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钢铁之师2评测

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发表于 2020-2-1 10:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 昭武椽 于 2020-2-1 10:42 编辑

搬运自本人的steam评测 D1B0060F414D89AB7FEF1E3DC73636D8.jpg
    Eugen 的这款游戏,让葱包一句话概括的话,葱包认为它是二战版的全面战争。从设计理念到受众都比较相似。如果是拟真二战爱好者,这种模拟精度我更推荐战斗任务或者 Gravitem Tactics. 对于我这种对二战一窍不通的战史爱好者来说,英雄连和近距离作战都可以玩,钢铁之师买来玩玩也没有什么坏处,但我已经有红龙了,所以就退款了。
   20200128214542_1.jpg
  钢铁之师2第一眼看上去似乎是大局型的战术游戏,但实际上却非常需要微操,微操到机枪班站位的程度。不过更新后增加了AI委任指挥,减少了微操。游戏战斗规模是旅团级,二代增加了将军模式,许多人说是战略,其实将军模式更接近战役组织层面,不过它的参战部队有上限,空军算一个,所以如果步兵团 + 侦察部队+空军联队,部队上限就满了。
  钢铁之师2没有编制和战斗序列等基础战争模拟概念,但是有很多军事和战史爱好者喜欢的细节,在娱乐向游戏中保证了一定的历史还原性,同时战斗也遵循一些基本的逻辑,玩起来比较容易上手。但进一步深入的话,就要学会战术微操和游戏性方面技巧了。
  作为对比的例子就是战争艺术、近距离作战、战斗任务等模拟兵棋,玩这些游戏时,我可以翻阅苏联红军1936年战斗条令和步兵迫击炮战术手册,搭配兵书中的战斗序列缓慢推进。但玩钢铁之师2时不需要这些,SD2没有战斗序列概念,也没有指挥体系概念,他的指挥官就是提供加成光环;但相对于老式RTS,它有压制火力概念,单位被射击,没有打中,也会降低该部队能力,压制高了,会自己趴下和撤退。
装甲车和坦克没有血条,而是看装甲部位,穿甲就看部位和概率, 一发死或者零件故障。这也属于爱好者喜欢的细节。
  炮兵比较繁琐,战斗开炮需要自己记开炮位置,敌人开炮听到后就马上要去大地图锁定位置,然后组织反炮兵。但炮兵设定又不是很硬核,需要事前观测,但不需要计划,也没有无线电联络通讯问题,补给则是补给卡车统一补给资源。
  • 关于炮兵计划:战术游戏为了模拟炮兵的瞄准时间,通常炮兵需要前观给一个计划射击计划,主要包括炮击的位置、方向和开火方式,来模拟炮兵事前计算好的目标参数。但如果没有事前计算好,那就要再次计算,所以有一定延迟。具体来说,就是中近距离敌人推进过来的时候,不能像钢铁之师这样直接开火,除非你已经预判敌人准备过来,或者是灵活的支援火炮,例如轻型迫击炮。

  步兵要看地形射线展开部署,可以进建筑掩体,手榴弹会自动投掷,(但如果你希望敌人进入射程再开火,那就要关闭自动射击手操);机枪班没有朝向概念,但有抽象的架设武器时间;坦克单位有朝向概念。地形主要有深林和城市建筑物,高低差概念也有一点,主要影响视野。不过它的坦克没有编制,也不需要用排级战术展开推进,步坦协同最基本的交互前进、火线掩护等概念游戏里面很薄弱。
  空战则比较玄幻了,双方没有制空权概念,先派出轰炸机轰炸,然后才派出战斗机和敌军战斗机交战。
  和红龙一样,SD2另一个乐趣是用点数组合自己的战斗群,一种坦克有不同型号,花费的点数不同,选精锐部队也会降低人数。对二战装甲战感兴趣的玩家应该会很喜欢,建模很出色。但对我这种喜欢玩步兵的就一般了,人物面部建模很差。
  然后吐槽一些设定。
  • 地图外炮兵不能补给,但地图上的炮兵却可以用卡车补给。前线炮兵可以补给,后方专业炮兵团反而不能补给(;一_一)!?
  • 部队的射击距离是固定的,不是看命中率跟效果。距离虽然降低穿透,但如果写了200米,就代表部队只会在敌人进入那个距离射击,没有有效距离概念。其他这种模拟精度的游戏不会用射程这么粗糙的方式,而是用弹道圆的概念,降低武器性能来远距离射击。

  和红龙一些不同的地方:
  • 没有直升机→没有步兵速攻。
  • 没有指挥官区域占领,这代没有区域概念。
  • 装甲车和坦克没有血条,所以第一发很重要,微操要求高不少,如果转角第一发命中敌人,那就赢了。
  • 空军威力下降,对地攻击跟飞机速度都比较慢,所以陆军地位比较高 。
  • 摩托化步兵下车后车自动消失,可能是防止玩家用载具探火力点。

  总而言之,钢铁之师2还是比较看受众,它不是大众化的娱乐游戏,不适合“随便玩玩爽一把”,但如果想玩比较严谨的二战旅团级战术模拟,那它也不适合。不过就它的受众肯定是军事和战史爱好者,军事单位非常多,作战概念很RTS,但又不是老式血条制的RTS,而是加了一点军事味道的 RTS. 它是战术微操游戏,但规模很大,同时多了一些军事概念和爱好者喜欢的细节。

当信任何一国之国民,尤其是自称知识在水平线以上之国民,对其本国已往历史,应该略有所知。(否则最多只算一有知识的人,不能算一有知识的国民。

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发表于 2020-2-1 10:56:44 | 显示全部楼层
加了一点军事味道的 RTS. 它是战术微操游戏,但规模很大,同时多了一些军事概念和爱好者喜欢的细节。

这个评价很中肯,但是这东西绝对不是我们说的严格意义上的模拟战争的兵棋,虽然他们都叫wargame。
#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
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 楼主| 发表于 2020-2-1 11:03:38 来自手机 | 显示全部楼层
coucoucoucou 发表于 2020-2-1 10:56
这个评价很中肯,但是这东西绝对不是我们说的严格意义上的模拟战争的兵棋,虽然他们都叫wargame。
...

是哒,本质是娱乐向游戏,主打网战PvP.

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发表于 2020-2-1 14:57:46 | 显示全部楼层
那时候冲着海战去玩红龙的,完全受不了......

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mittermaye 发表于 2020-2-1 14:57
那时候冲着海战去玩红龙的,完全受不了......

手滑误点评价,望包涵
我说要有光,于是便有了光着身子的上帝

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本帖最后由 hypeboyz 于 2020-2-2 05:23 编辑

欧根引擎那一系列只玩过战争游戏,刚开始也觉得跟红警没啥两样,后来慢慢摸到路子以后才意识到这系列的玩点就是挑战ai微操,红龙记得要是上手海战就是第二次朝鲜战争,第一场根本就是劝退局,前作没经验的话连保全最后一个sector都不可能,不知道sd是不是还保持着这样的ai

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 楼主| 发表于 2020-2-2 09:18:42 来自手机 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2020-2-1 14:57
那时候冲着海战去玩红龙的,完全受不了......

红龙的海战据说很玄幻(我对海战只了解接舷战,究竟玄不玄幻我不清楚(*´∀`)

点评

还敢近身接舷,68pdr糊脸。23333  发表于 2020-2-2 16:47
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