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[其他] AGEOD制作者评价Grand Tactician

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发表于 2020-7-7 10:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coucoucoucou 于 2020-7-7 10:47 编辑

大战术家内战今年夏天即将发售,在几个月前制作组请了Philippe Thibaut做评测(可能也是商业胡吹
http://www.grandtactician.com/thecivilwar/blog/articles/guest-blog-philippe-thibaut
30.jpg
在这个开发博客中,我们有一个非常特别的特约作家。到目前为止,除了像这些开发博客这样的官方更新之外,我们还没有向开发团队的外部人员展示这款游戏。但是,当著名的战略游戏设计师Philippe Thibaut要求看一下游戏时……好吧,演示游戏!您可能知道Philippe是原始桌游和pc游戏Europe Universalis(欧陆风云)的作者和设计师,还是AGEOD的创始人和首席设计师,其中包括诸如《美国诞生》,《南北战争》和《南北战争Ⅱ》等作品,迄今为止最复杂的美国内战战略游戏!

因此,让菲利普本人在幕后看了《大战术家:内战》(1861-1865年)的Alpha版本,战役和战斗游戏之后,描述了自己的第一印象。

–大战术师团队设计师Ilja Varha。




今晚,我很幸运,很荣幸能直接由其首席设计师兼作家Ilja Varha亲自介绍全新游戏《大战术家:内战》(1861-1865)。

第一印象?好吧,我遗漏了一些单词……可能是“哇……!”看起来最合适。

在过去的22年中,我一直从事电子游戏,曾从事Europa Universalis和所有AGEOD产品的开发,以及其他许多游戏,例如我现在与我的新合资企业Avalon Digital合作的游戏。我玩过很多怪物游戏,包括《全面战争》传奇……但我必须说我很困惑!

我认为,这是我所看过的,这可能是迄今为止我所见过的最好的大战略游戏。

在这种冒险中,它具有您所希望和梦想的一切。细节的水平以及内容的清晰度和准确性令人惊叹。我以为我们在AGEOD的美国内战中做了很多事情,但是这些家伙做得更好……内容令人印象深刻。难怪设计和生产花费了这么多时间,对于任何内战历史学家来说,这都是一个宝藏。

但更好的是,这款游戏恰恰是一款大型战略游戏应该具备的功能:您并没有控制一切,远非如此,但是您发现自己正在扮演两个主要的拟人化角色。


玩家可以通过不同的政策和法案来操纵自己的国家,例如引进征兵或在这里投资工业化。

首先,在总体战略层面上,您是国家战争内阁的重要成员。您介入许多领域,从国内政治和贸易行为到外国外交或战争的工业行为。您沉迷于从头开始创建军队的艰巨任务(我看到了1862年初的联盟方面)。而且,您还决定应征募的兵种,应募集的部队,应任命的司令官-该游戏的百科全书包括超过1300名司令官,可分配给陆上和海上的各种命令。

幸运的是,对于像我这样的非微管理爱好者来说,可以将很多东西委派给AI(例如经营经济),这样更好。说到经济,请记住我们处在自由企业之地,所以游戏进程中它们是由私人企业经营的,既现实又理想(没有选择在这里或那里建造哪座小建筑的负担)…

其次,您还将在作战和半战术层面上获得指挥:作为陆军司令部,您拥有各种各样的现实选择和命令,您将不得不决定许多问题和选择,例如训练部队,选择部署状态或跨战区转移。准备战斗几乎与进行战斗本身一样重要(如果不是更多的话)。知道(实际上,像当时的大多数指挥官一样,实际上在学习)如何处置和调动您的军团和师,如何确保他们可以按良好的步调前进,如何分配您的命令以便他们能够到达-并执行-及时-等等...真正的内战清单流程...都以伟大的艺术风格精美地展示了出来。

最后,但并非最不重要的一点是,即使对于像我这样的业余大战略玩家,您也更容易进入战斗状态,在战场上找到自己的那部分。如果我能说的话,您会喜欢Meade将军的痛苦,试图猜测叛乱者在1863年7月的这一天在哪里,更普遍地说,是在战争迷雾,天气限制下试图整理报告,疲劳和混乱……您真的觉得自己在那里,而且几乎令人不安地真实。

我们还派人打了一次历史战斗。

我们在这个游戏上花了3个小时,给我的印象是它持续了10分钟之久,令我惊讶不已,惊叹于如此庞大的游戏。我什至不敢说杰作。

我什至不知道我是否应该冒险玩这个游戏……它会吸引我的思想和灵魂,我无法离开。我希望我在以前也能有能力,知识和工具做类似的事情(但是我的游戏是13年前,已经作古了……)


#论坛改版中.......有兴趣参与版务工作的坛友请私信我
#大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou

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发表于 2020-7-7 11:01:52 | 显示全部楼层
一直在期待这款游戏,希望她能够不辱使命将战略游戏带入一个新的境界。

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发表于 2020-7-7 20:34:11 | 显示全部楼层
前面还算平实,最后两段肉麻啊,互吹无疑。

还有比较感兴趣的就是那个参谋系统游戏。现在那些涉及内容比较多的游戏,一想认真玩,就得一边整理资料才行,实在没这个精力了。这大约算是因健康和年龄原因退出战斗吧。

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发表于 2020-7-8 05:17:31 | 显示全部楼层
肯定有吹的成分,因为最近的开发报告说他们没有把以前计划的所有功能都做完,发售后还要完善【

不过反正到时候我试一下水,实在不行那就在战略层面还没完善前打打历史会战剧本,感觉他战术模块还是比较完善的

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发表于 2020-7-8 16:04:20 | 显示全部楼层
18年的布尔朗战役演示感觉游戏基本都做完了,这两年估计都是战役系统,最近的葛底斯堡演示感觉完全可以开售EA了
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