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Command: Modern Operations访谈:别做梦了!咱们店不做陆战的!

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发表于 2019-10-19 18:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

命令:现代作战即将到来。在这篇文章中,让我们仔细看看CMO是如何表现地面作战的。

CMO不仅仅是我们在前两篇文章中看到的对UI和UX的巨大改进。它还包括对模拟引擎本身的重大更改和添加。其中很多都是地面作战,这周我们来看看。



义务的免责声明

让我们从一开始就弄清楚一些问题,这一点我们之前已经说得很清楚了,但是为了避免不合理的期望,值得重复一遍。

CMANO一直是关于联合、跨领域作战的:地面部队在执行任务时与空军、海军、战略部队和其他部队相互作用(这种相互作用经常但不完全是“射击和被射击”)。这种有限的聚焦在CMO中继续存在。

玩家期望CMO能够呈现出像装甲旅、闪点战役、红色风暴、战斗任务或SPMBT等以地面为中心的游戏那样的战术表现,这将会让他们失望。部队与部队之间的互相攻击是可行的,但有局限性和被抽象了的,可能会让地面作战战术爱好者感到沮丧。简单的例子:没有复杂的护甲模型,没有内置的压制和战斗效果模型(如果你有创意的话可以通过脚本来实现),地面单位不利用道路,不超过2级的等级等等。所以,那些在战争游戏体验中需要这些细微差别的玩家应该去其他地方寻找。

现在我们已经清楚CMO(还)没有提供什么,让我们看看它带来了什么新的和/或改进的特性。

地势

在命令v1。x,地形有世界精确的海拔和坡度,这影响了移动性(穿过山谷比穿过山脊容易得多)和传感器探测(雷达和红外杂波)。然而,地球表面本质上被视为一个全球沙漠:不同的地形类型没有影响移动和能见度的修正。这在CMO中发生了巨大的变化。



新的“地表覆盖”地图层的运作形式


地形类型现在是陆地作战的决定性因素。不同的地形类型(城市、沙漠、森林、农田等)对地面部队的机动性、武器效果(特别是爆炸和爆轰弹头)和观测能见度有不同的影响。以下为例:

-水是不能通行的

-湿地降低速度到原来的10%(沼泽!),并削弱能见度轻微。

-雪/冰降低速度至原来的20%,并轻微降低能见度。

-所有森林类型都将速度降低到原始速度的30%,极大地阻碍了爆炸和碎裂爆炸的破坏效果,并大幅降低了爆斑范围。

-灌木地降低速度到原来的50%,轻微降低爆炸和破裂的影响,并适度降低能见度。

-农田和植被降低速度到原来的70%,并轻微降低能见度。

-开阔和树木繁茂的热带稀树草原将速度降低到原来的80%

-贫瘠/稀疏的植被地形和草地对速度、武器和能见度没有影响。

城市和建筑物地形增加速度到原来的110%,但严重阻碍武器和能见度。




这些综合效应具有惊人的战术和作战意义。例如:

-如何快速移动一个单位,并尽量减少敌人的观察?穿过城市地形。所以秘密行动有时比速度更重要,森林也可以被利用。如果速度是最重要的,而且附近没有城市基础设施,那就直接穿过贫瘠/平原地带)。

敌人的武器/传感器会超出你的射程吗?通过森林或者灌木丛来阻止他进入射击场。(相反:你如何最大化你的武器和传感器对峙?在沙漠或平原作战。叮叮叮!)

-你知道敌人躲在森林里,但你的常规炸药和frag武器在森林里严重退化,你不想让自己的部队进入森林里进行血腥的白刃战。那你需要思考怎么把他们赶出森林?你把凝固汽油弹和燃料-空气炸药洒在他们头上。(如果平民伤亡不是问题,这也适用于城市地形)。

单位意识到地形类型,并考虑到他们的导航和寻路计算。他们使用了一种新的基于成本的寻路算法,该算法同时考虑了地形坡度和地形类型,以生成到达目的地的最佳(最快)路径。

在下面的例子中,位于阿提卡南部(雅典郊区)的一个M60坦克排被命令向半岛东北部移动。该单元选择了显示的路径,以避免周围的山脊(红色椭圆),并最大化其流动性,穿过城市地区,而不是向东的农田。




除了显示在地图上,地表类型信息也列在地图光标databox上,旁边是现有的地形坡度信息:



COW的好处:货运,两栖和空投行动


正如我们之前提到的,我们决定在CMO的核心模拟模型中加入一些迄今为止只有某些DLC包才能解锁的特性,其中最主要的是“战争链”。在这些特点中,与地面作战最相关的无疑是货物、两栖和空投作战。

