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楼主: 解放军-ZSC

关于 战地学院的 一些感受和心得

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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:18:06 | 显示全部楼层
准确叫法是卡通渲染,3D建模加卡通贴图。
视角能转动,键盘方向键。
shineking 发表于 2010-8-19 11:30


恩,是的。效果挺好的
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发表于 2010-8-19 23:19:37 | 显示全部楼层
步兵近身突击就是扔手榴弹吗?
一般步兵就2个,扔完就没了······

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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:20:02 | 显示全部楼层
这里面的步兵很悲剧,占领对方的碉堡必须下车,一下车就被击溃, 对方的步兵不开火就发现不了,一开火我的步兵就玩完了,很是郁闷 ,不知道各位是如何操作的,请赐教! ...
nuaahb 发表于 2010-8-19 17:17


要多用 警戒射击,步兵,尤其是侦察兵要一格一格的推进,有不小概率先发现敌人——即时敌人是隐蔽状态。如果是专业的侦察兵 先发现敌人的概率就更大了。

将敌人压制以后就近身连续射击对方就投降了。或者如果突击概率高于90%以后突击也行,不过不是很建议。

其实对那种还是用喷火器最强, 我用 美军喷火器太强大了,压制敌人以后上去瞬间就全灭了。呵呵
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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:27:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 解放军-ZSC 于 2010-8-19 23:29 编辑
这游戏的算法真神秘啊···
坦克就分打中和没打中·····每次看的我心惊肉跳的,心里没谱
urey1001 发表于 2010-8-19 21:13


算法估计也和 SPWAW 类似, 分打中跳弹,和没打中两种状态,另外就是摧毁了。 不过 SPWAW 里状态更多 有主炮损毁和不能移动。 BFA 里就分了 陷车——而且完全是随机的。平地也能随便陷。

其实这个游戏 总体来说 属于 四角格+简化规则的Q版 SPWAW,说实话 SPWAW 没有多少人能认真玩下去的,又干涩,又麻烦, 但是这个却又Q又简单,所以 相对来说  SPWAW就是失败游戏, BFA 是成功游戏。这点很好。——作为业内人士,我对这个游戏非常赞赏。

具体的战术,由于采用的 SPWAW 类似的游戏结构(异步回合制+插入行动)所以其实战术上相对还真实。不过由于采用了相对简单的 FOG OF WAR ,所以 其实就是这样的。

进攻时: 步兵缓慢推进开视野,坦克对一切可疑目标盲射,如果对方说话就是代表有人。然后就集中火力,最后层层慢慢推进。

防御时:把部队分散一点, 反坦克炮放角落,用迫击炮和榴弹炮 压制敌人步兵推进机枪埋伏, 然后对方坦克来救的时候 正好中反坦克炮或者坦克埋伏。然后坦克预备队适当实际出击。

其实还是和现实的作战方式比较类似了。
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 楼主| 发表于 2010-8-19 23:28:20 | 显示全部楼层
另外 由于有 攻击值,所以如果主动攻击成功概率低的话,不如在自己回合不要射击,而是躲起来等敌人进来,你剩余的射击值 会进行自动射击, 如果你没有剩余射击值就很难自动射击了
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发表于 2010-8-20 10:50:54 | 显示全部楼层
坦克对坦克真的和中奖一样,打准了(而且位置正确)一辆谢尔曼一炮能干掉虎式,打不准一辆虎王或许连一辆坦克也干不掉。而且感觉电脑自动还击的命中率很高。

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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:13:23 | 显示全部楼层
坦克对坦克真的和中奖一样,打准了(而且位置正确)一辆谢尔曼一炮能干掉虎式,打不准一辆虎王或许连一辆坦克也干不掉。而且感觉电脑自动还击的命中率很高。 ...
jarry2009 发表于 2010-8-20 10:50


还击命中率是因为是原地射击。

你可以试验的, 你先让一个单位 移动到一个位置,立即射击, 命中率很低。 如果你先移动到一个位置,而不射击。 等到对方移动你 反击,或者你下回合再设计, 命中率是提高的。
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:14:07 | 显示全部楼层
这游戏三突很悲剧的。

步兵从背后接近, 三突看不见。。。。然后我第一回合步兵没突击在旁边等着, 第二回合 突击成功率提高到90%,一击必杀。呵呵
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:15:59 | 显示全部楼层
如果这个游戏联机的话, 我只希望改 一点:

就是连续射击,尤其是盲射的时候,敌人是否被你压制了,不应该让射击方知道——单机版里是压制对方那一方就会像 CC里那样喊话。而且还会跳出文字显示,呵呵。

我觉得而是应该让自己估计状态。而且即使发现了敌人,对战的时候 敌人的 士气真实数值和反坦克武器真实数值也不应该让对方知道。
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 楼主| 发表于 2010-8-20 11:50:04 | 显示全部楼层
呵呵。。。


强烈期待 BFA 的对战啊
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发表于 2010-8-20 12:25:12 | 显示全部楼层
坦克的四个方向防御力不相同,对装甲厚的坦克最好是从侧方、后方攻击。

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 楼主| 发表于 2010-8-20 18:15:00 | 显示全部楼层
坦克的四个方向防御力不相同,对装甲厚的坦克最好是从侧方、后方攻击。
hesy 发表于 2010-8-20 12:25


是的。只不过不知道具体的 AT 和装甲,数据, 只知道 概率
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 楼主| 发表于 2010-8-20 18:24:51 | 显示全部楼层
步兵近身突击就是扔手榴弹吗?
一般步兵就2个,扔完就没了······
urey1001 发表于 2010-8-19 23:19


