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第一次车臣战争 1994-1995格罗兹尼战役 小模拟

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发表于 2020-2-6 17:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wstzb1996 于 2020-2-6 19:26 编辑

基本背景介绍:1994年末,随着车臣局势进一步恶化和失控,俄罗斯联邦决定采取武力手段来解决车臣问题,该剧本则是基于
车臣战争中最残酷的格罗兹尼战役进行局部架空还原(受限于资料缺乏,只能是相对还原),剧本着重模拟俄军当时的攻城战术战法
进行推演(相对的,也着重模拟了车臣武装分子的对抗战术战法),此文重点不在于CMO是否合适模拟陆战,而在于某种程度地通过CMO平台来讨论车臣战争中俄军损失惨痛的战术细节原因。


该行动于1994年12月11日上午9点(当地时间)开始,首开序幕的则是俄军已经准备好的炮火覆盖。
此次小剧本中,俄军配属了多门火炮兵力进行攻城轰炸。(剧本参照维基百科格罗兹尼巷战94-95的资料所示火炮兵力进行设置的)

这是俄军西部集团(就是西部进攻方向的部队)下辖的BM-21冰雹火箭炮,该炮在西部方向和北部方向共部署了24门。
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俄军北部集团的一处炮兵阵地,有BMP-1 IFV守卫(防止被偷),是BM-21和2S3 152mm自行榴弹炮混编的

捕获.PNG

混编的2S3自行榴弹炮(BMP守卫)
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北部集团进行首发开火,多枚122mm火箭弹和152mm榴弹呼啸着而去。

2311.PNG
西部集团也紧接着开火射击了(仅仅比北部晚了1分钟多)





炮击过后,俄军各攻击方向的部队开始进入了,此时,天上也来了第一批支援的米24P机群。

俄军米24配合进城的俄军81机步团进入格罗兹尼

俄军米24配合进城的俄军81机步团进入格罗兹尼

俄军米24配合地面第81机步团进入格罗兹尼(从北部进入)

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南侧则有俄军摩步旅进入,并控制局部的街道交通车站等节点。
西部方向也有一只俄军机步旅进攻格罗兹尼城西侧方向,且该区域可能有车臣武装分子埋伏把守。此图是该区域区域遭到米24扫荡过后的截图,可看到有一处敌对目标被标定了。
1.PNG

距离北部集团不远处的格罗兹尼城北以及城东地区,扫荡的米24P进行对藏匿于房屋中的车臣武装分子的空袭行为,为俄军地面部队减轻威胁。
23.PNG

将镜头调转至格罗兹尼城东部不远处的郊区,俄军东部集团的第129团,第133坦克营,第98伞兵团迅速做好战斗部署。
部分坦克车辆已经进入城区,但是遭到反坦克火力(RPG)的袭击,伤亡出现比较快。
2311.PNG

镜头转至郊区的格罗兹尼机场,从图中可以看出,该机场被俄军控制占领,且部分坪地刚刚被车臣武装分子的迫击炮炮弹袭击过。
466.PNG

镜头再次转移,来到了格罗兹尼城市偏中心地带,不难看出俄军进入的坦克和IVF正在承受着RPG的洗礼,头顶的米24P或许可以解救它们。
244.PNG

这不,米24P正在喷射火箭弹打击房屋中的车臣武装分子,加快空中扫荡任务的进度。
1.PNG

接着来看看咱们俄军西部集团的进度如何
1995.PNG
很显然,俄军的步坦车队已经被打乱了,且部分坦克排被击毁过半。

然而这里的往北不远处,则出现了围殴的一幕。
1994.PNG

1994.PNG
很显然,已经有米24P被击伤了,且战损报告显示,有一架米24P被肩扛SA-18击落了。

1994.PNG
图中所示的一架米24P处于失控的状态,估计是被12.7mm机枪打击所致。

进入城里的坦克部队也不是毫无作为被动挨打,位于格罗兹尼城东的一个T-80BV坦克排对已被发现的车臣火力点进行开火打击
(尽管自己也被挨了几发RPG)

1994.PNG

1995.PNG
可以看到,来自东部集团的俄军T-72B(1989年型)坦克排们仍在受到RPG的洗礼,说明格罗兹尼城市里的车臣相当的火力点依然未被拔除。


把视线转移到车臣地区附近一处俄罗斯空军Mozdok基地(该基地位于图中的左上角)
可看出该基地距离战场不远(历史中该机场也确实参与了空袭车臣的行动),经过粗略测量距离仅不到60海里。
1994.PNG


1.PNG

2311.PNG

23.PNG
从上图可以看出,该基地内整备中的飞机数目比较可观,共32架米24V和16架苏25以及重量级选手图22M3轰炸机4架。
其中,每架苏25携带了32枚RBK-250反装甲集束炸弹,图22M3则携带了69枚OFAB-250非制导炸弹。
可以说,从上面的分析来看,此次俄军空袭的力度可以说是相当大,哦对了,刚才的苏25和图22M3们已经参加了一次对格罗兹尼城地毯式轰炸了,这是它们的第二次出动准备工作中。

目前而言,该攻城战役还是处于初级阶段(行动开始仅仅不到两个小时),下方贴一个当前的战损消耗报告单
捕获.PNG 捕获2.PNG

报告单中已经显示俄军和车臣武装分子各自的消耗与战损,可以看出,战损比不太理想(对俄军而言),俄军消耗了大量的航空炸弹和火箭弹,榴弹等火力覆盖弹药,但是依然目前还存在很多疑似未清除干净的车臣火力点,这对俄军后续进城的部队构成极大的威胁。战役还在继续中,有空再做第二篇更新。
















5.PNG

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 楼主| 发表于 2020-2-6 19:27:19 | 显示全部楼层
帖子末尾不知啥原因,图片多了一张。

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上传后未插入,自动显示在后面,删除对应附件即可。  发表于 2020-2-6 21:10

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发表于 2020-2-6 19:42:21 | 显示全部楼层
也是相对的自娱自乐

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 楼主| 发表于 2020-2-7 08:58:40 | 显示全部楼层
Zhaoo_Four 发表于 2020-2-6 19:42
也是相对的自娱自乐

其实,这游戏很多剧本都是相对的自娱自乐。

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发表于 2020-2-7 17:30:40 | 显示全部楼层
基本是纯陆战啊,对于CMO是相当有意思。

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 楼主| 发表于 2020-2-7 19:26:24 | 显示全部楼层
mittermaye 发表于 2020-2-7 17:30
基本是纯陆战啊,对于CMO是相当有意思。

战报还在继续更新。

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2020-2-13 12:26:52 | 显示全部楼层
这战报有很强的视觉效果啊,没想到陆战还能那么玩。太赞了
原本画面单调的硬核游戏可以玩成带点战争游戏红龙的感觉了

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 楼主| 发表于 2020-2-14 20:06:33 | 显示全部楼层
CMANO新玩家 发表于 2020-2-13 12:26
这战报有很强的视觉效果啊,没想到陆战还能那么玩。太赞了
原本画面单调的硬核游戏可以玩成带点战争游戏红 ...

这个在于玩家剧本设计的能力来解决,我就是想通过这样的设计来让大家理解我前面发的帖子---关于CMO的一点意见当中对于陆战问题的想法。
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