战争艺术 - 让真实的战争跃然纸上  
  
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[其他] 个人总结的HPS/MS作战思路(高手请批判)

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发表于 2009-5-18 17:42:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
学了半个月时间,打了几个小地图。
2 A9 |& I+ \7 C( w( b4 K8 _感觉和北约作战,就是和外星人作战。外星人都是高科技。。。。皮坚肉厚火力猛。。。。。随便反击你就混乱。。。。从来不用补给。。。。100来号步兵堪比个个都是T-800终结者(施叔此刻泪流满面)。。。。。2 `6 s; w- t8 N4 C8 d+ Q
总结如下(只用华约,北约玩家无视):
; p% x+ E3 K6 a) T$ \9 \1 P  1.防空部队一般要在二线紧随主攻部队,防止敌军直升机骚扰(废话)/ z4 a$ h6 j- p+ x# M9 M9 d
   防空部队没必要部署在HQ一个格子里,反正防不了空袭。
6 I( q  z6 y/ ~5 |   怎么85年连个带防空导弹的小型移动车辆都没有。。。。。
/ _1 }& w7 y" H  I2 B  2.空军防卫飞机,要是有最好投放在攻击部队的格子上(具体有没有作用?心理作用。。。。)* x2 p' K# w& {; r- ?; _) W
    主要保护攻击的装甲类。因为很多时候装甲,步兵在要进攻的一个格子旁边准备好,基本就是没有行动点了。要是数量多,止不住下轮要被电脑空袭。
; \, W; `) s) ~5 x5 p. u    另外HQ单位也注意让空军保护好,因为苏军的电子战始终在北约下风,很容易被侦测到,招来空袭。# V9 ?: p2 |& @  X; v; W- U
    有个做法就是让HQ靠前,放个空中防御,另外前方被打成混乱的单位可以后撤到HQ一个格子,及时回复。
& ^& }% N0 Z( Q* ~2 i, ^    北约的飞机是无止境的,随时都有,使用的是亚空间跳跃。想来就来,想走就走,外星人科技。
8 i0 e" h2 L9 V9 v4 N5 F. q  3.多存档,这游戏随机性太强。
" w: p2 U$ Z+ a: l$ `9 b    比如 三个空袭,有可能全中,也有可能都被拦截,看人品。" f* l# h- v2 A( A& x5 U5 x# ]
  4.对于要突破的地方,举个例子,步兵防守的一个小镇,扼守通向其它地区的公路。空袭最好不要怜惜,全用。把防守部队打蒙或者消灭,配合装甲与步兵联合突击。100个终结者也架不住1000个人类硬汉XX,是不?
9 U' }1 |' t) b/ Q& ]搞定了赶紧让后方部队转换行军模式,日行百里去抢点。
) _  ?+ f  A! g& |' a$ H4 [  5.关于抢点,这个游戏要有好分数,就是占领分数点。
$ A& o! U7 D# {- ?    在加上这游戏对回合限制的很严格,稍微计算错误,肯定输,一般没有回旋余地。
5 ]2 l! I$ `7 B( ^+ j+ Z    1.行军模式最好常用
9 b: Q' H! @, \    2.别和敌军死缠烂打,用好侦查单位,发现有收路费的,派一部分兵力(比如T-55和BTR-60的组合)去吸引住,其它部队换个方向继续用行军模式冲到分数点抢点。) u$ ?- n: p$ U3 _- \! |
    3.装甲好单位(比如T-64)要保持先头,不要浪费在路上和别人缠斗。因为到了分数点,高素质的部队几次战斗拿下,节省时间(该死的回合,一局6-8个回合真不过瘾)。占领分数点后,这么好的装甲也适合防守,避免电脑反扑。
9 s+ o% C2 k5 z& J$ E     以前犯的错误,看见对方的装甲部队,就像拿T-64去火拼。结果就浪费了。
7 U5 J6 E, z4 |. _6 ?* M    4.步兵最好和坦克一起编队,这游戏复杂地形太多,步兵和坦克配合突击敌步兵,好用。
6 e" h/ b+ b  G$ v" D3 G4 ^- E
* K3 y5 w5 a* ^4 z   6.火炮别乱砸交通枢纽或重要道路,搞成废墟地形,严重影响部队行军。反正苏军的炮火其弱无比,没必要这么搞。* L/ @9 m: v. y
   7.关于炮兵使用,别指望苏军的炮火打坦克,能打成混乱就知足了(这个要看人品,有可能一次就混乱,有可能打穿宇宙,坦克也混乱不了,那不是坦克,是飞碟。。。。。)3 ~  k- Z# C! I  ~3 I; H9 i
    反正北约的火炮把T-64打成混乱是常有的事,因为是外星科技,激光炮和粒子炮,不用感到吃惊。2 @2 G  T# }$ w% U- q
    没事消耗消耗对方步兵和HQ是个不错的选择,有事把火力集中在突破点上(继续看人品,打成混乱说明你人气很旺)5 r# G1 U/ l3 B/ P3 Y& Z
   8.突击是个好东西。。。。(继续废话)- n8 O. B, j$ V
   9.陆行侦查单位,反正有的时候几乎全灭,因为反击机制。优点是跑的远,适合抢点。模糊侦查几乎无用,80%发现不了对方。步兵反击侦查单位好说,最多混乱,如果你旁边有个豹啥的,几乎是自杀式侦查。
" v+ F( q, K* Z' T     陆行侦查单位行军模式,好像被反击损失就很严重,还是要慎用。0 t* f  [( [5 }
    可以拿侦查单位吸引吸引火力,耗对方的反击点,为部队突击做准备。直升机是不二选择。4 ]) r4 y; W+ Y9 g. K/ e! h  S
  10.防守是必要的,要选择有利地形,多挖工事。最好能组成火口袋(一些分数点你可以不占领,让对方占领后,旁边的我方棋子进行反击,大量杀伤对方的棋子),把对方打残后,一个突击,恩,时间刚好,游戏结束。8 R; w  C0 s2 J, S; y0 E3 J
   11.工兵最好要把补给线上的地雷,废墟啥的加快清理,避免影响补给。9 N8 u! Q$ E5 X+ |+ ~" c1 P5 e
      苏军工兵布雷在没有干扰的情况下,一局就补完了,只要旁边有敌军,哪怕时间到社会主义完全实现,雷也布不完。而且容易被北约轻易打成混乱。2 j& Y+ @8 \/ W- b% E0 D* a
     置于北约的火炮布雷,神一样的外星科技,轻松搞定,无比畅快。
0 w6 c* H2 Z) U3 e. k, V& ]4 ~" k% s7 ]  12,尽量不要让主力单位混乱,这游戏,混乱之后你啥也做不了。顶多打成折扣后行行军,打打普通攻击骚扰一下。
5 Z! \$ |! D* q4 J; m
3 J% _8 L. q- P9 f4 `4 l2 u" ~
. b1 J5 D0 h7 i  \) e/ @( E  不玩不知道战争的随机性很高,不知道战争的艰难。' N! Y/ p. N3 e% C( H
  其实这游戏华约指挥官很锻炼技术,成长很高,北约也就是纯娱乐一下。8 ^) d& L$ d5 B/ U8 }  M
: o* {) P- @" g  Z& E, ~# F! Y2 v; x1 _
. E1 b: u, w) y7 m1 n! a
恳请高手赶紧出来介绍介绍作战经验。

