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[海战空战] HPS Defending The Reich 血色夜空 深度指南

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一级士官长

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发表于 2008-8-16 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片在我自己以前空间上,已经失修了,如果能找到,再补图,其实没有图也一样。
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# s" M% m7 @3 |" e时间
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每个游戏回合代表一个星期的时间,分为四个阶段:规划 战斗,恢复和胜利点计算.战斗阶段,每10分钟更新一次战况.  G  _/ L; J2 D9 k

/ m2 W1 F# {- u# @% ~单位* P( r4 O/ p3 F6 i8 p- y
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战争期间,双方航空兵各单位在建制与力量上有所不同,对德军来说,其不同部队间的建制区别更大.为了简化游戏,双方都采用标准建制.每个皇家空军部队单位,代表一个中队,由24架飞机组成.每个德国空军部队单位,代表一个大队(gruppe),由48架飞机组成。虽然大队进一步分为staffeln(中队),以模拟当时德国野战部队的建制,在操作上仍然按照大队下达命令。此外,虽然玩家控制大队或者中队,但是仿真是以单机为单位展开的。: e. C3 r* m0 i

4 h- d/ I) P  ]1 K/ U# J地形地貌
) g1 s& L5 t5 X3 ]+ j因为没有地面战争,所以模拟地形不重要,但是,距离、速度、航程、耐力是仿真关键。距离是以英里计算. 航程和耐力是重要的; 一架飞机只能在其燃料负荷许可前提下飞翔.对于皇家空军,要注意飞行距离和飞机炸弹负荷的大小成反比.它们飞得越远,它们能携带炸弹越少.德国夜间战斗机将花费额外的燃料,因为他们最后的攻击,需要加速机动拦截.
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# I/ h. A" |' @- ^9 G上手指南:英国6 Y4 e$ ~& ]2 }% h! ~, n5 l
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1. 从桌面起动保卫帝国./ c8 @! X" i, j8 W

3 ~8 ]( j1 K% F1 Y2. 主屏幕选择"单人游戏".
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3. 选择英国RAF.; o- d1 T& {; W7 f$ t& P5 |

# `, A8 k0 y5 R+ V4. 选择游戏类型,选择"新的游戏".
) J/ n- V* d) p7 P+ @4 G$ P: c3 E2 _
5. 游戏选项:不改变,然后按"好".5 }7 I; K9 z- N% L0 v7 j  l1 M
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6. 你现在面临第一回合的“战斗计划planning session”,谋划阶段。左上角的屏幕 显示你目前有多少指挥点可使用.; o0 A- [# h3 T+ ]
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7. 点击"战役状态Campaign Status"按钮. 由于这是第一回合,没有任务和状态反馈. 请花点时间熟悉界面,点击"退出"按钮.
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- Q% G; P- n; i8. 点击研发(R&D)按钮. 出现研发屏幕,检查英国研发现状,与德国的研发工作对比.因为你刚刚开始新的游戏,所以各级设定为零.移动滑竿调整研发投入,如果你做出了错误,用左箭头键(减少研发投资)责令其改正.每一点研发调整,都将减少一点你的指挥点. 点击"好"完成.; M" ^1 o2 F0 E$ M( X/ C/ ]

3 [  e) k4 S$ ]) T' x9. 接下来,点击"天气预报"按钮看今晚预测. 尤其要注意分析天气对今晚行动的影响. 点击"退出"按钮.
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10. 点击"目标状态Target Status"按钮,检查德国城市现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: "大小size"),可以按该标签排序.检查每个城市的防空和受损的程度. 这些信息非常重要,它将提供你规划轰炸目标所需要的关键信息. 点击"退出"按钮
* B/ s* Y1 F, Y
' L, Q/ X! \5 C/ H" f11. 点击"机场状态Airfield Status"按钮,检查德国夜间战斗机基地现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: "状态status")可以按该标签排序.点击"退出"按钮.& m4 t  P9 g  q+ L- @; ?) O

