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cmo 发售浅评

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发表于 2019-11-15 05:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hypeboyz 于 2019-11-15 05:35 编辑

14年夏刚出国那会一个很偶然的机会接触到cmano这个游戏,当时纯粹是因为一个朋友特别痴迷F14,而我对二战之后的历史,技术和战术几乎毫无概念,一番谷歌以后毫无悬念的找到了这个游戏(当时除了dos的fleet defender连一个windows下的f14模拟器都没有)。cmano也算是把我变成半吊子军迷的一个游戏了。从当时的1.04到最后十几个版本的迭代,我几乎看着cmano从windows的破产版鱼叉蜕变成现在的cmo,结合个人今年在dcs上练习的空战经验,简单聊一聊cmo的那些美和丑
cmo最大的冲击毫无疑问首先是ui和性能。前鱼叉有一位死忠近乎偏执的抨击cmano,但其中有两点真正击中了cmano的要害1. 对战 2. 性能。对战根据官方的说法,他们正在应专业版客户的要求做实现,而且不是实时演算。性能则在cmo里有了肉眼可观察到的提升。cmano没有多窗口完全依赖zoom,每次大剧本下5秒的卡顿的确是让人抓狂,而cmo在north pacific shootout剧本中完全可以达到每秒实时。尽管如此,八核的cpu使用率仍然在20%左右,换言之,这个游戏还有很多的多线程优化空间。ui就不多提了,虽然只是让界面变灰,但感觉比起性冷淡的windows桌面程序已经很到位。
另外一个值得一提的是空战系统。之前在cmano中我特别忌讳近战,一近战就意味着一比一换飞机。特别是接触飞行模拟开始练bfm以后,对cmano的ai嗤之以鼻,不管是wvr还是bvr几乎都依赖射程+掷骰子的机制。这次ai加入了notching的动作直接把空战的观赏性提升了一个档次,飞机一方面会用势能换动能规避导弹,另一方面靠贴地飞行影响对方雷达准确度(多普勒雷达的叹息),还能一定程度上玩近战转圈圈,引入大G以后也让规避更加真实。但是真实性也只是相对的,cmo并没有物理引擎所以不同动能下飞机的动态转弯性能也无法体现,大G目前也只是停留在硬编码的阶段,从数据上来看(没有接tacview)轰炸机似乎也能做出和战斗机类似的规避动作。不过整体来说空战系统有越来越复杂和成熟的趋势,慢慢等完善即可。
整个游戏除了核心系统,eye candy上也下了不少功夫。制作组很讨喜的用了个大家打飞机(dcs, bms)都用的tacview,目前除了好看也没什么用。如前所述cmo飞机不考虑动能和动态转弯性能,最后命中仍然是掷骰子,所以tacview真正核心的很多功能(实时速度,攻角,大G,高级的版本应该还有飞机之间的aspect等等)单纯玩cmo几乎是用不上的,所以大家购买tacview的时候最好,额,理性消费……(双11后说这种话简直打脸……)
地图也是新cmo非常优秀的特性,整个地图在放大后大概20-30秒后可以有更精细的地形照片,照官方的讲法,虽然不是谷歌地图的精度,看清楚山脉道路和机场是毫无压力的,但是在我的试玩中某些地区的卫星图会被云层遮盖。官方的介绍中还有道路的overlay,不过我还不知道哪个官方剧本用到了道路overlay (chain of war里可能有)。
整个cmo的首发bug相对3a游戏简直是业界良心,更不用说cmo在软件复杂度上碾压3a人力却只是3a团队的零头这个事实。目前我发现的唯一影响游戏的bug就是cmo的数据库和很多社区剧本不兼容,而且workshop上也没有成套的community pack了,需要自己手动一个个订阅。cmano社区剧本的质量也参差不齐,cmo本身在兼容上已经做得非常优秀了。
核心机制之外游戏还有快速空战的模式,不过目前可玩性不是很高,可能是我刷f22和su57的缘故吧……
整体来说cmo是个非常优秀的cmano升级,加上老玩家半价打折,算是19年不可不入的游戏之一了

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发表于 2019-11-16 00:19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 delphijet 于 2019-11-16 00:23 编辑

楼主练家子啊!!!cmo空战仿真颗粒度还没到需要tacview表现的程度,看样子tacview没必要买了

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发表于 2019-11-16 00:23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-16 10:55:00 来自手机 | 显示全部楼层
支持,道路目前只是一个图层而已,单位无法利用道路行进和机动,未来会持续开发

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发表于 2019-11-17 20:12:59 | 显示全部楼层
请问下硬件配置要求相比CMANO有多大差异

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发表于 2019-11-17 20:25:53 | 显示全部楼层
已经入了,总体感受是换皮,BUG太多。再放放。

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发表于 2019-11-17 23:23:27 | 显示全部楼层
想自定义一些数据,用SQLiteStudio修改CMO 数据后,被检测出来,启动不了了。有没有修改数据的方法尼。。。。

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 楼主| 发表于 2019-11-18 02:05:07 | 显示全部楼层
arrian 发表于 2019-11-17 20:12
请问下硬件配置要求相比CMANO有多大差异

总的来说硬件配置都是参考值。如果同等硬件能跑cmano,cmo绝大多数情况下跑的更快

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 楼主| 发表于 2019-11-18 02:08:15 | 显示全部楼层
winter678 发表于 2019-11-17 23:23
想自定义一些数据,用SQLiteStudio修改CMO 数据后,被检测出来,启动不了了。有没有修改数据的方法尼。。。 ...

cmano开始数据库修改只留给专业版了。我说的那位鱼叉死忠当时就是因为cmano不允许自定义数据库和开发组闹翻的,然后满地球抓着人就喷cmano。估计cmano/cmo里加了什么校验机制

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发表于 2019-11-18 09:35:33 | 显示全部楼层
一年前入了CMANO但没时间玩刚打了几个教学任务的渣渣路过,打教学关时注意到无法利用战斗机的高度和速度来增加空空导弹的射程,不知道在改进的CMO里情况怎样

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 楼主| 发表于 2019-11-20 22:50:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hypeboyz 于 2019-11-20 22:59 编辑
terminator1990 发表于 2019-11-18 09:35
一年前入了CMANO但没时间玩刚打了几个教学任务的渣渣路过,打教学关时注意到无法利用战斗机的高度和速度来 ...

这个也是我说的“没有物理引擎”,cmo里导弹动态射程还是没有。我粗略估计了一下bms和dcs的导弹射程,发现cmano和cmo里的导弹有效射程太过死板(ai在固定距离就发射导弹了),实战时很多环境下火控雷达不可能在导弹接近极限射程的时候100%有效锁定
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