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关于wite邮件局41年德军限定条件的建议

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发表于 2019-11-16 16:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在wite邮件局不时有人约档,但基本没有苏军愿意打到42年春,究其原因是因为德军在设定上太强,t1德军玩家的一波白西开局就能让苏军无兵可守,造就了苏德开局德军的强大优势,苏军基本无招可解。

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 楼主| 发表于 2019-11-21 21:46:08 | 显示全部楼层
关于sl的看法总所周知,在邮件局普遍存在sl的问题,所谓sl就是德军玩家通过数次save and load取自己最满意的一次战斗作为战斗结果。这样的战斗在服务器档根本无法存在,因为服务器会把数次读档但不读档的玩家进行封禁几天作为警告,而屡教不改者则遭到永久封号的惩罚。(参考国内玩家woaifeixue)但在邮件局中sl普遍存在着,41年的战斗中德军由于作为进攻方自然是sl的最大受益者,sl的有否和有没有节制完全取决于德军玩家的素质而没有具体的限制sl游戏规则来约束玩家这一行为成为了邮件局最大的令人诟病的问题,因此我建议各位尽量用服务器档约档而不是可以作弊的邮件局!!!

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 楼主| 发表于 2019-11-16 17:08:35 | 显示全部楼层
德军也总是在t1做一些规则上确实行得通但却不是游戏设计者愿意看到的操作。比如将二集两个军调往南路,在t1强行将苏军南路2/3的兵力包围,这个操作在wite群内竟然被视为德军的基本t1操作,让我很是震惊。又比如德军在进攻苏军港口时可以利用游戏的撤退机制故意留边上一个格子供苏军撤退,这样德军可以直接吃掉港口的苏军,而不是逼迫他们进行海上溃退,这样的行为在屡次团档中都有发生,试问德军玩家就算赢得了比赛,又有何荣誉感可言呢,你的体育精神呢?这样的例子还有很多,就不在此一一列举了

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 楼主| 发表于 2019-11-16 17:17:04 | 显示全部楼层
综上所述,在现有的wite规则之下苏军的失败的必然的,这个结论不是空穴来风而是经过本人以及大多数wite邮件局玩家玩过后所得出的结论,那难道wite邮件局真的就没能使其对苏德玩家平衡的方法的了吗?我认为这方法还是有的,虽然用这个方法可能刚开始不太能理解,德军玩家可能不太愿意接受,苏军玩家也会抱有困惑。但用后必然使德军不败的神话打破,苏军也会变得拥有战斗力,也不需要拿空城计作为唯一的退敌之技了。

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 楼主| 发表于 2019-11-16 17:22:47 | 显示全部楼层
这个方法就是设定德军限定规则,通过限定德军的一些操作来达到不使德军一面倒的局势,在后面我会一一列出限定规则并在下方写出选用这条规则的理由,要值得注意的是这些规则虽然是针对德军的高强度,但大多对苏德双方都是强制有效,所以不能说这些规则就单是针对德军,当然如果你也有好的想法也可以在下方留言告诉我。

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 楼主| 发表于 2019-11-16 17:35:03 | 显示全部楼层
第一条规则
二集不允许进入南线
这一条规则很多德军玩家看到后想必就不乐意了,毕竟用二集t1围南路可是德军玩家的基本操作啊!但是我想说的是德军这样做确实可以在t1取得大胜利,但这个胜利从后面来看这个胜利是决定性的。也就是说如果德军玩家只要这样做了以后,苏军就没法玩,试问德军玩家,基本所有能够守南路的苏军都进了包围圈,那苏军还玩什么呢?我想就是管仲乐毅都无法玩的下去苏军,二集不干预t1南路,那么德军的1集只有4个坦克师能在t1动,那么苏军的南路存活的部队就会大大提高,但我认为这条规则是远远不够的,苏军南路还需要一条规则来保证南路的部队拥有与德军抗衡的能力,这条规则会在之后提到。

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 楼主| 发表于 2019-11-16 19:53:13 | 显示全部楼层
第二条规则
不允许进攻港口 除非周围一圈的6个格子全被己方占领且港口在陆地的格子不与补给源连接维持一个回合(T1Riga无需遵守②但需要遵守围一个回合的条件
这条规则的解读有点复杂,但复杂的规则正是wite的魅力所在,在wite里由于游戏设定有限,海军并没有被设计到游戏中,因而无法体现出港口的重要性。为此我特别设计了这条规则,这条规则在41初能够帮苏军获得一点防御优势也能利用北路的港口逃走2个军左右的兵力用于接下来的防御,最重要的是riga无法在t1被打下,使德军无法在早期便在北路获得巨大优势。在南路,这条规则也同样能很好的帮助苏军,德军再也不能用流氓的打法迫使敖德萨的苏军直接被孤立歼灭了。现在港口的争夺不取决于一个格子而是港口和其周围一圈的格子,这也让港口的争夺变得有意义起来,我相信这条规则将会带来非常精彩的港口争夺战。当然这条规则也同样对苏军进攻德军港口适用。

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 楼主| 发表于 2019-11-16 23:13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌萌侏儒 于 2019-11-16 23:14 编辑

第三条规则FBD不允许铁路运输 修路也只允许一个FBD单修
这条规则通俗易懂,即单方面禁止德军修路队利用游戏漏洞对铁路进行超常规修路,游戏设计师估计也没有想到有人竟然会用两个修路队修一条铁路,这样实际修出来的路会比常规的单修快上1.2倍,使德军在长途进攻中占尽优势。然而国内德军还开发出更卑鄙猥琐的打法:将南路LVOV的德军修路队在t1便用铁路运输运往敖德萨方向和罗马尼亚修路队一起修路,这样修路使德军在南路的补给占尽优势,但其行为却是非常狗彘不如的,因此为了使游戏回归正常,德军首先要做的便是老老实实修路,只有老老实实的守信规则,才能得到苏军玩家的认可。







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 楼主| 发表于 2019-11-17 14:15:38 | 显示全部楼层
第四条规则
德军41年不能更换将领
这条规则是专门为前期德军闪电战过于强势所设定的,德军通过已有的将领就能使自己的战斗cv判定高上几倍,如果一开始就使用好将更是能1翻4,而反观苏军将领即使是元帅级别的将还不如德军的几个少将点多,所以我认为这条规则是必要的,苏军在通过更换将领后将面至少能够37开了而不是单纯被碾压。值得一提的是,这条规则曾被官方在前期采用并加入游戏,但是为了销售不得不取消以免伤德棍的心(因为一开始萌新学规则就是先玩德军)而取消了,但通过大量的战斗表面,41年德军更换将领对苏军是碾压性的。到这可能就会有萌新问了,德军的ap不就是用来换将领和bu的吗?邮件局禁bu禁41将岂不是就是禁用ap点?对于我这个德军老手来说,德军ap点的作用依旧有效,并能发挥很大的作用。整编因为进攻而分散的部队、调用战斗附属单位、调用修路队甚至是在苏军城市修筑堡垒ap无不需要,所以说禁bu禁将并不意味着禁掉了德军的ap。
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