- b' Y! o" ^6 B; a7 O3 q/ e6 I- o( H12. 点击"单位状态unit status"按钮,检查你的中队状态. 注:在列表中,点击一个标签(例如: "效率Effectiveness")可以按该标签排序.点击"退出"按钮.; E* x/ I% q# P4 S
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13. 点击"轰炸计划Plan Raid"按钮. 第一回合,我们计划出动主力去“Emden”抄家.首先,点击"生成轰炸Creat Raid"按钮. 你会看到你指挥点减少2点; 作为发动空袭的代价.接下来,选择任务类型:"主力部队轰炸Main Force Raid". 现在你挑选Emden作为目标.你可以选择下拉表,或者用鼠标点击Emden。计算机将自选择最近航线.你可以通过直接点击地图上的路点(waypoint)改变航线,或在左侧的控制面板“RAF Mission Planner”里选择路点,然后在地图上重新规划航线。把鼠标放在某一路点上,可以估计到达该路点的时间.这非常重要,可以协调轰炸,决定轰炸机何时穿越雷达防线。现在检查任务关键执行时刻.可以通过点击"提前起飞Plan Earlier Take-off"或"滞后起飞Plan Later Take-off"按钮,调整关键时刻。最后,给各中队分配空袭任务.有三种方式.如果你想要所有中队参战,点击"投入所有可用中队参与空袭Add All Available Squadrons to Raid"按钮.如果你想单独投入中队,只要点击中队名字即可.你也可以从下拉名单中选择具体型号飞机.注:休息的单位无法参与空袭. 点击“退出”按钮.0 }# q/ b$ R; O1 m: l
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14. 最后,按下"退出规划阶段Exit Planning Phase"按钮,检视你的结果.当战斗阶段结束, 计算机将自动进入恢复阶段,然后进入下一回合.
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' N' S9 s8 G" X; c: q15. 在回合开始,你将看到一个或多个弹出窗口. 每当抵达新单位或者旧部队离开,你会看到一个弹出式窗口。每个回合开始,还会有弹出式窗口,通知你本回合得到的指挥点,以及特殊触发事件.指挥点是时变的.特殊事件随机产生. 有的随机事件是好的,有些是坏的.
- S8 a) S3 x# f' p% v3 r7 \8 Q' b
, S% Y+ \0 o, x: V6 C16. 关闭特殊事件等弹出窗口,回到第二回合的战斗计划阶段. 首先进入"战役状态Campaign Status",检查上回合的结果.
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! j) W4 u, ]6 M* K* u& ?: {) ]上手指南:德国
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1. 从桌面启动保卫帝国.
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2. 主屏幕选择"单人游戏".
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3. 选择德军.+ n0 |) E! S5 F) f2 Z
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4. 选择游戏类型:选择"新游戏".
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5. 游戏选项:不改变,然后按"好"." }2 j3 F4 W1 F3 Z: n2 `& O" S2 G
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6. 你现在面临第一回合的“战斗计划planning session”,谋划阶段。左上角的屏幕 显示你目前有多少指挥点可使用., w6 ^2 s2 }0 g6 I: _
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7. 点击"战役状态Campaign Status"按钮. 由于这是第一回合,没有任务和状态反馈. 请花点时间熟悉界面,点击"退出"按钮.) d, R/ A  k4 i( Y5 q& y6 i5 h/ a
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8. 点击研发(R&D)按钮. 出现研发屏幕,检查德国研发现状,与英国的研发工作对比.因为你刚刚开始新的游戏,所以各级设定为零.移动滑竿调整研发投入,如果你做出了错误,用左箭头键(减少研发投资)责令其改正.每一点研发调整,都将减少一点你的指挥点. 点击"好"完成.
7 h: t7 s" P% ?5 X" q& U* ^& L5 s
3 j' w0 |$ g2 e- s( @9. 接下来,点击"天气预报"按钮看今晚预测. 尤其要注意分析天气对今晚行动的影响. 点击"退出"按钮.
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10. 点击"目标状态Target Status"按钮,检查德国城市现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: "大小size"),可以按该标签排序.检查每个城市的防空和受损的程度. 这些信息非常重要,它将提供你规划保卫城市,和估计英国轰炸目标所需要的关键信息. 检查后备高射炮数量,选择城市,点击"Add FlaK to City" 按钮,分配高射炮,点击"退出"按钮
1 ^( ]6 G* Y/ F
' [  l9 y7 U; ~9 C& [4 _) d% p11. 点击"机场状态Airfield Status"按钮,检查德国夜间战斗机基地现状.注:在列表中,点击一个标签(例如: "状态status")可以按该标签排序.注意“修理机场Repair Airfield”按钮,可以在英国空袭后,修理机场。点击"退出"按钮.
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12. 点击"单位状态unit status"按钮,检查你的大队状态. 注:在列表中,点击一个标签(例如: "效率Effectiveness")可以按该标签排序.点击"退出"按钮.  a5 L( j/ }" e# O2 L- c; V
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13. 接下来,点击"退出战斗计划阶段exit planning phase"按钮,开始战斗阶段.( A! j9 y* f2 {9 O6 Z

