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[BA战争学院] 关于 战地学院的 一些感受和心得

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发表于 2010-8-19 09:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-8-19 10:42 编辑 - ^6 R3 v  ]) M

) \, }8 R3 u( i2 m$ ]不知道有多少人玩过 SPWAW。
7 j& U9 o3 @1 Z7 w- o* ^& G
0 m, n2 f, T) |. }6 {; L* ^1,总体来说游戏很不错,很用心。& C+ |1 l7 g% ~: N5 G
2,游戏是作为标准的异步回合制,是 Q版的 SPWAW  体制(连坦克对战百分比都是,呵呵)。总体来说很不错。/ a3 @+ J7 F; d0 I- {. a
3,游戏风格为Q版。挺好的。而且从美术上说做的不错。各方面都很认真。" V! V& n1 y' S/ T& O9 w
4,  3D 风格不错,可惜就是画面镜头不能转动,是一大缺陷——是简单的2.5D 吧?
/ g( N' \; y4 A3 Q' U, E/ l
9 n& N0 u6 j# I" K8 R缺点:
2 G" [/ B$ s2 e5 h1,有点类似 突袭一样的视野系统,导致成了 步兵,轻坦克开视野,重炮坦克轰击,把对方PIN了,就靠近继续射击,让对方 Bailout或者投降的 慢慢推进的游戏了。
8 g& y% x% q9 l* A9 ]2,突击按钮由于 现在士气影响太大,所以一般都是连轰几炮然后对方无论坦克步兵自己就压制崩溃了,用不着突击。而且突击的风险太大,失败了伤亡太大,只是前进一格,效果很鸡肋。所以没啥用。
0 ]4 z+ x# U0 Z( B$ _' {3, HUNT 的作用不如 直接一格一格MOVE 作用大,因为 反正 BFA 里一格一格MOVE 对移动距离没影响(比如装甲元帅里,每次移动距离会递减,所以需要考虑移动多远),所以 HUNT 作用没啥用。
) f3 d7 [6 b: N$ O, G  e4,防空威力太大了? 只要带了防空飞机一定能打下来? 太强了点。
$ x- f, g. b- s4 G" f5,步兵的反坦克武器不能补充,这点很要命,基本上打两次坦克那个班组就废掉了。。。没啥用了,如果能够有个撤出再补给的效果就好了。4 a4 C. K0 c7 T/ E8 M
6,升级的级别有点小——只有0,1,2 ,3级,其中第1级还能自己用特殊能力提升,所以级别有点太少,特殊能力和属性变化也有点太少了。% t, w1 d5 f7 h$ F) i
7,如果所有的单位的属性数字明确一点就好了。——像 SPWAW 里那样3 ~& O$ E: O. f( Q& |
8,地形属性也有点少,只有 30% 和48%两种。。。。
# h& o; }, l( }9 ^& ^
6 y) O4 w4 j: `9 \
$ M% v$ ^& f% Q, E6 C; V: p; o暂时就是这么多。抛砖引玉。。。。
, V; ^: o- g2 }9 p9 j! u7 ]
4 S$ |( T" k- X+ R" s- ^最后希望能对战。如果对战模式比较好就更好了。呵呵

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 楼主| 发表于 2010-8-19 09:24:54 | 显示全部楼层
另外就是 强烈期待出东线版。  的苏军 任务, 以及更多的 德军任务。呵呵。
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发表于 2010-8-19 10:42:52 | 显示全部楼层
幸好没装,哈哈
大家还是谈谈熊吧,偶也!

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 楼主| 发表于 2010-8-19 10:44:11 | 显示全部楼层
幸好没装,哈哈
' |; ~+ }. K3 W9 y- I& a  H4 ~$ _crocop 发表于 2010-8-19 10:42
1 X# G% t1 G4 \& c# [% c* R
: A% i3 {$ K: N+ t
为啥?其实挺好玩的
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发表于 2010-8-19 10:58:54 | 显示全部楼层
为啥?其实挺好玩的; l+ t+ ^) M1 B4 m6 `
解放军-ZSC 发表于 2010-8-19 10:44
3 p9 D! X: G6 W+ w+ r! s5 R
CC,hps班组都还没玩会' M& z2 r4 N5 |; g
再说战地学院还没它们2个好,我还是先学会那2个再说吧
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发表于 2010-8-19 11:02:26 | 显示全部楼层
Steel Panther World At War用的是六角格,尽管是回合制但有随时响应的行动权,而且地形复杂、地图庞大、数据详实,怎么比都不可能和战地学院相似,如果这也算的话,那随便找个回合制游戏就都和战地学院相似了。一定要找个相似的,战地学院更像FC的大战略,同样四角格,简单裁决、简单地形。或者更像高级战争之类的小游戏

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发表于 2010-8-19 11:30:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 shineking 于 2010-8-19 11:35 编辑
9 H9 x- x. g% B
8 v, j) V' u! V0 w1 a准确叫法是卡通渲染,3D建模加卡通贴图。! v" u: i3 Y' \8 k/ b& H
视角能转动,键盘方向键。

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发表于 2010-8-19 12:11:20 | 显示全部楼层
视角可以转的,按↑ ↓ ← →, ← →是旋转、↑ ↓是拉远近...

