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土法蒙特卡洛验证雄风3导弹有多雄

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发表于 2020-7-14 19:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本论坛可能众所周知,CMO PE有蒙特卡洛功能,也就是不断重复一个剧本看具体某件事件发生概率如何。在lua的帮助下,民用版也能在一定外延上实现这一功能。

任务想定:
我突击舰队在一艘055,两艘052D,两艘054C的护航下朝台北登陆场集结。在距离台北登陆场40nm处遭敌伪装完好的一个雄风-3阵地打击。敌雄风-3阵地合计一个营,发射车12辆(数据库没有雄风3发射车,扒了个雄风2发射车,装上了一般装在船上的四联雄风3 Mount),导弹48枚。

蒙特卡洛涉及到每次打击的计分和重置,具体的技术细节在剧本内。可以在Steam创意工坊上搜索“反雄风3验证-蒙特卡洛”找到。

结果:
48枚雄风导弹的分配细节是:055 10枚,052D 10枚,054A 4枚,071登陆舰 2枚(即一倍数据库规定的目标反导效率值)。还有8枚左右可以留作消灭护航舰艇后的扩大战果。
国产战舰的雷达【在游戏中】能在10~15海里范围上锁定高90ft,正面雷达信号-9db的雄风-3,使用飞机进行早期预警并不能显著提高【火控雷达的锁定距离】,但是应该可以节约舰队OODA反应时间。直接就结论而言,在编队突出部首当其冲的055有约50%概率被至少一枚反舰导弹命中,并有20%的概率直接被击沉。较小的054A虽然位置靠后,但也有10%~20%的概率被击沉。

为了探索起见,我还把055和052分别换成了提康和阿利伯克重新进行了一次实验。这两位能在16nm处开始用ESSM反击反舰导弹。测试的结果,除了靠前布置的提康受了两次打击(合计19次实验)以外,其余舰艇均百分百存活。

目前看来,如果游戏内的雷达没有重大问题,在高速度低掠海的反舰导弹面前,即使是美舰也极有可能狠狠的吃几次教训。

好消息是,前期空中打击可以保证消灭伪海军和陆军的陆基对海搜索雷达站。在伪空军无法起飞,陆基对海雷达无法放列(放列即被无人机摧毁)的困境下,除非用人直接报点(经计算约有10海里探测距离),否则雄风3无法独立完成发射。

如果要从舰船方面提改进方案,那么提升火控雷达照射-9db级别目标的距离到16~20nm应该能至少提升全舰队生存率超过10倍。使用海上假目标浪费敌雄风导弹也是可用的手段。最直接有效的手段还是直接搜索消灭发射车为好。由于反舰导弹的特性,发射车不得不冒着暴露的风险在平原地区放列,这样就极易被歼-20的对地雷达发现。

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发表于 2020-7-14 19:55:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 使命召唤0 于 2020-7-14 21:11 编辑

解放军不想搞米军类似的一坑四弹的话,一定得在054A这种平台上下功夫啊。不能指望飞机预警是对的

点评

用战机预警了,火控雷达只能锁15nm也对反应时间起不到大的提升。而且掠海导弹飞行速度比一般空空导弹都要快,这点不知如何是好。  发表于 2020-7-14 21:22

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发表于 2020-7-16 07:05:45 来自手机 | 显示全部楼层
使命召唤0 发表于 2020-7-14 19:55
解放军不想搞米军类似的一坑四弹的话,一定得在054A这种平台上下功夫啊。不能指望飞机预警是对的

...

054A现在来看有点定位不明,最明显的一个问题就是VLS不足,拿来做远洋护卫舰恐怕力不从心

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发表于 2020-7-16 07:09:00 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里对电子战的模拟(就我个人理解)被简单地搞成了一个对对方的debuff的形式,个人感觉如果把现实中的一些东西(比如偏移啊假目标啊信号遮蔽啊这些东西都做出来的话会真实很多)

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发表于 2020-7-16 08:32:44 来自手机 | 显示全部楼层
MarcusCicero 发表于 2020-7-16 07:09
游戏里对电子战的模拟(就我个人理解)被简单地搞成了一个对对方的debuff的形式,个人感觉如果把现实中的一 ...