7 ]# p" W9 }; |, e1 L3 Y14. 注意观察地图,分析敌人空袭计划. 你可以点击绿色(可用的夜间战斗机部队NJG,nachtjagt)或者蓝色(可用的野猪部队,wilde sau)机场,选择大队;或者点击“next/last gruppe ”按钮,逐个查找部队。点击Z或者C键,可以遍历所有部队。转场的部队,用灰色表示。被选中的部队,如果有黄圈,意味着可以接受命令,如果有红圈,意味着返航中。8 w8 u# Q/ V" c# G
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15. 当空袭出现,点击可以进入具体行动的信息界面. 点击"上/下空袭Previous/Next Raid"按钮,或按下"Q"、"W"键来循环遍历空袭.目前选定的空袭有黄色边界. 最初,空袭情况不明,只是用RAF标志.当某一大队拦截到轰炸机编队后,将尝试确认空袭类型。当空袭确认后,空袭图标将显示空袭类型。4发飞机图标表示主力空袭(main force raids)。双发飞机图标表示其他空袭。! j& b8 b* c" k0 o# x- h6 v0 n  {
被德军拦截的轰炸机部队将有两个背景颜色(灰色和褐色).没有被拦截的用褐色背景标识。
& v. t+ D3 p$ c" Y& u轰炸机队方向用绿色箭头标识.
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6 Z1 q) i8 J% b) ?4 t16. 要拦截空袭,点击德国大队. 拦截指挥分为两个步骤. 首先,按下"攻击Attack"按钮或按下"A"键. 接下来 要么在地图上点击预期的空袭,要么在左侧控制栏点击.如果指令发出成功 当前大队名字将在空袭信息屏幕上,列入拦截部队名单." L) h, B; P: W7 A9 a

. a. x8 w4 I) L5 p5 y/ X8 E# c17. 一旦某大队拦截到敌机,该大队的图标从地图上消失. 要联系这些大队、使用"Previous Gruppe"或"Next Gruppe" 按钮,也可以点"Z"、"X"键,或者点击拦截部队名单里该部队名字.最后方法建议在命令部队从欺骗作战状态,快速转移到拦截敌人主力轰炸时使用。4 W5 c/ a8 x1 e  I

. t9 ?: M) @$ F$ i18. 你也可以设定大队巡逻. 选择一个大队,点击"巡逻Patrol"指令或按下"S"键, 然后按预期的位置在地图上巡逻. 当大队到达巡逻地点,黄色圆圈取代其航线定向标. 训练大队将自动拦截巡逻地点附近的敌机.
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19. 野猪部队是特例. 由于他们没有雷达,他们不能像普通的夜间战斗机部队拦截敌机. 他们必须被派往德国玩家预计的轰炸目标城市附近巡逻。一旦达到这一目标,他们将它上空巡逻和拦截任何空袭,接近. 为了减少德国玩家的工作量,如果野猪部队距离最终空袭目标少于一个游戏更新时间(10分钟)航程,AI控制的战斗机引导中心会引导野猪部队到达空袭目标空域,普通的夜间战斗机部队,不受战斗机引导中心指挥。$ Q( s0 W! _* i( Z+ S( P2 ]

- i+ x6 p3 H7 t$ x; E( V20. 如果部队燃料过少,它们将自动返回基地. 当德国夜间战机部队到英国夜间战斗机部队伏击区时,德国战斗机会放弃预定袭击计划,回到巡逻状态,等待玩家命令.
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21. 继续监视空袭情况,直到英军返航降落。7 P. N3 N" f$ }* E; X) Q. J
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22. 当战斗阶段结束, 计算机将自动进入恢复阶段,然后进入下一回合.
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23. 在回合开始,你将看到一个或多个弹出窗口. 每当抵达新单位或者旧部队离开,你会看到一个弹出式窗口。每个回合开始,还会有弹出式窗口,通知你本回合得到的指挥点,以及特殊触发事件.指挥点是时变的.特殊事件随机产生. 有的随机事件是好的,有些是坏的.
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24. 关闭特殊事件等弹出窗口,回到第二回合的战斗计划阶段. 首先进入"战役状态Campaign Status",检查上回合的结果.进一步研究数据,然后继续你的规划.
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英军战略战术:& g5 _3 @% ]( e$ a
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战斗计划阶段:$ @" U) y; N( V# M8 I
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你取胜与否,全看你是否能够有效管理轰炸机中队了. 要慎重使用你的指挥点!: ^4 R( N1 v7 V8 |* ?, L
要保证你的轰炸引导机部队满编,随时全力维修,因为它们增加你轰炸准确性.) q9 a2 l9 w8 b4 K
他们应在你轰炸机更换新名单的榜首.
( L3 `6 H8 n5 g0 w. Q. u不要忽视研发,否则会严重摧残你的轰炸效果.
& h! X8 U; h' t  z% K6 s7 T你的损失将会随轮流技术优势增加而下降,所以如果你技术领先、就可以考虑轰炸德国腹地了." v- D* I: @/ C) ~
请重点研发轰炸准确性和地面雷达.
3 w! Q, x2 B) W; ^7 A; E4 [轰炸精度直接影响到你能炸掉多少亩;地面雷达可以干扰拦截成功概率.
7 E- E2 g( n6 `( S如果德国选手在某一领域领先了,一定要全力追赶。
$ a2 b# h' T# g+ u  M游戏开始一两个月后,你应该考虑让Stirling和wellingtons退役, 或者只派他们去干"送奶工"。; m# v* ]$ [  J8 n2 Z. D2 y3 Z
因为他们比兰切斯特和哈利法克斯轰炸机更脆弱.+ ?. @# @  m- ]; H' e) d
wellingtons特别慢,应该首先更换.
8 c$ \, v9 e" c+ d退役轰炸机不被算作损失,所以放心去干吧.8 d6 Z/ s- c$ Z) [3 `
别忘了把一两个Stirling和wellington升级成蚊式.
2 {9 @5 J' l! [6 O这可以用作佯攻,从而腾出其他的蚊式,为主力空袭部队导航和护航。; _3 e5 C! F8 b4 j- J
精明的佯攻,可以大大降低主力部队损失。% j% q# n- Y7 A. l" r9 k1 A/ M
如果部队的战斗效率低于80%,应该让部队处于训练状态,如果超过50%的飞机损坏,应该让部队修整,这样,下个回合那些飞机就会修好了。
& z0 k) E, N# V. S满月回合(照度过高),可以作为整修回合,统一整修训练部队。% q% a+ @& g& \$ v: ?* ^0 y7 b5 y
平时你可以让部队轮流休息,保持整体战斗力.
+ o% W  L, D! N6 F+ J3 z/ t, H0 N* {损耗最厉害的中队,优先转入休息,以恢复他们的士气,让更多的飞机重返战场.& |# P  g2 x5 c5 E" |+ a
优秀的休息和训练计划,将为你最终的胜负提供保障。+ o4 L4 I  F6 j4 P0 t5 Y2 \