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发表于 2010-8-19 15:30:27 | 显示全部楼层
同上,视角是可以旋转的。QE即可,方向键也行

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发表于 2010-8-19 17:17:14 | 显示全部楼层
这里面的步兵很悲剧,占领对方的碉堡必须下车,一下车就被击溃, 对方的步兵不开火就发现不了,一开火我的步兵就玩完了,很是郁闷 ,不知道各位是如何操作的,请赐教!

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发表于 2010-8-19 17:30:19 | 显示全部楼层
这里面的步兵很悲剧,占领对方的碉堡必须下车,一下车就被击溃, 对方的步兵不开火就发现不了,一开火我的步兵就玩完了,很是郁闷 ,不知道各位是如何操作的,请赐教! ...
5 ~9 q; C2 L5 |5 W5 ^- Qnuaahb 发表于 2010-8-19 17:17
/ @9 C& O5 Q% c( B
步兵不要在对方火力范围内下车,要进攻就提前下车
5 V. ?& a% Z+ g1 e  H8 `5 z- N% `" U或者让车开到靠近目标的死角下车
! E5 U- k" j  K5 z" B或者用炮火压制住对方后,再下车& z% ]9 O8 T9 |+ H
但总的说来,装甲车的用处是加快步兵的行军速度,在行军过程中为步兵提供必要的防护

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发表于 2010-8-19 17:33:31 | 显示全部楼层
我有的坦克被打的出白旗了是什么意思,没战斗力了吗?

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发表于 2010-8-19 17:36:37 | 显示全部楼层
白旗就是被压制状态和惊恐状态,只能机动不能攻击,如果此时敌军贴近攻击你,就投降了
. ^; J' I" W8 O' H* L) Y
5 t5 K( v: t: {/ P# _, v我第一次遇到虎式坦克就是用榴弹炮将其轰成惊恐,然后让M3斯图亚特贴上去开炮,虎就投降了

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上等兵

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发表于 2010-8-19 17:50:23 | 显示全部楼层
那怎么恢复成正常状态呢?

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发表于 2010-8-19 18:33:44 | 显示全部楼层
只要当前回合未再招受压制,第二回合就可能恢复,这也要看鉴定结果,不是一定的,但鉴定算法不知道

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发表于 2010-8-19 19:47:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesy 于 2010-8-19 20:05 编辑
- X6 V+ D5 q2 `  t! Y  e6 P2 t1 m
3 `8 y- ]+ O) h5 E4 k$ d- F被压制似乎和士气有关,士气越低越容易被压制越不容易恢复,负数士气几乎不可恢复被压制状态。

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发表于 2010-8-19 21:13:18 | 显示全部楼层
这游戏的算法真神秘啊···) u9 v! O6 {1 }+ t+ e$ i
坦克就分打中和没打中·····每次看的我心惊肉跳的,心里没谱

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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:15:53 | 显示全部楼层
被压制似乎和士气有关,士气越低越容易被压制越不容易恢复,负数士气几乎不可恢复被压制状态。+ h8 k: m* y/ s2 E  \, X7 F
hesy 发表于 2010-8-19 19:47
1 w' p6 L3 H5 ]# F' P+ Z
8 |+ ~) s3 G' [( A. D) o+ ^
要离开接敌状态,等待自动恢复
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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:16:54 | 显示全部楼层
我有的坦克被打的出白旗了是什么意思,没战斗力了吗?, {3 b8 f. G* f6 B/ t
urey1001 发表于 2010-8-19 17:33
: o4 i4 G( Y, k# r, |8 P

7 n. c8 I' S$ S4 R3 W被压制了。 一般这个时候用步兵近身突击效果好。坦克连续打击可以造成BO或者投降,不过概率还是低
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1 L  r  D' U* G$ \, @% p& ~# |1 c) hcristianwj 发表于 2010-8-19 15:30
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/ {6 {. w$ \. B- k恩,这个我没注意到。。。呵呵。
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