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发表于 2009-5-18 19:02:51 | 显示全部楼层
好,很好。- e! R% b- o- b& ]) z

) \4 M  U; E* w* ` 1242345607837.jpg

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发表于 2009-5-18 19:03:11 | 显示全部楼层
我只跟你说一下,如果你打电脑北约都觉得难,碰上强手基本上只有被宰的份。

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 楼主| 发表于 2009-5-18 19:55:41 | 显示全部楼层
光说有啥用,楼上的就不能略指一二?

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发表于 2009-5-18 20:44:14 | 显示全部楼层
游戏手册里提醒你的第一点就是要用好大炮。

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发表于 2009-5-19 12:35:45 | 显示全部楼层
你喜欢算分,就跟你算算分。北约损失一架A10就是12分,要消灭120个还是150个华约兵才有这点分。你看看一次空袭能干掉这么多人吗?

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 楼主| 发表于 2009-5-19 12:40:59 | 显示全部楼层
另外,套用greatcomannd的一句话& \: x2 T9 U4 g- s( D. W
慈不掌兵8 D: _: a+ k- I. |4 C  ?! \' Q
华约的士兵生命不值钱,只要不打成B状态就行了。

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2009-5-19 16:40:24 | 显示全部楼层
1,防空炮兵一般分别配给支援部队(因为防护弱)和一线部队(容易被发现)。HPS本来就没有实体防空导弹规则,这些单位是省略的,由参数代替。有了SAM site以后虚拟了区域防空,但是点防空导弹系统仍然没有。只有中东67的mod剧本有。5 Q9 y. f: J, t( @/ c# t
2,层面较低的模拟里空军就是按照分配的批次来提供的,玩了DA,再看看相关模拟的书就是这样的。, V( T8 J4 a5 u- _! A4 T0 T- N6 E
3,本来就是正常的随机性,有概率的,在剧本参数里,可以修改。多存档是不符合玩这类游戏的风格的。* V% a& \5 u4 D* }- {0 J) U
4,步兵还是比较好压制的,炮兵和飞机都可以。北德里突破汉堡外围德军屏护线的时候,很多德军连队被苏军火炮直接抹掉。
: x8 l) C& w3 g7 G5,分数点,具体对待,地点分数相对更重要,用华约兵力损失更难拉开差距,但对AI也不是不可能。
9 u% Y0 w3 c, C$ i+ ^, T( ^3 q+ H0 [; I6 l* w: s( @
其实直瞄火力打成混乱或者消耗敌人速度也很快,特别是步兵之间。
$ H/ W- u8 q: w2 ~) e. b火炮的差距实际上是两个原因:1,华约火炮和北约火炮的攻击值差距,2,正好北约方炮兵都是素质高的部队,一般都是B,比华约高一档。

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发表于 2009-11-27 14:29:59 | 显示全部楼层
仔细看看,学习一下

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2009-12-4 10:07:56 | 显示全部楼层
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这个。。。。。华约进攻前一定要进行充分的火力准备。。。。。。。大炮能轰到的地方都要轰成废墟。

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2009-12-4 10:08:01 | 显示全部楼层

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. q5 H" c7 d$ v这个。。。。。华约进攻前一定要进行充分的火力准备。。。。。。。大炮能轰到的地方都要轰成废墟。

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少尉

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发表于 2009-12-8 04:26:38 | 显示全部楼层
轰成废墟要好久了,结果你轰掉一个部队,北约增援来了三个。

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发表于 2009-12-8 09:15:15 | 显示全部楼层
多存档,这游戏随机性太强...../ y9 w# j0 {5 @4 z/ t; O" c
看到这我也不说什么了

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发表于 2009-12-21 10:46:42 | 显示全部楼层
LZ,你总的是MS,,没总HPS。。

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2018-12-12 16:21:25 | 显示全部楼层
pzc也要一个这样的帖子,拯救一下我们这种了解了基本操作但是入门还是无从下手的人。
大家请不要叫我C大,我不是大,也不是C是Coucou
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