5 O. e! J$ F8 M* v9 G" e9 [4 s1 k) \$ i轰炸规划阶段:0 h6 r( E) l! L* N% t  C/ }

1 D' U9 k' e+ @* C! b在游戏刚开始时,德国部队配置杂乱无章、战斗机性能低下.虽然你可以很容易轰炸一些"入门级"目标(如Wilhelmshaven),但最好是趁机深入虎穴.这可能导致德国玩家重新揣摩他的防御体系应该如何调整.; Y! s; p( K+ g- r9 o; g- z2 ?( D

' p& d' J. j" {! h/ |; h英国胜利的关键之一,就在于出击的诡计多端. 控制面板(Raid Planner)上,可以显示到达不同路点的时间,你可以让多个轰炸机群同步到达,从而哄骗对手,迫使德国选手作出困难的决定.不要让你的行为可预测! 如果你总是先派出佯攻部队,然后才把你主力派出去抄家,德国选手将在几个星期后掌握你的思路,会让你损失惨重. 尽量使用多波次同步进攻,甚至可以先派出主力,10分钟后,向两次另一个方向派出两支佯攻部队。或者在佯攻部队出发几小时后才派遣主力. 你要尽量去误导和混淆德国对手的思维.另一有用策略,是intruder (轰炸敌人机场),严重损毁机场不但打乱其作战效能,而且还迫使他使用指挥点修理.这个策略的不足是,你花在佯攻上的可用指挥点就少了.. ?+ g% T! k( X: i6 P2 g

" Q1 O- S: z$ k/ t英国选手面临着组合策略(这是个博弈论概念)的平衡性选择:每回合摧毁350亩才能胜利。要摧毁大量土地,就必须积蓄轰炸机数量,机群数量越大,轰炸面积越大,安全性越高,但你需要更多的时间休息和维修飞机。这意味着每次必须摧毁超过350亩的土地.从另外一个角度看,合理维护你的力量,将保证你的机队稳步增长,从而在未来保持优势.& Q$ T# M' Z8 g; a, U4 v

+ F) ?! i9 b4 Z+ L# ]! |在轰炸对象选择上,德国有5类对象:
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6 u, j% P, W3 W1 S1. 不来梅、汉堡、沿海开放城市:这些对象,留给德国战斗机很少接触时间. 你能在不来梅和汉堡得到大量分数. 不幸的是,德国选手可能会把它们变成高射炮壁垒,而且也仍然需要佯攻吸引德军火力。
  [- ]+ c; M9 ]; H
# C" q  R: x7 Y1 Z$ J2. 鲁尔:一个德国战机的马蜂窝,但是像汉堡、不来梅一样、它的行程很短,所以你可以挂载最大负荷炸弹. 而且德国选手将有较少时间判断空袭主力.
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3. 南部:南部和鲁尔的东部几个城市,是良好的目标. 虽然这是一场漫长的旅行, 但德国在这方向往往缺乏机场. 不过,德国也有更多时间去识破佯攻.你的机群困难被多次截击,而且载弹量也较小。( h) m. A" K! e# D

3 x1 B& a5 v% X0 A4. 深层目标:Hanover-Tassel 东南的城市,这些目标需要长时间飞越敌人领土.而且载弹量小。这些城市一般是丘吉尔为了证明轰炸机司令部能完成任何任务,才让你去做的.为了均衡,这些目标提供了1.5x倍的胜利点数,一般都很少有高射炮.' v9 b' a: F  |( |+ d8 `( e