我们在过去已经详细地描述过这个特性,所以作为一个简短的总结:您现在可以在任何平台上运输地面部队,并在合适的地方卸载它们。实际上,平台的重量、面积和人员都是有限的(例如,你不能在C-130上装载M1坦克,但你可以在C-17或C-5上装载)。地面部队可以通过飞机在基地之间转移,或通过船只在港口之间转移,或登上海滩进行登陆攻击,或从飞机或直升机空投。结合哨兵2层提供的更高的地形细节,你可以广泛地模拟两栖攻击和空投攻击,当它们进展顺利时和当它们没有按计划展开时,就像下面这个例子:


两栖行动101:不要模仿奥马哈海滩或猪湾

补给和弹药

这是一段时间以来的普遍要求,我们很乐意满足它。地面部队现在可以从任何合适的供应者(例如补给车)那里补充弹药。这在某种程度上类似于UNREP for ships。玩家选择弹药不足的单位,并通过自动选择或手动指定所需的供应商命令补给。单位将竞相选择补给源,并装载尽可能多的数量。

在这个例子中,一架沿海的C-802导弹连向敌方目标射击,然后在导弹数量不足的情况下,与一辆补给卡车会合,为其补充弹药:

视频-地面部队补给的例子

显然,玩家和场景作者都可以使用这个新特性对地面作战进行更深入的建模。现在必须更加重视地面部队的补给链;完全有可能通过拒绝给予一个原本强大的战术团队它的替代储备(尽管燃料仍然被抽象为“无限”)而使其变得几乎无能为力。这为新的战术和作战困境打开了大门;例如,我是否应该从前方撤回一些防空设施,以更好地保护我的后勤保障系统?在它变得匮乏之前有多少个呢?

战神

从一开始,炮兵和空中支援(与之相反,战术防空)就是CMANO在地面作战中的主要力量,在CMO中,他们的存在仍然随处可见。这是地形类型细微差别带来的好处之一,因为现在不同的传感器和弹头类型的实际效果会随着接收端单位所占据的地形类型而变化。

这对于避免和发射火力都有重要的意义:如果你试图避免敌人的攻击,你可以利用地形优势来延迟侦查(当然,也可以在地面或空中摧毁敌人的侦查人员)。如果你在炮火下,巧妙地利用地形可以减少你的伤亡,或者为你提供更大的机动性,这样你就可以摧毁敌人的目标。如果你是攻击者,你现在必须仔细考虑你的战场侦察和你的弹药选择;你的侦查单位必须小心地放置(或绕轨道飞行)以最大限度地扩大他们的覆盖范围,并且一枚燃烧弹、集束或FAE弹头通常可能比普通的高爆药有效得多。(如有必要,也可使用精密弹药,特别是在有大量潜在附带损害的环境中)。

使用得当,并结合有用的侦察,大规模炮兵可以是相当有效的,正如这个例子表明:

视频-炮火轰击

空中支援和防空系统继续在CMANO中进行详细的模拟。地形类型和地面单位补充的额外特性为虚拟JTAC增加了新的麻烦;一旦扩容了内置的弹药,防空导弹和aaa级防空导弹就不再“不在战斗范围内”,飞机也不再在虚拟的沙漠平原上漫游。可视化通过Tacview或其他手段可以更好地说明几何图形的战术情况,在这个例子中:

视频侦察和近距离空中支援

如果敌人只有很少的防空力量,这将是一次“令人兴奋的”飞越

感谢你的阅读!请继续关注后续更新

原帖地址:https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4701667


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发表于 2019-10-19 21:57:05 | 显示全部楼层
确实,地面单位在和空中单位的互动中是不应该以平台对平台的平级对应的。

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发表于 2019-11-2 17:04:46 | 显示全部楼层
那么哪里可以买呢

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 楼主| 发表于 2019-11-4 10:09:21 | 显示全部楼层
lzs25088995 发表于 2019-11-2 17:04
那么哪里可以买呢

11月14日后可在steam上购买到

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发表于 2019-11-5 07:31:33 | 显示全部楼层
是否地面部队还是已直线行走;没有对应的公路以及被阻断的江河等。

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发表于 2019-11-5 09:32:56 | 显示全部楼层
突然发现封面是歼-20啊

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 楼主| 发表于 2019-11-5 10:13:53 | 显示全部楼层
asleepwater 发表于 2019-11-5 07:31
是否地面部队还是已直线行走;没有对应的公路以及被阻断的江河等。

地形会减缓地面单位的行进速度,以及被发现的几率,同样也会降低航空武器对地面单位的伤害。但是目前开发组公布的特性里地面单位虽然能够自行补给弹药了,但是燃料依然是无限的,而且地面单位无法识别和利用道路,希望开发组日后可以继续改进。

点评

感谢  发表于 2019-11-5 11:19
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