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[FCRS闪点战役] FCRS新作南方风暴的最新消息

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发表于 2020-1-7 22:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作组在圣诞节前悄无声息的放出了新的进展,可见今年发布新作或许有望,这样子说,2020可以期待的大作又多了一个。
Coming-Soon-Souther-Storm-Header-Image-1.png

原帖:http://ontargetsimulations.com/2019/12/23/december-2019/
我们现在在做什么?

好问题。我们正在为称为“冷战”引擎的新游戏引擎编写代码,数据,地图,场景,工具和大量文档。该游戏引擎将致力于为我们将生产的任何游戏和DLC提供框架,这些框架涵盖了二战后直到1990年代初。

使用新游戏引擎的第一款游戏将是《南方风暴》。这将是1980年代在德国南部的冷战,其中包括美国,苏联,西德,英军,法国,东德,捷克斯洛伐克和加拿大的部队。玩家将使用来自八个国家的各种冷战装备在40多种不同的地图上进行战斗和战役。该设备包括飞机,直升机,坦克,IFV,APC,移动式和固定式SAM,自走式和牵引式火炮及火箭发射器,指挥车,侦察车,多种步兵,等等。

从红色风暴到南方风暴,发生了什么变化?

首先,On Target Simulations LLC成长了。团队增加了更多的成员和贡献者,使我们在团队中拥有更多的眼光和经验,因此我们可以做更多的事情,以更高的保真度结果覆盖更多的领域。

接下来是游戏引擎的重新设计。这是一个很大的事情。团队不仅拥有越来越多的我们想要做的新功能和改进功能,而且我们从玩家群中获得了很多宝贵的意见和想法,我们可以在将它们组合在一起时加以参考。

最后,我们一直在寻找其他类似的产品。我们还花时间在其他游戏上,看看玩家喜欢还是不喜欢什么,并相应地调整我们的设计计划。

当您查看这些新功能和改进功能时,会做出哪些决定?

我们需要确保兵棋的核心要素已经到位。就我们的冷战引擎而言,我们需要确保战斗的指挥,控制和解决方案尽可能接近真实事物,同时还要考虑使它能够在我们所能达到的规模下工作所需的抽象水平正在使用。这样做时要始终牢记,更多的不一定总会更好。

稍微了解一下UI的变化

UI / UX更改是我们将事情提升到新水平的领域之一。新颜色,浮动面板,具有许多选项的菜单,每种类型的面板中的更多信息以及更多面板。确实,有太多更改无法立即详细介绍,但我们将在不久的将来实现。
Coming-Soon-Image-1-1.png
设计自己的界面布局以适合您的样式和屏幕区域。
Coming-Soon-Image-2-1.png
通过多种方法可以触手可及的更多情报。
Coming-Soon-Image-3-1.png
我们希望开始提供更多的信息,并在新年初期开始早期的Beta测试!

敬请关注…


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发表于 2020-1-8 05:54:43 | 显示全部楼层
重要的是公平 闪点有很多对苏军不利和歪曲的弱化 不希望在新作上看到了 否者这次不会在购买

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发表于 2020-1-8 08:37:12 | 显示全部楼层
shaoye999 发表于 2020-1-8 05:54
重要的是公平 闪点有很多对苏军不利和歪曲的弱化 不希望在新作上看到了 否者这次不会在购买 ...

是真的弱化?还是遵从历史?OTS是否有过解释?

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发表于 2020-1-8 17:43:09 | 显示全部楼层
这个UI人性化很多了                       

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发表于 2020-1-8 21:00:23 | 显示全部楼层
UI好评,该作值得期待。

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发表于 2020-1-8 22:00:13 | 显示全部楼层
原来是巴伐利亚,不错。

其实浮动窗口很多人都不喜欢的,不过多屏显示和更多的情报信息标记看上去不错,希望新引擎能够让人惊喜。

至于苏军,其实OTS不用解释啊,因为这基本上就是西方游戏里苏军一贯的样子,至于是否客观,争议就大了,不过就我个人观点,这么不平衡至少对游戏体验是很有影响的,更不用说其中苏军的组织有很大的误读(虽然其解读已经超过了很多作品)。

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 楼主| 发表于 2020-1-8 22:07:56 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2020-1-8 22:00
原来是巴伐利亚,不错。

其实浮动窗口很多人都不喜欢的,不过多屏显示和更多的情报信息标记看上去不错,希 ...

能不能最简单的概括一下误读的内容。

我要在我的新帖帖子翻译为英语。
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发表于 2020-1-8 22:27:00 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2020-1-8 22:07
能不能最简单的概括一下误读的内容。

我要在我的新帖帖子翻译为英语。 ...

比如苏军单独行动的营都不会只带着自己的炮兵连的。
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