- |  h9 K. n4 j8 [# L5. 柏林:轰炸柏林是危险的赌博. 你每英亩得分点双倍伤.不过,它需要长行程飞越敌方阵地,载弹量小.柏林会有充足高射炮. 如果条件允许你减轻损失,或者你有足够力量确保炸毁大面积,那就值得赌博.仔细无情的轰炸柏林战役可以决定战败还是胜利.
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! H. U+ D1 s# }% a严格注意日出和日落时间. 如果你在白天飞越欧洲大陆, 德国昼间战斗机会使你损失惨重.这一点在春季和秋季短夜尤为重要,这时你未必有足够的时间,晚上飞越德国,到达最深的目标.在漫长的冬季,夜更深,你有更多的飞行时间可以去轰炸远程目标.
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8 r- A1 c/ ^" ^; _8 s考虑高射炮防务,如果你有两个平等目标,那么选择高射炮密度较低的目标. 高密度高射炮,可能会让你多失去几十架飞机。但是,不要过于害怕高射炮,如果你容易轰炸一个高密度高射炮地区,不受敌人拦截,那这种目标也可能成为最佳选择.6 Q$ d0 `$ V2 }9 {2 s

1 h% \2 U4 {8 Q+ _8 T' o决定何时攻击德国战斗机基地,是难度很高的.如果你有足够指挥点,这是一个扰乱敌人行动的好办法来, 尤其在你主力飞越该基地时.虽然你要花两个指挥点,而德国只要一个指挥点来修复损坏。只要你能打乱敌人对你主力的拦截,那就时值得的。! M( }3 z, H5 X6 j

' a) j1 m$ x" c. E4 G+ R德国战略战术:
5 x: T/ @1 E- W$ K, e6 A
* `( {' x; w. C7 P  I0 X9 ~规划阶段:
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3 X. A2 `/ Y- h' P游戏输赢,很大程度上取决于你是否能够有效管理你的部队单位.你需要掌握英国对手的习惯和分辨诡计,使你能投入最多的战斗机加入战斗,并且尽可能提高部队战斗效率。  E* b' q* j7 G. i) ^+ W8 K% f) L1 p
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指挥点数非常关键,一定要慎重使用。但务必记得投入2点研发,至少在各方面不能落后于对手,HE219虽然研发难度高,但是一旦成功,会让你事半功倍(he219的效率太高了)。
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每回合至少投入2点,升级装备,注意,千万别点错了,如果把He219升级成Do217……如果升级的中队过多,会影响大队作战效率,需要转入训练状态或者利用指挥点训练。另外,同型(比如都是Bf110的不同改型)不同批号的飞机,如果点击加入,那么新飞机批号按照当前中队实际配置,比如,你最新的Bf110-R4-C3,加入了Bf110D,那么就变成老型号Bf110D了。
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在部队配置时,选择同种飞机编队,一般情况下有利于航程提高,特别时不要把航程近的Bf110和其他机型混编。而对于He219,最好打乱到不同大队,以免出击失误,浪费战力,虽然培养一个He219王牌大队看起来很爽。  f! o. _% W3 V* A8 f6 D. E
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开局时记得把最北方和最南方的大队重新分配基地,放到中心。
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高射炮一定要仔细规划,把内地的高射炮,撤到沿海城市和大城市,因为沿海城市战斗机反应时间短,而大城市是敌人主要作战目标。, S$ p2 ~3 G- l; d& J/ [

- |' A1 R1 e! u  p$ r每回合让损失过大(50%)的部队休息,效率低于80%的部队训练。如果急用部队,也可以用指挥点数加强训练。注意,不要让某一地区部队全部训练或者休息。
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/ g& Z' k9 |3 @4 Z英国人每回合补充40架飞机,如果你消灭敌机数量超过这个,那么就稳赢了。高新科技、整修机场、高昂士气和训练,最新型号的飞机,必不可少。  e4 q3 w* N+ `0 ^- c- o# V

6 \7 E* q3 ]4 v9 l. w# J' U防空指挥阶段:) k' A" t: a+ ~+ T* b$ G5 O2 E% c
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你有好的战斗机单位保护鲁尔工业区,但侧翼和内地保护不足。$ \' E2 n* O0 w- l) g
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避免培养超级部队,这样看起来爽,实际可能导致资源浪费,要把He219分散到各部队(最好和Ju88,Do217混编,保证航程)
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' H! j4 I( P" M& @/ e4 |) d: o! ^8 {4 g在海岸配置一些战斗力较弱的部队,以便截击敌机。因为敌人只有在拦截后,才能判断是否是主力,不要过早派出你的主力拦截部队,只有当确认敌人主力后,才把部队派出,一举歼灭。要记得部队降落后一段时间,就可以再次执行任务了。
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然而,这种一次只派出一个部队拦截确认的方法,如果遇上敌人袭击海岸城市,反应时间不足,所以,海岸城市要多分配高射炮。逼迫敌人多选择内陆城市进攻。
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  h" ^. E2 D. D( L, \! h$ `当He219数量足够后,可以配备一个大队(不一定要满员)的He219,这样,他们就可以用来猎杀敌人佯攻部队中的蚊式了。% u1 I% i5 P" ~/ s

