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《爱琴海打击》中文规则(附介绍)

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发表于 2020-11-15 00:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 coucoucoucou 于 2020-11-15 11:17 编辑

很久前从《海湾打击》译者处要来了doc原稿,打算在此基础上开始翻译《爱琴海打击》规则,本来预计去年中旬结束,结果拖了一年之久,给各位玩家先说声抱歉,这两周反复修订翻译细节后今天发上来,如果还有问题请及时反馈。请注意,只有规则是没有办法进行推演的。
另外还有辅助表的翻译,一并发出。(辅助表没有数据,下了辅助表也不能独立推演)
如果要《海湾打击》的规则,可以在各大qq群或贴吧联系邝埜,前提是要买棋,如果买了棋的人和你推演,也可以使用,切忌不可用盗版游戏推演。
《爱琴海打击》有vassal包,如果有兴趣和我网推,愿意花时间学习的可以联系我。
pic3176832.jpg pic135593.jpg
要了解《爱琴海打击》,首先要了解《海湾打击》,因为前者是后者的姊妹作,而且还有联动剧本。可以看这个贴子介绍:我的推演笔记马克赫尔曼大师在Victory Games1986年出版了这个棋,规则上做了一定的修改,但是不能说很大。
主要有以下几点:
1.把机场变为了空军基地。我贴上规则,大家可以自己比对比对。
海湾打击规则
空军基地有若干使其有别于其它地面支援单位的属性。
 要保证补给充足,空中单位必须部署在能接受补给的空军基地。在空军基地内的空中单位放在空军基地陈列区与该基地算子对应的位置上。只有在执行任务时或空军基地被摧毁时,空中单位才摆在地图上。在后一种情况下,来自被摧毁基地的空中单位可以放在空军基地陈列区中任何其他基地的位置上,或必须放在地图上。当空中单位放在地图上却没有在执行任务时,视同地面单位。如果敌方单位进入非飞行空中单位的所在格,该空中单位立即被摧毁。
 要正常运行,空军基地必须放在机场上。注意一个机场最多可以有两个空军基地。(德黑兰、巴士拉、阿什哈巴德每处有两个机场,因而每个都能容纳四个空军基地)。
 任何时候空军基地承受一点损伤时,在其所在的机场以及基地内的任何一个空中单位(拥有者选择)加盖一枚损伤标记。当一个空军基地承受了总共 3点损伤时,其立刻被摧毁。空军基地单位不能被修复。
 任何一个空军基地在单位分派步骤中最多可以有三个单位被分派模式。未被分派模式的单位不能执行任务。
 在结束步骤,一个能接受补给的空军基地可以不消耗补给点数从其所在的机场移除所有的损伤,一次修复该机场。
 在结束步骤,若其所部署的空军基地能接受补给,任何在当前游戏回合没有执行任务的空中单位可以移除一点损伤。此修复消耗一点补给点数;一个空军基地每个游戏回合只能消耗一点补给点数用于维修。
注意空军基地单位没有移动点数上限属性。顺理成章,空军基地只能被地面、空中或海洋运输方式移动,此时将其视为旅级单位。注意空军基地可以发起一个由可用的空中单位移动其自身的运输任务。
爱琴海打击规则
注意,在《爱琴海打击》中,没有机场,只有空军基地。虽然他们也是军事设施,但是空军基地有若干使其有别于其它地面支援单位的属性。注意,在地图上有大的和小的两种不同大小的空军基地。
        要保证补给充足,空中单位必须部署在能接受补给的空军基地。在空军基地内的空中单位放在空军基地陈列区与该基地算子对应的位置上。只有在执行任务时或空军基地被摧毁时,空中单位才摆在地图上。在后一种情况下,来自被摧毁基地的空中单位可以放在空军基地陈列区中任何其他基地的位置上,或必须放在地图上。当空中单位放在地图上却没有在执行任务时,视同地面单位。如果敌方单位进入非飞行空中单位的所在格,该空中单位立即被摧毁。
        任何时候空军基地承受一点损伤时,在其所在的空军基地内的任何一个空中单位(基地所有者选择)加盖一枚损伤标记。当一个小空军基地承受了总共6点损伤或大空军基地承受了总共12点损伤,则基地马上无法运转。注意每个显示在地图上的空军基地图标都说明了其在变得无法运转前可以承受多少损伤。
        任何一个小空军基地在单位分派步骤中最多可以有六个单位被分派模式。同时,大空军基地最多可以有十二个单位被分派。未被分派模式的单位不能执行任务。每个在地图上的空军基地都写出了这些数量。
        在一个回合的结束步骤,一个无法运转的空军基地可以消耗二点补给点数移除一点的损伤。每个空军基地在一个回合可以移除的点数无限制
        在结束步骤,若其所部署的空军基地能接受补给,任何在当前游戏回合没有执行任务的空中单位可以移除一点损伤。此修复消耗一点补给点数;一个空军基地每个游戏回合只能消耗一点补给点数用于维修。



在《海湾打击》中,个人理解是机场和空军基地分别代表了基础设施和地勤,弹药等内容,而在《爱琴海打击》中,进一步简化,将二者合二为一了。
2.特种部队,北约华约都有对应的特种部队,他们可以进行突袭,远程侦察校准(LRRP),伏击,特种作战是本作的新要素,海湾打击中不存在这个。
3.战前态势
在《爱琴海打击》中,不再会一开始就大打出手,局势是逐步升级的。除了入侵空域造成的战斗没有战斗可以进行。每个剧本此时有一个能开战的政治触发条件。一旦据此爆发敌对行动,所有相应规则便生效。在战前态势中,单位还会被逐步动员,具体可以看相应规则。
4.新增了一些可选规则。电子战干扰,可选航速规则,陆地攻击巡航导弹,单独出击的打击任务规则,模拟了更多的细节。比如可变航速规则把飞机速度分为了三类,进行截击战斗的时候双方交互移动单位前,速度快的可以预先移动一些格子抢占先机。单独出击的打击任务是,北约玩家可让单独一个美军空中单位进行打击任务,使其更难被侦测。当对单独的美军空中单位进行侦测尝试时,将侦测概率除以二。

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发表于 2020-11-15 04:54:39 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主!                                                              

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发表于 2020-11-15 08:47:17 | 显示全部楼层
c姐姐好久不见 甚是想念

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我每天都有回帖啊  发表于 2020-11-15 09:40

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谢谢大佬!翻译规则

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发表于 2020-11-15 11:43:18 | 显示全部楼层
谢谢分享正准备入手

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发表于 2020-11-15 13:20:13 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!

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发表于 2020-11-15 22:49:02 | 显示全部楼层
以前曾经想翻的,没能做到,惭愧。coucou大功德无量。

点评

主要还是感谢邝埜大海湾打击的规则,大多数内容都是现成的,我就是从头到尾修订了一遍再新翻译了不同的部分。  发表于 2020-11-15 22:51

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《爱琴海打击》中文规则(附介绍)谢谢1
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