游戏里如果LRASM追踪的电子信号发生突变的话确实能让导弹的航线偏移到一个很夸张的角度

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发表于 2020-7-16 09:03:36 | 显示全部楼层
MarcusCicero 发表于 2020-7-16 07:05
054A现在来看有点定位不明,最明显的一个问题就是VLS不足,拿来做远洋护卫舰恐怕力不从心 ...

个人理解,是在低风险环境下的护航。
一个我能想到的场景,战时沿海岸线的运输船队

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发表于 2020-7-22 18:53:50 | 显示全部楼层
这个剧本本人也测试过了,所谓土法蒙特卡洛(滑稽)很真实,有时间我把CMO的反舰导弹判定内核给你们发一下

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 楼主| 发表于 2020-7-23 13:59:35 | 显示全部楼层
就在刚才,我重新安排了一下测试条件:
1. 每当车组完成发射导弹后就立即取消红方单位“自动被探测到”的设定。
结果:击杀率没有变化
2. 安排了JD-16的主动电磁干扰。
结果:击杀率没有变化

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 楼主| 发表于 2020-7-23 15:43:50 | 显示全部楼层
DracheTek 发表于 2020-7-23 13:59
就在刚才,我重新安排了一下测试条件:
1. 每当车组完成发射导弹后就立即取消红方单位“自动被探测到”的设 ...

换句话说:这个游戏的主动电磁干扰对于不是全程雷达制导的弹药干扰能力极其有限,几乎可以当成没有。

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 楼主| 发表于 2020-7-23 16:18:54 | 显示全部楼层
注意,如果055的桅杆高度为10m,雄风3的平时掠海高度为90ft(27m),那么055对雄风3的地平线距离大约就是16海里。超过这个距离的雄风3会被地球所阻挡,无论如何也无法被火控雷达发现并攻击。

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发表于 2020-7-23 23:04:34 | 显示全部楼层
DracheTek 发表于 2020-7-23 16:18
注意,如果055的桅杆高度为10m,雄风3的平时掠海高度为90ft(27m),那么055对雄风3的地平线距离大约就是16 ...

桅杆高不等于天线高,兄弟注意了,实际上较近的,需要预警的

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 楼主| 发表于 2020-7-24 16:47:32 | 显示全部楼层
刘艺控 发表于 2020-7-23 23:04
桅杆高不等于天线高,兄弟注意了,实际上较近的,需要预警的

我的重点是说,即使预警机看见了导弹发射,由于火控雷达需要直接瞄准,红方舰队也不得不等到导弹接近到16nm圈内才能攻击,这样大大限制了能攻击的轮次数。

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发表于 2020-7-24 23:06:30 | 显示全部楼层
DracheTek 发表于 2020-7-24 16:47
我的重点是说,即使预警机看见了导弹发射,由于火控雷达需要直接瞄准,红方舰队也不得不等到导弹接近到16 ...

这个与055的等级也有关系,我看你的本子里用的是regular,试着用ACE等级做一下。瞄准时间与OODA周期有关系
我把整个CMO的反舰导弹判定体系破了,抽时间整理成文章吧

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 楼主| 发表于 2020-7-25 00:25:28 | 显示全部楼层
刘艺控 发表于 2020-7-24 23:06
这个与055的等级也有关系,我看你的本子里用的是regular,试着用ACE等级做一下。瞄准时间与OODA周期有关 ...

刚把红方的Proficiency设为了Ace,最大射程还是12nm。生还率也没有明显提升。看样子还是地平线论比较准确点。

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 楼主| 发表于 2020-7-25 01:27:30 | 显示全部楼层
刚才试了一下加10架J-16护航。存活率瞬间提升到美军的档次了。
下一个测试:将舰队规模再增加。
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