2 B1 z- L+ I! o( S4 R" O+ d! h/ ^中部的部队,是你的主要防空力量,一旦发现敌人,并且确认是主力,这些部队就起飞拦截。) S$ \5 x" [/ d! t; c! f

/ X6 a0 ?% H. J+ L3 T) G0 {野猪部队是最后防线,他们缺点很多,航程短,只能点防御,而且降落损失大,不过他们拦截效率也非常高,所以,要想好什么时候让他们起飞,一般来说,在敌人快要到达轰炸目标前让他们起飞,等到到达目标时,刚好拦截。可以利用放大地图,根据敌人航线,来进一步调整野猪部队拦截地。" q: J& d$ l: u* s$ v* O( G
/ ?& w3 S/ T0 v" k
飞机性能:  [, B: L. \/ b) i- i' {+ o' k

- V: R$ q6 g* n$ R6 x英国飞机性能:4 {* k" T# Q8 {7 M  ]4 }5 C8 m
# h6 @* f7 p, A# D& M% x: `% q
; w. u% }1 s6 K% d8 x  A) S) {# o

, o$ Y5 R& D5 b! M; B6 Q德国飞机性能:
$ b, {/ \- S! e1 W, O  Q6 h
" H' q" l" _( P' S# r" _9 D. A/ k
9 m' n4 [% ^) `( x1 v6 _# o* x' N- p; b$ R, z
武备为:前向/施乐/尾部
2 o: W4 {9 ^) C" [* bEW是电子战(雷达,干扰)
# l# P; r6 {4 n- u4 i& a7 OBL是载弹量
2 u% N4 _* {- X# ^# r# I: n& u* K1 P3 ]; W. {: [6 x
高射炮作战计算:
4 [/ J, u! u% O9 v6 V6 t1 I3 j
/ N5 M  l2 i2 {. i) f- Z' N3 y任何一门高射炮,要计算每架飞过高射炮上空的敌机被击落或者击伤的概率,% y6 b6 M, [' T& n* o! y+ a" m3 Q

3 w  ^, F6 v6 [$ D$ S2 }9 T好天气
: O. K3 l& V/ [- L4 k% @7 P7 P+ I* A. z5 y6 S
千分之1至3的击落概率
) S' I+ y. E) v/ F5 ^& B" C4 `千分之4至15的击落概率
, b0 G+ c) I5 H/ k, v8 T; t0 D4 b4 v; [
坏天气
7 a. A7 T: l9 x0 O& W" h" l# _9 f8 z6 ^1 N8 F- A$ V
1500分之1至3的击落概率
7 y: F2 p8 X! B( G& O1500分之4至15的击落概率0 U6 D2 i+ c+ c8 v" i
7 o) S! ]. [1 r
战斗机计算:
+ O- w8 L( ?' t% f8 c: X# U6 d/ ]  Z9 m6 X# _& q2 {
英国战机和德国的交战,首先是发现英国编队,然后是德机中队拦截,最后是单机截击,最后是单机交战。% T. B- ]  c. }, k9 v8 l6 s: w
4 [3 X+ n/ t; F" l+ D
英国编队发现概率:
: k. i' Z+ K! n+ R" _: ^& d
: e" @; k+ ?! z3 ~游戏里的红圈,标识着德国雷达基本探测范围,当英国飞机进入德国探测范围时,有90%的概率被发现。英德双方地面雷达技术有差距时,如果德国高于英国1点,探测范围增加20英里(游戏地图50点),探测概率增加5%(最高99%),反之减少20英里,探测概率减少5%(最低80%)。但是显示始终只显示基本探测范围。
! w, a9 A; y& c' }
7 `( \$ u1 L2 B- R: \注意,袭击机场的轰炸机和战斗机编队,很难被检测到。夜间猎杀战斗机编队被检测的概率只有5%。如果袭击机场的编队数量少于24架,检测概率只有主力和佯攻部队的40%,如果多于24架,检测概率是主力和佯攻不对的80%。* x3 N. B, z, u+ V4 k, [, U

  G' {( s, B# S如果敌机脱离地面雷达覆盖范围,那么只有当它被战斗机截击时才会显示,然而,脱离地面雷达引导的战斗机,拦截概率低于正常的50%。
, o  c( ~8 A; m* T& j
0 E/ C* C1 h( G中队拦截概率计算:8 f9 _" L" n/ t* r
' x7 o% w6 T) t/ _8 x# A7 q) O) g
+ A# k& E; g3 k- ]' d9 C

