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關於支援防禦跟支援進攻

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发表于 2010-4-24 19:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩TOAW算是玩了大概半個月了
算是慢慢找到一些竅門
以前剛上手的時候不懂
總以為要加強防禦則要放一大堆兵再同一格範圍之內
然後玩多後發現原來還有支援防禦這個東西
即使敵人攻擊某格A
不處於A格的我軍單位在敵軍攻擊後也會出現支援防禦名單之內
不過如何提高成功支援防禦的效率呢
支援防禦是不是只對相鄰的格子有效呢?

以前剛玩的時候不太懂
總認為用優勢兵力攻擊敵人某格兵力少的敵人會贏
吃了不少苦頭
攻擊完成了後
除了有某1團防禦外
還出現附近一大堆一大堆的部隊支援防禦

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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:25:36 | 显示全部楼层
以前還以為將2個坦克旅或是3個步兵團堆在一起會很安全
不過玩多後發現這樣很容易被打成潰散
感覺即使算子左面沒顯示綠色的堆疊
堆太多算子在一格很容易潰散
即使攻方不佔優,  我方是F狀態  , 也是一樣

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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:31:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 lailaiwing 于 2010-4-24 19:33 编辑

話說還有一個問題
有時候總覺得部隊防禦不能光看部隊的兵力裝備或是單存的看健康度
有時候我也發生過我方1個綠色的且幾乎滿編的坦克旅,同時挖了戰壕
被對方一個步兵團擊潰(對方還沒有任何砲擊或者支援進攻)

有時候我方集中3個坦克旅 4個步兵團 進攻了3次 共付出了好20+輛坦克 100+步兵班的代價才能把對方一個發橙且在平原的且被包圍的坦克團吃掉

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 楼主| 发表于 2010-4-24 20:47:55 | 显示全部楼层
話說起來我看見我方支援防禦的佔多數
我除了看見AI有支援進攻外(指的是砲兵以外的單位比如步兵,坦克等進戰單位的支援進攻)
我進攻的時候沒看到除砲兵系以外的支援進攻

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发表于 2010-4-24 22:08:44 | 显示全部楼层
近战单位自动支援几率很低,而且要看支援范围(程度)。玩家一般最多看一下军团,根本不管这些把算子乱堆一气,碰上近战单位自动支援的几率当然更低

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发表于 2010-4-25 09:32:58 | 显示全部楼层
防御,两道防线挖坑,每道防线美格只有一个算子夹着中间一道战术预备队,后方战术炮兵,防线就完美了。
再被突破就不是你防线的问题,而是战术问题,你就要用战役预备队反突击了

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发表于 2010-4-25 12:27:26 | 显示全部楼层
把所有的炮兵调集到能够覆盖战区的区域,只要炮兵单位不处于mobile状态和溃退、重组状态,他们就都可以自动支援战斗了。其他地位单位需要设置为S才可以实现对就近一格自动支援。堆叠的时候要注意堆叠惩罚,有时候非常严重。

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 楼主| 发表于 2010-4-25 14:25:17 | 显示全部楼层
其實我現在最大毛病在於不敢進攻
總認為進攻圖進去的部隊有可能會被包圍

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发表于 2010-4-25 14:52:21 | 显示全部楼层
其實我現在最大毛病在於不敢進攻
總認為進攻圖進去的部隊有可能會被包圍
lailaiwing 发表于 2010-4-25 14:25

情况不明的时候,最好利用侦查部队打先头,侦查部队侦查值高,能够获得较为明确的信息

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发表于 2010-5-3 21:30:42 | 显示全部楼层
侦查部队有没有特指的,还是说直接派那些侦察值高的上去

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发表于 2010-5-3 23:05:57 | 显示全部楼层
侦查部队有没有特指的,还是说直接派那些侦察值高的上去
沿海 发表于 2010-5-3 21:30

侦察值高的就可以,只要不是主力部队。部分剧本有专门的侦查部队

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 楼主| 发表于 2010-5-4 09:40:55 | 显示全部楼层
恩`只要查看部隊的偵查值就行了
像一戰劇本的騎兵部隊則是很不錯的偵查部隊

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 楼主| 发表于 2010-5-4 09:44:06 | 显示全部楼层
說起進攻突破敵人陣地後第1時間是猛敲附近的砲兵或指揮部
這樣做效果很不錯

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发表于 2010-5-5 01:35:05 | 显示全部楼层
其他地位单位需要设置为S才可以实现对就近一格自动支援Alex 发表于 2010-4-25 12:27