是的,对坦克和装甲车只有 2-3次攻击/突击 的机会。 没有了就比较悲剧。
其实如果 有弹药补充就好了。否则没有了反坦克的这些步兵马上就成废物了。
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发表于 2010-8-20 18:27:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesy 于 2010-8-20 18:37 编辑
是的。只不过不知道具体的 AT 和装甲,数据, 只知道 概率
解放军-ZSC 发表于 2010-8-20 18:15

单位属性第三项“盾”的数据就是装甲强度,只有硬目标的该属性数据大于零,可能是正面装甲强度,侧面和尾部装甲按比例减少。第一项可能是对硬目标的攻击力,第二项可能是对软目标的攻击力。
1.JPG

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 楼主| 发表于 2010-8-23 08:54:44 | 显示全部楼层
单位属性第三项“盾”的数据就是装甲强度,只有硬目标的该属性数据大于零,可能是正面装甲强度,侧面和尾部装甲按比例减少。第一项可能是对硬目标的攻击力,第二项可能是对软目标的攻击力。
22587 ...
hesy 发表于 2010-8-20 18:27


我指的是具体数据。和具体的运作机理。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-24 14:44:43 | 显示全部楼层
BFA 最大好的一点就是,竟然数据都是公开的。
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发表于 2010-8-26 00:13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 JamesWilliam 于 2010-8-26 00:21 编辑

关于士气:士气小于50则被压制,部队大部分情况下不会对靠近的地方单位作出响应,并且AP减少;车辆士气小于50可能会撤退,步兵则是士气小于0(随机移动一格,大多是向后,不过也有向前的情况);单位在士气小于0时遭到贴身攻击(不用突击)即会投降,但是重型掩体内的单位不会投降;如果一个单位回合内没有遭到攻击,则该单位一回合结束时士气恢复25(好像是这个数……)
所以,反冲锋是非常重要的战术:当敌人一波进攻快要结束的时候,你的火力成功压住了对方,就争取把其中几个单位的士气打到接近0,然后派点高机动的部队出去一个一下扫光再缩回来,就可以加好几个KILL……

关于命中率:命中率和距离以及单位经验有关(当然的),不过单位在一回合中如果没有移动就开火命中精度会比移动后开火提高2~3倍,如果你想在移动中取得较好的命中率,最好的办法是压制住敌方反击火力后(或者是消耗完敌方反击弹药后)派有经验的单位抵近射击。压力不大的情况下最好先射击再冲锋,可以对射程内的目标取得良好的效果,不过缺点是对冲锋以后新出现的目标就没有攻击力了……

关于弹药:一般部队在己方回合有两发弹药(攻击机会),升三级后会有三发,在敌方回合内还有一发隐藏的反击弹药,也就是说一个普通单位如果在己方回合没有开火,则在敌方回合内可以向敌方进攻部队射击三次;而如果该单位在己方回合内打光了两发主动弹药,敌方回合内可以向敌方进攻部队射击的就只有那一发反击弹药了……

关于经验:每个单位在首次直射KILL对方一个单位(摧毁,逼降,使之溃逃,或放弃装备)及升2级,但是要再KILL掉若干个单位后才能升3级……2级单位相对1级(基本)单位好像就是士气上限+25,命中精度啥的有所提高;3级单位则有更大的好处:首先是增加一次攻击机会;其次士气上限再次+25;然后步兵/工兵/侦察兵可以获得狙击技能,AT炮可以进行精确瞄准射击;坦克似乎部分也可以获得精确瞄准技能,这方面研究还不甚全面……

关于侦查埋伏的单位:步兵能够发现周围8格的敌方单位(不过冒冒失失冲过去一般是自己被打个脆的,如果伤亡不大还能保持战斗力那算你走运),侦察兵能够发现视野内周围2格的隐藏单位(复杂地形容易找掩护的话非常有用),当然如果被房子树林啥的挡住也不行;车辆单位,哪怕是APC,也没法发现任何隐藏单位。

防御作战中徒步步兵就够了,但是进攻作战中徒步步兵就是渣,摩步也很够呛,只有乘装甲车的机步能有效伴随坦克作战……机步的好处是侦察车自身也有点火力,还能开视野,此外可以搭载步兵通过步机枪火力封锁区到达敌方阵地死角再下车突击,缺点嘛,就是公路机动性不如摩步了……一个突击战术就是成功压住敌方阵地火力(士气基本打到0)以后主力装甲机械化部队继续前进,后面摩步跟进,到了被遗留的即将崩溃的敌方部队旁边把步兵放下来,攻击逼降,再上车追赶前面部队……

感觉BBCBA这个游戏很重要的就是全面发扬自己的火力,特别是进攻中对付没有探明的地方,把全部炮弹都当压制火力扔出去,绝对不能说没看到敌人就把炮弹留着……
暂时想到这么多……

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 楼主| 发表于 2010-8-26 09:21:20 | 显示全部楼层
写得非常好啊~!
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发表于 2010-9-2 13:30:49 | 显示全部楼层
我来补充几点,可能有的人已经知道了,就算给后入手者的经验吧!
1、拍击炮有一定的反装甲能力,一次炮击中有20~30%(自己根据游戏估算的)可能性砸死装甲运兵车。
2、队属榴弹炮的反装甲能力更强,一次压制性的炮击中有30~40%(自己根据游戏估算的)可能性砸死中型坦克。
3、步兵队升级满后有狙击能力。
对这个具有卡通风格和Q型坦克的游戏大爱。

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发表于 2010-9-2 14:50:09 | 显示全部楼层
榴弹炮有一次砸爆两辆坦克的情况,是否砸爆和被砸坦克士气无关。
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