,我们想要它。


我的解决方案是创建General Staff AI编辑器(为了方便,可以将其整合到General Staff场景编辑器中),它允许场景设计者为每个军队的战斗组指定目标。

屏幕截图的安提塔姆与战斗群,影响范围和目标显示。蓝色表示蓝色势力影响范围内的区域(ROI);这意味着他们的武器可以在这些地点开火。颜色越深,他们就越能集中火力。红色部队的情况也是如此。注意,红色和蓝色ROI下的区域相互抵消(基于准确性和火力)。点击放大。

这个输出只是为了调试,不会在实际的游戏中显示,但是你可以看到MATE是如何决定将Schwerpunkt放在蓝色战斗群#1上的。MATE首先发表了一系列声明。这些与谓词逻辑中使用的谓词类似,但是每个语句都被认为是正确的。然后,梅特把这些命题结合起来,构成假言三段论。在下面的系列中,伴侣标识必须处理的反对力量实现其分配目标,强度分析的两种对立的力量,决定如果后卫锚定或所属的侧翼,计算攻击的斜率,等等,然后计算Schwerpunkt在分析敌人的侧面位置,支持力量,如果攻击者攻击的无限制的大道。
总参谋部AI编辑器输出的屏幕截图,显示了安提塔姆第一蓝色战斗群的分析。最上面的部分,“关于战术形势的陈述”,是MATE算法的结果,它分析了单位位置、优势、3D视线等。下面的“战术分析”部分是由上述论述得出的结论。点击放大。

蓝色第一战斗群的Schwerpunkt在地图上显示为一个蓝色方块。
来自总参谋部人工智能编辑的屏幕截图显示了蓝色战斗群#1 schwerpunkt的位置(由一个蓝色正方形标记)。点击放大。

我以前写过关于美国内战安提塔姆战役的文章,我经常把它作为我人工智能工作的“基准”。这是因为我对战场非常熟悉,走过无数次,也深入研究过。所以,我知道MATE指出的区域,蓝色第一战斗群(联盟一和十二军团)应该集中他们的攻击:西森林的西部在j·r·琼斯的联盟师暴露的左翼。
这张照片显示的是1862年9月19日,四名北方军士兵在米勒农场看着死去的南方军士兵,他们正望向西森林。来自美国国会图书馆。点击放大。

很多年前,我有一个会计,他会把他所谓的“合理测试”应用到损益表上。他会看着损益表大声地问:“这看起来合理吗?”“这是一个合理的收入数字吗?”这是一个合理的费用数目吗?所以,我问,“这是一个合理的地方,让我的军团攻击安提塔姆?”我必须得出结论,是的,它是。我无法从数学上证明这是进攻的最佳地点;但我认为它很好。总的来说,大副总是试图从侧翼包抄敌人的阵地,我认为这是一种非常可靠的进攻战术。的确,我想起了威灵顿对拿破仑在滑铁卢的战术的评价:“我从未见过如此重击的比赛。”这两种人都是拳击手所说的暴食者。拿破仑一点也不动。他只是按老方式,按专栏前进,然后就被老方式赶走了。4)对于MATE来说,敲打是最后的手段。伯恩赛德桥的情况就是这样:
安提塔姆的蓝色第四战斗群(第九联合军)的配对分析。请注意,MATE识别了阻塞点(伯恩赛德的桥),并在攻击前下令进行炮火轰击。点击放大。

在上面的战术分析部分,请看表述8:“蓝色第四战斗群的攻击通道(桥)受到严重限制。MATE意识到没有办法机动到目标(Snavely的Ford不在这个战斗地图上,所以除了过舰桥之外真的没有其他选择)。正面攻击是MATE的最后手段。因此,MATE首先命令炮兵到达距离内的位置(> 50%的精度,这是在总参谋部陆军编辑器中为这些单位设置的),并具有目标的清晰视线(3DLOS)。在下令进行步兵攻击之前,MATE将命令炮兵炮击控制桥的敌军一小时)。


让我们看看马特对第一次牛奔河战役的分析:

屏幕截图从总参谋部人工智能编辑显示目标设置为联邦部队在第一牛市战役。施沃朋克特联邦就是南部联盟左翼西边的蓝色广场。点击放大。

在这里,2号蓝色战斗群(Heeintzelman和Hunter的联合师)被指定的目标是占领Henry House Hill(历史上准确的)。在南部联盟左翼的西边,是他们的施沃邦克特。这与联军指挥官麦克道尔最初的战略非常接近。再一次,队友将试图包抄强大的阵地,而不是直接攻击他们。MATE不是一个庞德。
马特对联邦军右翼的分析是:他们有一条不受限制的进攻路线,而红军的左翼没有固守。点击放大。

马特意识到南军的左翼没有锚定,是包围圈机动的完美目标,他把施维尔庞克特恰当地放在了雷德防线的末端。


我还有很多工作要做,在队友的能力建设防线,这将是下一件事添加到AI。但是,正如你所看到的,已经取得了很大的进展。我相信MATE的战术AI是独一无二的,我知道即使在美国和北约盟国使用的战争游戏中也没有类似的东西。如有任何问题或意见,请随时与我联系。




该用户从未签到

13

精华

6

对战

61

主题

版主

积分
1382
军饷
1302 两

18年年度风云会员联合突击勋章一级精英会员二级精英会员彼得波拉奖章一级勇气勋章汉化奖章一级对战勋章二级勇气勋章

发表于 2019-10-16 14:57:20 | 显示全部楼层
期待这个游戏早点出,看着相当不错

签到天数: 67 天

[LV.6]常住居民II

1

精华

0

对战

50

主题

少校

积分
1374
军饷
291 两
 楼主| 发表于 2019-10-16 16:16:14 | 显示全部楼层
听开发者自己说今年年底预计可以公测了。

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

30

精华

13

对战

489

主题

总版主

积分
12260
军饷
6222 两

罗伯茨勋章一级勇气勋章英雄勋章-铜(3)英雄勋章-铜(2)英雄勋章-铜(1)一级对战勋章二级勇气勋章一级精英会员二级精英会员三级精英会员赫尔曼奖章邓尼根奖章汉化奖章

QQ
发表于 2019-10-16 17:55:37 | 显示全部楼层
楼主有这个精力排版,不如稍微润色一下翻译......
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

该用户从未签到

16

精华

0

对战

141

主题

版主

积分
6416
军饷
3807 两

汉化奖章战棋党元老罗伯茨勋章论坛三周年勋章二级精英会员

发表于 2019-10-16 18:21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 mittermaye 于 2019-10-16 18:23 编辑

梅林津的那本书严格说是可以算德国版“革命战争回忆录”之类了,不过小时候能看的东西不多,很多内容就像传奇一样震撼心灵,而且人家的道理讲得并不错,就是细节嘛,不要太在意。

苏联的那些本书更加有“革命战争回忆录”风格,不过长大慢慢发现,那是真学问。

对这个游戏很期待,也期待对AI的设计能有更好的表现。在军队的电子兵棋里也有这种自动化敌对部队的专门项目。不过机翻真心看不得.....

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册|Register

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表