: r) r, u1 s2 ]8 r在这个表里,前三项相加,然后与后两项相乘,得到发现成功概率。& n+ a9 \* r3 C5 |
第一项是德国和英国战术差距
8 {: E3 D4 r. M9 w& C- u9 M第二项是编队是否被确认类型(主力,佯攻等)1 B0 @: e3 N; ?; {; l, U# d
第三项是投放干扰箔片(必须有空中堡垒)* t$ k8 V; N& H* }
第四项是地面雷达差距* ^# B3 j) ^9 F1 c
第五项是基地状态
  |! |$ m8 S& v1 x: W( b: {4 K
" b. Q$ M1 u$ S( e单机截击计算:: W% ^3 T3 y6 l2 y) [2 U, Z8 a' \
3 U0 D/ V6 m/ i. E- F& ]
) l8 V6 U1 m* y" r" ?2 x3 V; {

' m% R" b) A0 C6 u在这个表里,前6项相加,然后与后两项相乘,得到截击成功概率。
  z# F* S" j+ A+ V第一项是德国和英国机载雷达差距
: H. z( k. ?5 h( I; ~/ x1 Y第二项是可视程度
& h5 H5 T+ P% |- a, I第三项是飞行速度差距
, H& f1 E7 e! ^' K1 s  e( r7 S0 g第四项是机载电子设备(EW)) O7 }; o3 `/ G1 z/ x
第五项是王牌加成
! r8 g- `$ U( Z4 n# f" j第六项是敌机编队规模. U& }5 i3 ^2 @0 H
第七项是经验
- t  @7 W) f2 H$ R第八项是士气- U- e$ p7 ?5 M9 u/ s5 a
* l& \  i( o' l7 m
单机战斗计算:
$ t" b4 O; A+ W% s% ~  @: p! r: s5 |* o$ f% H

' D7 m7 z4 t# e$ w6 K
: }9 P, b# [, d7 u# q) L2 i在这个表里,根据德国战斗机前部火力,计算击落和击伤概率。( R: G* S7 j, \5 }9 A
有施乐机炮的战斗机,有40%的概率选择用施乐机炮攻击,这时,查比施乐机炮值高一档的击落击伤值。用施乐机炮进攻,敌机无法还击,否则敌机只要没有被击落,就会还击。4 h. F& x  x5 S  \5 Q) {
, q6 m( j7 j* [" P# R1 [4 E- o

5 L; d" ~! D$ Z' q+ E3 w英国夜间战斗机计算:7 a# a- g, `& I% q0 C

9 I" V8 ^+ o* L% d" }+ H计算方法与上面类似,步骤有所不同。为佯攻和主力护航的,如果遇到德国战斗机,按照步骤2去决定是否能够拦截德战斗机,然后进行3、4步。猎杀部队,则执行2至5步,只要他们在机场上空,遇到德国战斗机起飞和降落,就会进攻,而且还有加成。
0 M7 s" d9 r" R2 b3 J! Z1 Z/ |: T( S/ @. o. k) p
英国轰炸机反击战斗机
  R- N% T8 N; l" x. B( Q% c
* J6 a6 [8 l( o/ b6 |+ K& ^" i2 B: D" U- c2 K5 m$ u
在这个表里,根据英国轰炸机全部火力,计算击落和击伤概率。如果德国战术超过英国1点,减少2%,超过2点,减少3%。
' x) h  P: ^0 k1 d( |
- \  O9 }+ B$ ], X轰炸效果:& V6 f" F1 s% W
3 Q4 c8 Y/ K2 L2 F/ e1 V( |: Q
先计算总载弹量,然后乘以各项加成。) D+ Z. ~/ H  M; f6 w0 O, v
第一项:载弹量3 m- Y9 G0 P+ W* @* U4 x) V
第二项:基本命中率: [, @3 `) u, o0 `
第三项:机组经验! b, }) i  v* Z& ^7 G
第四项:机组士气/ w# X" `) y# z1 d
第五项:天气影响
: l# q% Z; ~+ J3 u7 U第六项:引导机数量
2 A+ V: b. n7 s8 d9 J第七项:轰炸编队损失8 c$ B: p) F' y; q; ^9 {! i' s+ W
2 v: p+ g4 S2 d& E
得出有效投弹量,然后查找第二张表,找到对应的轰炸面积。! _( {( ^0 t1 a' ^6 w" w

  t% e4 f$ ^' l4 Y- J% R9 a- H$ A
( ~1 ]$ i1 H6 Q3 ?, ]
" l+ e* H' v: I+ W$ l: n- q, H: x
3 _" J) c1 D" t5 j) t+ ]9 B& W+ [士气变化表:
" ]6 @! J% b' Q7 U1 T, c' z; {% z3 _( j0 f
当发生下列事件时,士气变化
( L9 t9 x( u* G. \
' m; t' K+ z  ?6 S: T7 H. ]士气的百分值,以下列名称显示- T0 V5 e5 v% g) N
/ R/ r5 x3 V- w8 [& J0 X1 E9 {
' h+ u" h6 k5 S0 m
经验值变化表:+ J' s) H6 I: [& H5 V& X. ?
3 g2 G; c( m1 e: F. s
当发生下列事件时,经验值变化
8 S7 Q5 G8 Y' _: F' P4 H0 M0 z& q; q) N) u2 m& L- _