请问如何设置成S
目前D和T知道了,为什么DIG时有时会成E,F是不是没有任何指令的意思?
还有T和L有什么区别

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 楼主| 发表于 2010-5-5 15:22:10 | 显示全部楼层
请问如何设置成S
目前D和T知道了,为什么DIG时有时会成E,F是不是没有任何指令的意思?
还有T和L有什么区别
rocketowen 发表于 2010-5-5 01:35


s只有空軍才有
D是防禦
當D後就有是E
E後就是F
當然D/E/F還要看工事等級
比如工事等級高的有可能一下就跑道F了

T是戰術預備
當附近6格友軍或自己人被打的時候就會自動跑過去
會損失移動點數且受移動點數影響
走過去的部隊承受100%攻擊跟對敵人做出100%反擊

L跟T差不多
不過L的畫會走到他能走的範圍
我個人也沒怎麼用過L
T也不多用

我喜歡自動支援防禦而不是被動支援防禦
有時候設置成T後原本的縱深防禦可能就被破壞陣行了

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发表于 2010-5-5 19:45:06 | 显示全部楼层
哦,谢谢
还有两个个问题
1、做计划攻击,攻击成功后占领对方格子的往往不是我想要的那个部队,这个可以设定吗?
2、每加入一个攻击队伍,都有可能增加攻击总时间片,那这个有什么规律呢?发现同样的部队在不同的计划攻击里面,消耗的时间片不一样。

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发表于 2010-5-5 20:30:40 | 显示全部楼层
哦,谢谢
还有两个个问题
1、做计划攻击,攻击成功后占领对方格子的往往不是我想要的那个部队,这个可以设定吗?
2、每加入一个攻击队伍,都有可能增加攻击总时间片,那这个有什么规律呢?发现同样的部队在不同的计 ...
rocketowen 发表于 2010-5-5 19:45


1. 可以的,首先设置你那个不想要进驻格子的部队保留攻击,然后再次计划攻击。保留攻击的部队不会向前推进。

另外如果都是普通计划攻击的话,推进与否是和机动力有关的。

2.那是由于你新加的进攻部队的机动力已经丧失了一部分,而其他的攻击部队却没有任何移动。
比如你的其他的部队的机动点数都是10/10,但另一个移动过来的部队是5/10。这样一起发动进攻的话,肯定是要在靠后的时间片上才能被执行的。

希望回答了你的问题。

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 楼主| 发表于 2010-5-5 23:11:10 | 显示全部楼层
2  看你部隊的移動點數
若是你部隊移動點數是10/20的話
那麼就會在第5時間片發起進攻

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发表于 2010-5-5 23:50:30 | 显示全部楼层
谢谢上面两位,明白了
还有几个问题(我是问题娃娃哈~)
1、计划攻击可不可以理解为需要司令部下达的一个协同作战的计划,如果其他部队除开个人攻击(即右键攻击,不消耗时间片)外,在此计划攻击的时间片内,无法协同作战(即无法同时进行两个计划攻击),计划攻击消耗的时间片必然是前后相接的,也就是说,司令部参谋的能力只能同时支持一个协同作战。
2、在红灰大战中,我用一个步兵团和一个民兵团守中间的5分城市,先用民兵团DIG,显示D,再用步兵团DIG,显示E,但此时民兵团还是D。在其他地方用几个部队相继DIG也会出现这种情况,这样合理么?还是说如果两个一起DIG就都会显示E了?
3、如2,RED进攻此城,民兵团显然太业余了,被轻松击溃,而步兵团居然只破点皮(15/19到14/17),这只是概率问题么?还是说有其他因素(两个都设定的不计损失)?或者说与算子放置的上下位置有关?
4、现在我左翼被对方冲出2个缺口(兵力不足,拿三个步兵团守的);中部我的两个坦克团协同步兵顺利击溃敌人,过河占领对方5分城,前方侦查没有敌人;后方用战场选项招了2步兵师1坦克师,这里又显示出经验不足,我想打完中间看看侦查结果,决定增援部队的分配,哪知进攻后相当于增援部队等了4个时间片,印证了1中的观点,机动力不足以及时增援左翼,只好坐火车到左翼后方的城市,目前还没下火车。现在是直接南下取城市,还是该与增援部队一起包左翼的饺子?

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发表于 2010-5-6 10:40:53 | 显示全部楼层
1.对一个格子内的敌人只能计划一次攻击,如果向多次冲击该区域内的敌人,只能手动进行。
比如靠后的炮兵先进行一次炮击,而后包围部队再进行一次计划攻击,最后和从别处移动过来的部队一起发动另一次攻击。
这样做的效果是为了最大限度利用时间片。当然不排除回合意外结束的可能。所以做好准备哦。

2.这是用几率的,个人认为步兵比RES更有机会进入战壕。当然RES持续挖的话也能显示E。如果一个是D,一个是E。效果不是叠加的。D就是D不会因为同个区域还有个E就会平分该状态。所以这点要注意了。最后提醒下,往往部队叠加的损失会很严重,红色警告出现后,一旦遭到炮击或是猛推,基本上是很难再有什么战斗力了。

3.和算子的上下位置无关,和不计损失有关。RES不计损失的防守,当然有可能被击溃。不过最重要的就是我在2中说的状态不共享。D,E是各部队防守的状态,不会叠加。

4.只听描述无法确定,有图最好。在这里提醒一下,最好在大部移动之后再选择进攻,因为在进攻之后,所有军队的移动点数都会出现下降的情况,无论他是否参与了进攻。这是最近在研究坦能堡的时候发现的。很多像我一样的新人上来就打,7个时间片耗过之后想从后方运部队部署在前线却发现他们已经没啥移动点了。

还有就是OVERRUN的使用,一样会耗损各支部队的移动点数。不用轻易去用,相反现在感觉计划攻击要比直接右键推进更有战略效果,希望你能注意这方面的问题。
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