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[其他] 有没有可以表现侧翼的游戏

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发表于 2020-2-11 18:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大多数兵棋的算子都是一个攻防值,从任何方向进攻它都要按全部防守值计算,也就是等于所有的算子都是修筑的环形防御阵地,这在现实中是不可能的。大多数部队在防御战中阵地都集中在正面,如一个师攻击一个师,当其侧翼结合部被突破后,正面由两个团牵制进攻,侧翼由一个团进攻,在地形合理的情况下,防守方都是没办法抵御的。所以大多部队侧翼失守基本会选择撤退。不知道有没有哪款游戏有表现这种情况的?

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发表于 2020-2-11 19:42:31 | 显示全部楼层
你的话第一句就是错的, 很多兵棋表现了侧翼,比如toaw有不断修改的侧翼规则。战术兵棋大多也有正面的设置。
第二,这其实是个尺度问题,侧翼不一定需要用规则来表示,玩家自身会根据战场情况判断战线侧翼的风险,从而撤退,当部队侧翼防线被突破,不撤退只有包围的份 。
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发表于 2020-2-11 22:22:52 | 显示全部楼层
我玩DC蓝色计划就是,部队围着打一个,很容易打灭,那么有侧翼包围和同建制部队合围的加成,这个应该算楼主说的侧翼吧

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发表于 2020-2-12 13:00:03 | 显示全部楼层
大多数兵棋只是不需要手动调整正面,不是没有正面(和侧翼)

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 楼主| 发表于 2020-2-12 17:55:22 | 显示全部楼层
可能是玩得太少或接触不深,没有很强烈得体会,平时玩得多也就wite、witp,不是很清楚式怎样表现的,反正从各个方向攻击都要按算子满防御算。

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 楼主| 发表于 2020-2-12 18:03:47 | 显示全部楼层
个人认为以wite得六格兵棋举例,当算子移动到位后就需要设定防御方向,也就是针对某个方向修工事和布置一线兵力。当防御方向只有六边形的一个边时,防御值时是算子得满值,当需要防御三个方向时,每边防御值就是大约三分之一,当防御六个边时,防御值就只能达到六分之一。这种规则是否更接近现实?

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发表于 2020-2-12 22:06:00 | 显示全部楼层
除非被包围,否则绝大多数情况下,部队不会布置环形防线

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发表于 2020-2-13 11:40:49 | 显示全部楼层
如果我记得不错,大部分游戏一般采用的方法是,防御方如果受到多面攻击,随着攻击方向增多,给攻击方加成。

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 楼主| 发表于 2020-2-13 18:29:45 | 显示全部楼层
这种方式对大兵团作战可以接受,但无法表现抗美援朝中志愿军的营、团级穿插。比如在wite中,多大规模对算子在地图上都占一格,一个营级单位要实施穿插必须击败击败一个师,但现实中有时击败一个连就可以穿插了。所以要表现这种方式兵棋就必须降级,但如此算子就太多了。比较喜欢算子少,管理简单,但操作精细对方式。

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发表于 2020-2-13 19:27:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 coucoucoucou 于 2020-2-13 19:30 编辑
麻老虎 发表于 2020-2-13 18:29
这种方式对大兵团作战可以接受,但无法表现抗美援朝中志愿军的营、团级穿插。比如在wite中,多大规模对算子 ...

所以团级兵棋就是战役级别了,一般忽略侧翼这个因素,简单的兵棋不一定损失摸模拟性,因为兵棋做结果模拟为主。
而你说的穿插,和侧翼没有任何关系,这个是分辨率的问题。分辨率小格子多自然可以模拟小单位,然后再是包围攻击。
分辨率小就是战术棋了,大战术棋很多都有正面表示,举个例子commod ops2就有。
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 楼主| 发表于 2020-2-13 22:11:31 | 显示全部楼层
玩对兵棋少了些。不知深浅。

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 楼主| 发表于 2020-2-13 22:14:33 | 显示全部楼层
主要是希望能玩到表现抗美援朝全盘的兵棋,并且能体现我军的特点,比如坚韧,士气高昂,运动能力强等特点。
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