" Q% i" E2 A' G机组增加和升级:' t* B. r* o6 t- T
, d6 f" f" g! c8 m% `/ A! o8 i
大队增加1架新飞机,如果目前经验值低于70%,那么经验值加1,如果高于70%,那么经验值减1。4 n# S/ O" e8 t* m9 y% h
( v+ V% p4 ^) Q9 b0 z$ a
英国升级后,中队经验值降到65%,德国升级一个中队,大队经验值下降10%。$ m  C6 w. ]2 T# U9 m
. w4 \' Y& r; Y+ L& J( ]
研发成功概率:
1 z4 d9 G% B/ J* C* _: C. [4 y
/ r& T9 |9 O. g对于前三项研发,随机生成一个小于等于8的正整数,后2项生成一个小于等于12的正整数,如果该数小于等于目前研发投入点数,则研发成功。
, a. H% b, s3 f4 }) _6 _2 z
: T& f2 Q/ _+ n7 ~天气影响:
$ |/ }& S3 C0 _6 D, l8 \* O3 [8 R! ^  k4 \$ r* |$ W
首先注意日出日落时间
) J$ v' ~- J2 S0 p5 L" y% c然后注意照度
% k" [1 d# D6 {
, J' t4 Z. {, N0 }' G2 c' Y& U" q轰炸影响' F3 x$ {4 z5 f9 l6 S

# g' Z3 Z& h  I7 o; V着陆影响+ ^0 ~% t( b; [9 W# n
7 E/ N1 e5 i: w. u
季节会影响上述属性。
2 \! }' K* H9 O; l: @+ C4 T" n% f2 _/ t( O% t+ i" d- F) y
另外,很可能晚上的实际天气,和白天规划时不同。
$ R; d# v6 ?+ E: [; o, F# f
" Q8 |) C- |0 r* P7 U) A' H胜利点数:/ C% e5 i% b2 }; c

( Q2 p/ I$ d7 v: m/ Z! R5 O' O: v胜利情况根据英国获得的胜利点数决定, 胜利点数根据轰炸面积决定。轰炸下列城市,有额外点数加成:
* q  }* X$ i8 s  n/ L8 m- Q" m7 ~
: |1 v& r6 a: i; Z& D3 VP 每英亩: Peenem黱de (当且仅当丘吉尔命令轰炸时,否则没有加成)
9 o! ?. G! T, s" M! Z
* M8 \+ \( O/ a, `2 VP 每英亩: Berlin* c5 {2 A2 T$ I$ |* g

" U4 o2 z! z6 r" i! R+ Q1.5 VP 每英亩: Chemnitz , Dresden, Leipzig, Munich, Nurnberg, Pilsen, Praque 或者任何其他丘吉尔命令轰炸的城市& Z) T( t/ g9 L, y' w; s- J0 ]

# M# |; z3 W& s, \4 Q" \  D如果执行丘吉尔命令失败,就要减去胜利点数。8 t7 w% K# d6 R. Q) R
对任何一次轰炸,如果英国轰炸机损失少于4%,获得额外胜利点数,如果超过4%,减少胜利点数。如果一次损失超过40架也要减少胜利点数。

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2011足迹:
阿尔卑斯之春
http://www.go2eu.com/bbs/viewthread.php?tid=380146
吴哥
(待推出)
续2010足迹:
偶遇柏林
http://www.go2eu.com/bbs/viewthread.php?tid=390732

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发表于 2008-8-16 22:58:21 | 显示全部楼层
确实很不错,等FTP好了麻烦给里边传一份游戏拷贝,谢谢QY兄

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发表于 2008-8-18 12:16:04 | 显示全部楼层
研究没别的,撞运气,尽快研究HE219和机载雷达。

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发表于 2012-1-15 12:17:40 | 显示全部楼层
这么好的帖子。我原来还打算翻译一下手册。看来没必要了。

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发表于 2012-1-15 12:43:07 | 显示全部楼层
.
4 r1 Z6 p; X" ocristianwj總版主 現在要投入研究「Defending The Reich」嗎?

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发表于 2012-1-16 15:43:21 | 显示全部楼层
回复 5# chen9214 # C6 j& u4 v6 m1 y: E- N2 }

0 d( ]1 i# X2 m% e) `对,前几天拜读了《血色夜空》这本书,对这段历史很感兴趣。

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发表于 2012-2-7 15:19:00 | 显示全部楼层
连图都没有。。。。。。。。
玩游戏到d9zx.net找renchongyi吖,打广告咯。。。关注renchongyi微博http://weibo.com/renchongyi

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发表于 2012-4-25 12:50:19 | 显示全部楼层
这帖子 实在太好啦
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